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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2019/03/13/brainstorm-dando-vida-a-pasapalabra-desde-2007/

スペインで最もベテラン競技の1つである「Pasapalabra」は、Brainstormテクノロジーを使用して、GPIを介してすべてのグラフィック、サウンドエフェクト、照明制御を提示します。

パサパラブラ

20年になりそうです、 パサパラブラ それはその一つです スペインでのより多くのベテランコンテスト、匿名の出場者と2人の有名人によってそれぞれ形成された2つのチームが最終的なテストである人気のロスコを克服するのに十分な時間を蓄積するという言葉のある異なるゲームに基づいた形式です。

2007年 Telecinco プログラムを放送し始め、 持っていた ブレインストーム ゲームテクノロジーを作成し、システムを操作します。このテクノロジーは、ゲームの新しいアニメーションや形式のピークモーメントであるロスコなど、プログラムの新しい画像を作成することができました。歌詞は最終的なポジションへのフライトに登場します。

使用 ブレインストーミング研究、オペレーターができます スコアを管理します, ゲームを処理します, サウンドエフェクトを起動します また、ボタンをアクティブにして、介して制御されます GPI、ボタンを運転することでどの参加者がより速くなったかを知る。

パサパラブラ

プログラムの再設計

2018年の夏、 ザネラ生産、現在実行されています パサパラブラ、プログラムの再設計のためにブレインストーミングをしました。 Xanelaが提供した設計ガイドラインに従って、Brainstormが適用しました 新しいグラフィックライン 既存のゲームに。ゲームのロジックでは、スコアの管理、オーディオ効果、GPIのアクティブ化におけるいくつかの更新も必要でしたが、新しいグラフィック要件には、いくつかの新しい要素の作成と更新されたスクリプトの開発が含まれていました。

この再設計に加えて、Xanelaは新しい機能を望んでいました 勉強灯を制御します GPIを介して、参加者がスコアリングまたは故障すると、一般的な照明はセット全体で赤または緑になります。

「Xanelaはプログラムの管理のために一連の新しい機能を必要としていたため、コンテストの再設計は、報酬に加えて大きな挑戦でした。幸いなことに、カスタムインターフェイスを生成するための研究の柔軟性と、他のデバイスと相互接続する能力により、この課題に準拠することができました」と彼は言います。 モニカビクター、ブレインストーム生産サービスのディレクター。

驚くべきことに、プログラム全体は非常にシンプルなワークフローによって制御されています。 単一のワークステーション HP 1つで ビデオプレート アジャ そして1つ Arduino GPIカード。調査ソフトウェアは、プログラム全体ですべてのグラフィック、サウンドエフェクト、GPIのアクティベーションを処理します。

によると ラファ・グアルディオラPasapalabraのディレクター、「明らかに非常に単純な技術構成がゲーム全体を管理できることは驚くべきことです。この研究は、その能力と信頼性を実証しており、ブレインストーミングチームは、プログラムの日から日から日の生活で私たちをサポートするために常に利用できます。」

パサパラブラ

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によって • 13 Mar, 2019
•節: グラフィックス, テレビ, テレビ制作

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