Reality by Zero Density はバージョン 5.3 でフォトリアリズムを目指します
仮想制作、拡張現実、拡張現実のためのリアルタイム プラットフォーム Reality by ゼロ密度 バージョン 5.3 に更新され、フォトリアリズムの点で重要な改善が加えられています。
リアリティ 5.3 新しい機能、改善、バグ修正があり、プラットフォームが進化し続け、あらゆるタイプの環境への適合性を確保できます。 高度なグラフィックス環境。すべての新機能の中で、次の機能があります。 バイパス 被写界深度を使用すると、仮想制作環境から投影されたビデオの仮想反射と影を改善できます。このラインのもう 1 つの改善点は、関数の登場です。 ビデオ半透明詳細これにより、ユーザーは半透明を調整してブレンドを微調整できるようになります。 キーイング 前景要素を使用する場合。この機能は、Unreal Engine で投影されたビデオにハローを作成する二重 DOF も排除します。
ゼロ密度により、 メディアクリッププレーヤー Reality から、ビデオ ファイルのパス、解像度、フレーム レートの表示などの新機能を追加します。ビデオの速度を変更したり、特定のフレームまたはタイムコードに移動したりできます。ユーザーインターフェースに関しては、快適な操作性を提供するために再設計されました。 ライセンス管理の新しい経験。 Reality 5.3 では、すべてのライセンスを詳細な内訳とともに表示できるようになり、アクティブなライセンス、その種類、有効期限が表示されます。
Reality の最新バージョンのその他の重要な改善点には、機能のスムーズさのサポートが含まれます。 才能追跡フライ、 これにより、追跡された看板のエッジを滑らかにし、キー領域を調整することで自然な外観を向上させる機能が追加され、システムの互換性も向上しました。 conexiones プロキシ HTTP/HTTPS プロキシサーバー経由。彼 改善点の完全なリスト 次のリンクから参照できます。 https://docs.zerodensity.io/docs/v/reality-5.3-sp3
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