ja:lang="ja"
1
https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2024/05/06/aja-brings-12g-sdi-signals-weplay-unreal-engine-5-bridge-real-virtual-worlds/

AJA - WePlay - アンリアル エンジン 5

WePlay スタジオ, specializing in eSports content production, has consolidated a live event broadcast workflow that blurs the boundaries of digital with image processing from 12G-SDI channels through the Unreal Engine 5 graphics engine with アジャ ソリューション。

With locations in Kiev (Ukraine) and Los Angeles (California), WePlay fuses video game content and storytelling to create broadcasts of eSports tournaments of top-tier titles (Dota 2, CS:GO, Valorant and Rocket League), as well as live event productions such as the VTuber Awards, for which its team did a full virtual production last year. Organized by virtual character Filian in partnership with talent management agency Mythic Talent, the five-hour event paid tribute to the best virtual creators online.

WePlay Studios helped bring the event to audiences around the world with a virtual broadcast, combining physical production facilities and equipment with extensive virtual production engineering and design. In the words of Aleksii Gutiantov, head of virtual production, “While we’d previously incorporated AR into live esports productions, this show marked our first foray into a fully virtual event managed with virtual cues; it’s the most challenging technological endeavor we’ve ever taken on.”

To bring the event to fruition, Gutiantov directed and coordinated the production in Los Angeles 遠隔的に ヨーロッパにある彼のラップトップから、 16名以上の乗組員とのインターコム通信 そして 8 日間にわたるノンストップのプリプロダクションを調整 放送をするために。彼のチームはまず、完全に仮想化されたフィリアンのリアルタイム レンダリングを作成し、ライブ プロダクションに組み込むために、 モーションキャプチャー (モーションキャプチャ)テクノロジー。次に、20 台の目撃者カメラを使用して、正確な指の動きを含む全身のパフォーマンスをキャプチャし、それを追加のテクノロジーと組み合わせて顔のモーション キャプチャ データを送信しました。

イベントのライブブロードキャストには、 広大な仮想ステージしかし、フィリアンのキャラクターは、ロサンゼルスにある WePlay の物理的なステージをデジタル的に再構築したバージョンに囲まれた、より小さなステージ上に位置していました。すべての物理的なパン、チルト、フォーカスの動きが仮想環境に直接変換されるようにするために、WePlay Studios のカメラ オペレーターは仮想カメラと同期した 3 台のカメラを操作しました。物理セット上のカメラ オペレーターは、仮想カメラに接続された iPad を使用して仮想アリーナ内でさまざまなアングルを切り替えることができ、3 台ではなく 12 台のカメラを使用しているかのような錯覚を生み出すことができます。

AJA - WePlay - アンリアル エンジン 5

WePlay の仮想世界での AJA

制作をより本物に見せるために、WePlay Studios は 物理的なステージ ライトから対応する仮想ライトへ, allowing the team to manipulate the virtual stadium lighting environment by activating a real environment through a lighting control console. Video playback was also integrated into the virtual world, with live event visuals software connected to the virtual venue used to launch and control the graphics displayed on the virtual stage screens. AJA Kona 5 video I/O cards played a crucial role in the 12G-SDI signal chain, with the final SDI feed being forwarded to an AJA Kumo 3232-12G video router for availability throughout the broadcast channel.

「当社の Kona 5 カードは、12G-SDI 信号を受信し、Unreal Engine 5 環境に統合し、最終的に SDI で合成するのに役立ちました。これは市場で最高の製品です」と Gutiantov 氏は説明しました。 「そして、当社の Kumo ルーターを使用すると、このような大規模なリモートおよびオンサイトのプロダクション用のインフラストラクチャを構築でき、数千キロメートル離れた単一の便利な Web インターフェイスからすべてを管理できます。また、事前にプログラムされた SDI 信号のサルボ ルーティング構成を保存できることも気に入っており、信号がダウンすることを心配する必要がありません。私は 2017 年からさまざまなプロジェクトで彼らと協力してきましたが、一度も期待を裏切りませんでした。」

AJA - WePlay - アンリアル エンジン 5

Kona と Unreal Engine 5 を統合する

コーナー5 WePlay Studios チームは Unreal Engine のパワーを利用して、 完全な仮想生産センター 12G-SDI ワークフローを処理できます。これにより、カメラ トラッキングからモーション キャプチャ、データ駆動型グラフィックスに至るまで、拡張現実テクノロジーの可能性を最大限に活用できると同時に、構成に技術的な問題が発生することなく、ライブの仮想プロダクション ブロードキャストを確保することができました。また、これにより、1 枚のカードからすべての既知のフォーマットで UltraHD キーおよびフィル信号を生成することも可能になりました。 ピクソトープ キーヤーとして 4K FHD ワークフローで知られているフェイルオーバー機能を使用します。

Kona 5 really helps accelerate operations on projects like this, which requires a lot of compute power for motion-adaptive deinterlacing. Furthermore, the card’s multi-channel hardware processing accelerated compute-intensive operations so that we could combine multiple video sources into a single output in Unreal Engine 5, up/down/cross-scale, and mix/composite for all resolutions. These processes are essential for handling video content of any resolution, ensuring that the final output meets the broadcast quality standards,” explains Gutiantov.

AJA - WePlay - アンリアル エンジン 5

More AJA solutions at WePlay virtual events

に加えて コーナー5 そして , WePlay also used AJA’s Ki Pro Ultra 12G recorders to meet the high quality recording standards demanded by the project: “The flexibility and reliability of our Ki Pro Ultra 12G recorders were essential. The devices are indispensable; they allow us to support multi-channel HD recording or single-channel UltraHD, and we can swap out recording media on the fly, which is convenient and reliable, especially for long-format live broadcasts and when clients require high-bitrate UltraHD materials for post. Plus, they continue to run smoothly for more than 12 consecutive hours,” says WePlay’s head of virtual production.

The WePlay team also developed a preview infrastructure comprising a series of ミニコンバーター to facilitate the down-conversion of the 12G-SDI signal and forward the 3G-SDI signals to their AJA クモ video router. Using AJA HD5DA SDI distribution amplifiers, the team was able to distribute the preview signals across all monitors in the stadium for easier management of all preview signals. The setup, which also used routing configurations except for SDI signals regardless of the nature of the data source, allowed precise control over the production view that WePlay Studio provided to its partners, talent, camera operators, motion capture crew and the entire production team at any given time. AJA’s DisplayPort to SDI ROI-DP mini-converters proved to be a key part of this preview infrastructure design, allowing the team to duplicate computer monitors on the broadcast pipeline to manage the conversion with region-of-interest scaling.

WePlay Studios の VTuber Awards 制作の複雑なセットアップは、バーチャル制作テクノロジーがどのように変革しているかを示す多くの例のうちの 1 つにすぎません 現代のエンターテイメント体験。 Aleksii Gutiantov 氏によると、それがもたらすインタラクティブ性のレベルは、ライブ エンターテイメント ジャンルにエキサイティングな新しい可能性をもたらし、視聴者と私たちが作成する仮想世界との間の境界線を曖昧にします。「WePlay はゲーム業界の枠内に留まっているだけではなく、音楽やより広いエンターテイメントの方向に手を広げています。私たちは現在、これらの新しいフロンティアにまたがるプロジェクトの計画と議論の初期段階にいます。」

https://youtu.be/3IBvDLZNFfs

による、2024 年 5 月 6 日、セクション:AR / VR / XR勉強

に関するその他の記事

この記事は気に入りましたか?

購読してください ニュースレター 何も見逃すことはありません。