ホルヘ・モリーナ氏がDaVinci Resolveでアレックス・デ・ラ・イグレシア氏の「30コイン」をグレーディング
オリジナルシリーズ「30コインズ」のセカンドシーズン。 HBO アレックス・デ・ラ・イグレシア監督が監督、制作し、カラリストのホルヘ・モリーナ・クケレラ氏がDaVinci Resolveでグレーディングした(ベスティアプロデュースにて)。
監督 アレックス・デ・ラ・イグレシア そして撮影したのは パブロ・ロッソ、 コイン30枚 どんでん返しに満ちたプロット、極悪非道の憑依、地獄の生き物、恐ろしい風景、先祖伝来のカルト、その他多くのホラーがまとめられており、これらのホラージャンルの問題で最も経験豊富な視聴者でさえ懸念と驚きを引き起こします。彼と一緒に サードシーズン まだ放送中ですが、このフィクションのエピソードの第 2 バッチは、米国のさまざまな場所で撮影されました。 スペイン、ローマ、バチカン、ロンドン、パリ、ニューヨーク。
色補正については、デ・ラ・イグレシアがカラリストと相談して決めました。 ホルヘ・モリーナ・クケレラ 「」という美学を追求するために地獄を連想させる色グレーダーの言葉を借りれば、「私たちのカラーグレーディング作業は、ぼやけた彩度の低い色調に焦点を当て、悪魔的な雰囲気を増幅することを目的としていました。 「DaVinci Resolve の Midtone Detail ツールを使用して細部を正確に定義し、Ofx Texture Pop ツールを使用して空想上の生き物の肌の質感、傷、外観を向上させることができました。」
モリーナはまた、彼の作品の鍵の一人としても際立っています。 コイン30枚 のシーケンス 刻まれた赤みがかった砂 カナリア諸島では、その美学が模倣されています。 マルテ そして が現れるところ 巨大UFOでは、ライトのバランスとショットのマッチングに課題が生じました。「特に、複数のカメラとファンが砂やヘリコプターを飛ばしているシーンでは、かなりの課題に直面しました。あるカメラ アングルが強いコントラストで砂を捉えているのに、同じコントラストを持たない別のアングルでは同じコントラストが表現されず、画像が 1 日の異なる時間に撮影されたように見えるため、複雑さが生じました。」
La Bestia Produce はカラーマネジメントに依存していました エースこれにより、新鮮な外観が提供され、変換テーブル (LUT) を使用する必要がなくなり、 創造的なプロセス。このダイナミクスは、次の要素の統合を促進しました。 VFXただし、ショット間の視覚的なバランスを達成するために多大な努力が必要になることは避けられませんでした。「異なるショット間のコントラスト レベルのバランスを取るのは複雑で、特に主人公のメイクアップによって生ける死者のような見た目になっていたため、2 週間かかりました」とコントロール サーフェスを使用したモリーナは説明します。 DaVinci Resolve ミニパネル 作業効率の向上に。
各章の対象となったのは、 数回のレビュー 最終編集プロセス中。結果は、幸いにも良い結論に達しました。「DaVinci Resolve に ACES カラースペースを実装したおかげで、すべての部門が常に同じ言語を話すことが保証され、マテリアルの最終仕上げが簡素化されました。」とカラリストは結論付けています。
https://youtu.be/8WO2GFnS6UU
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