Cinema 4D リリース 18 には、モーション グラフィックス、VFX、ビジュアライゼーションを改善する新しいツールが組み込まれています
これらの新しいツールは、テレビ、映画、ゲーム、建築、広告、デザインなどのプロフェッショナルな制作の課題を解決することを目的としています。
マクソン は、アナハイム (米国カリフォルニア州) で最近開催されている Siggraph 2016 で、来年 9 月に発売される Cinema 4D バージョン 18 の機能の一部を発表しました。
Cinema 4D R18 には、クリエイティブなプロフェッショナルのニーズに適合し、テレビ、映画、ゲーム、建築、広告、デザインなどのプロフェッショナルな制作の課題を解決する、強力で簡単にアクセスできる新しいツールが備わっています。
新機能の中でも際立っているのが、Cinema 4D の MoGraph ツールボックスのネイティブ機能である Fracture Object Voronoi で、ダイナミクスと連携して動作し、ユーザーが壁を倒し、スプラインまたはポリゴン オブジェクトを使用して芸術的な手続き型ジオメトリを作成して、破砕形状を定義できるようにします。
一方、ユーザーはモデルに線を描画し、インタラクティブなプレビューでカットを調整し、新しいエッジをロックしたり、カットに基づいて分割したりできるようになります。ナイフ ツールは、キーボード ショートカットまたはコマンドを介して目的のモードに簡単にアクセスできるように、個別のコマンドとして使用できます。
モーショントラッキング
また、新バージョンではオブジェクト モーション トラッキングも新たに追加されました。これは、Cinema 4D 作品を現実世界のシーケンスに統合するための拡張ツールを使用して、アーティストが動的な VFX とビジュアライゼーションにアクセスできるようにする Maxon の取り組みの次の進化です。
また、泡や油膜などの虹色の表面の作成、より効率的な合成のための影のキャプチャ、より優れたレリーフ効果のための視差マッピング、リバース アンビエント オクルージョンを使用した磨耗エッジのマスクの作成などの高度なレンダリング機能も提供します。
最後に、コンパイルされた Allegorithmic Substance をダウンロードして、Cinema 4D オブジェクトのサーフェスに使用できるようになります。この完全に統合された実装は、驚くべきワークフローと柔軟性に加えて、パフォーマンスを向上させるために Substance をディスクにキャッシュするオプションを提供します。
Maxon の CEO、Harald Egel 氏は、同社が「デザイン ワークフローを合理化し、簡素化するために、前例のないパフォーマンスとアクセシビリティで新規および既存の企業に力を与えてきた 30 年間の伝統をさらに拡大し続けます。Cinema 4D Release 18 は、その基盤の上に強力な新しいツールと改良を加えて構築されており、クリエイティブなプロフェッショナルが今日のモーション グラフィックス、ビジュアル エフェクト、ビジュアライゼーション環境で必要とされる要求にうまく対処できるようにしています。」と強調しています。
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