放送局はコンテンツ ライブラリを活用するためにバーチャル プログラミングに注目
ある調査によると、放送局の 98% がイベント用に新しいチャンネルを作成していますが、82% はすぐに作成できないために妨げられています。
の調査によると、ストリーミング サービスとの競争が激化しているにもかかわらず、放送局の 3 分の 1 以上 (36%) がコンテンツ ライブラリを利用していません。 アテム。
調査対象となった放送局のほぼすべて (98%) は、コンテンツ ライブラリを使用して特定のイベントや行事用の新しいチャンネルを作成していますが、大多数 (82%) は、ストリーミング配信者とは異なり、すぐに作成することができません。
44% が、それには時間がかかると回答 最長 3 日間新しいチャンネルを作成します一方、3 分の 1 以上 (38%) は、最大 1 週間かかると回答しており、イベントを最大限に活用することが妨げられるだけでなく、潜在的な収益の損失につながる可能性があります。
レミ・ボードゥアンAteme の最高戦略責任者は、「あらゆる角度から競争が流入し続けているため、放送局はコンテンツ ライブラリをさらに活用し始める必要があります。新しい仮想チャンネルを作成することで、放送局は賞シーズンなどの時事イベントや文化的イベントを利用できるようになり、その間にカタログを使用して、受賞者が発表されるたびにそれを祝う独自のチャンネルを迅速に開発することができます。」と述べています。
放送局がテクノロジーを活用して次のことを実現する方法を模索する中、 コンテンツを最大限に活用する、ほぼ 3 分の 2 (60%) がバーチャル ブロードキャストを使用して独自のチャンネルを作成しており、現在バーチャル ブロードキャストを行っていない放送局のうち、70% が 1 年以内にバーチャル ブロードキャストを行うと回答しています。
「放送局の半数以上 (52%) にとって、この能力は 予期せぬ出来事を利用する 通常のテレビ番組を中断することなくタイムリーに視聴できることが、独自のチャンネルを作成する最大のメリットと考えられています。また、このアプローチにより、放送局は自社の魅力を広げ、ニッチな視聴者に特定のコンテンツやローカルなコンテンツを提供することができます。放送局の 46% は、仮想環境がその実現に役立つと考えています」とボードゥアン氏は述べています。
現在、新しいチャンネルをすぐに作成できる放送局はほとんどありませんが、 クラウドテクノロジー66% が移行を検討していると回答したことで、仮想プログラミングの作成においてより積極的なアプローチが可能になる可能性があります。
ボードゥアンは次のことを認識しています。 仮想環境 「放送局にとっては、わずか数時間でカスタマイズされたチャンネルを作成し、カタログをより有効に活用できるため、非常に有益です。これにより、メインチャンネルで放送されているものとは異なるコンテンツを提供でき、より幅広い視聴者を引き付けることができます。」とボードゥアン氏は付け加えました。
「従来の放送局がストリーミング プラットフォームからの反対に直面し続ける中、仮想放送の採用は自社のサービスに対抗するための理想的な方法です。放送局の 50% が、仮想放送を使用することの最大の利点の 1 つは、他の放送局が現在提供していないパッケージを提供できることであると考えています。また、現代のテレビ視聴者が期待する多様性の増加にも対応できるようになります。」とボードゥアン氏は結論づけています。
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