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https://www.panoramaaudiovisual.com/ja/2021/06/10/rx-ii-disguise-renderizado-escalable/

ビデオウォール (写真: Signature Production Group)

リアルタイムでのコンテンツのレンダリングに革命を起こすという取り組みにおいて、 変装 は、前世代の rx よりもグラフィックス処理能力が 40% 向上した GPU を搭載した新しいバージョンの rx II ハードウェアをリリースします。

新しい提案により、より大規模で高品質のシーンを、次のようなリアルタイム エンジンで確実にレンダリングできるようになります。 アンリアル エンジン、あらゆるビデオウォールに。

固定インスタレーション、バーチャル プロダクション、ブロードキャスト、さらにはライブ ショーなど、あらゆる種類のクリエイティブ プロジェクトに取り組む場合、Disguise ワークフローを使用すると、 リアルタイムでコンテンツを更新する、ポストプロダクションの時間とコストを節約しながら、その場で驚くほど詳細なシーンを配信します。

GPU はより強力になっていますが、より詳細な画像を処理するために必要な処理能力は、高いフレーム レートを維持するのが依然として難しいことを意味します。新しい rx II は、Disguise のクラスタ化されたレンダリング ソリューションを強化します。このソリューションは、高精細または大規模なシーンの処理能力を複数の rx レンダー ノードにリアルタイムで分割するように設計されています。

ディスガイズrx IIレンダリングノード

コンテンツの処理能力を分割することで、各マシンは GPU が処理できるものだけを受け取ります。各レンダリング ノードは、より大きなクラスターの一部として機能し、実際には複数のマシンの産物である統合されたイメージを実現します。 rx II は Disguise の新しく改良された専用レンダリング ノードであり、ユーザーは以前よりもはるかに高い品質をコンテンツに要求できるようになります。

統合の観点から見ると、rx II は、手動キャリブレーションを必要とせずに、主要なレンダリング エンジンや LED パネルやカメラ追跡システムなどの主要なハードウェアとシームレスに動作します。

エド・プラウマンDisguise の CTO は、「rx II では、あらゆる規模のプロダクションでスケーラブルなレンダリングを利用できるようにし、disguise エコシステムを完全に補完するレンダリング ノードを作成したいと考えました。」と強調しています。

rx II はハードウェア パッケージとして Disguise の vx と一緒に出荷されます。 2 つのハードウェア ユニットの接続は次のようになります。 レンダーストリームプロトコル Disguise が特許を取得しており、最新バージョンの R18 ソフトウェアを通じて利用可能で、強力な RX レンダー ノードから最新世代の VX メディア サーバーまでのスムーズなリアルタイム フローを保証します。

Disguise rx II は、処理を通じて妥協することなくリアルタイム レンダリングをさらに強化します。 HDR de 10ビット 最高品質の結果を得るために。ユーザーは、任意のレンダリング エンジンを使用して制作を拡張し、フォトリアリスティックな背景とアセットを作成し、rx II が最小限の遅延でピクセル完璧なグラフィックスを画面に配信できるようにします。

https://www.youtube.com/watch?v=eBa0m0imYv4

による、2021 年 6 月 10 日、セクション:勉強グラフィックス

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