2024年のチャンピオンズリーグ決勝を内側から実現
ジョルディ・アルファロ、 ビジョンミキサー で TNTスポーツでは、世界で最も重要なスポーツイベントの1つである、2024年版でボルシア・ドルトムントとレアル・マドリードと対戦したチャンピオンズリーグ決勝がどのように形作られたかについて語っています。
の壮大なスタジアム ウェンブリーにあります。 ロンドン、の決勝戦を主催しました UEFAチャンピオンズリーグザ 世界で最も重要なクラブ大会.前半はドイツチームがスペインチームと王冠を争うことができると思われましたが、 レアル・マドリード 彼は15番目のオレホナを育て、その過程で集まることで彼の遺産を拡大しました。 億万長者の観客.例として、スペインでのリーチは、 48,8% 無料放送のシェアの ラ1、 これに、収集したデータを追加する必要があります モビスタープラス+は、シーズン全体のテレビ放映権を所有しています。
90分間のサッカー前 3時間前まで そして、その後のトロフィーの祝賀会は、ロンドンの会場の近くから制作されました。 TNTスポーツ、次のように指定されています ホスト放送局 決勝戦の。シーズンの初めから、この英国の組織は、 UEFAの を使用して、 実装のガイドライン 会議の。それらのいくつかは、常に正しいもののような創造的な決定 英国生産、およびHD-HDR形式での制作の標準化など、スポーツ組織によって課せられたその他のもの。
ジョルディ・アルファロは、彼のプロとしてのキャリア全体を通じて、映画製作の世界と結びついてきました。旧でサッカーの試合を制作した後 運河+ 4年間の経験を蓄積 ドルナスポーツ MotoGPの実現で、彼は他の多くのスペイン人と同様に、「英語を学ぶ」ためにロンドンに旅行することを決めました。当初は2、3ヶ月の滞在だったものが、10年以上もの間、経済チャンネル向けのコンテンツを作り始めた直後から、 ブルームバーグ、そしてその後すぐに作り始めました プレミアリーグ そして チャンピオンズリーグ.それ以来、彼は6月1日に行われたような主要な決勝戦を含む、何百ものゲームの経験を積んできました。
このレポートでは、アルファロは彼の経験を次のように転送します。 ビジョンミキサー スポーツイベントの、ボード上の2番目 実現 経験豊富な人が主導 テレビディレクター ロブ・レヴィ.日付の計画、創造的な決定、技術的な課題、ライブパフォーマンスの予測不可能性、またはUHDを 高 級。。。 映画製作者は、これらの問題や他の多くの問題に対処し、その完全な写真を共有します。 歴史的な夜 美しいゲームの何百万人ものファンのために。
アングロサクソンのリアリゼーションを理解する
の位置を理解するには ジョルディ・アルファロ の実現において ホスト放送局 2024年のチャンピオンズリーグ決勝の、の違いを知る必要があります イギリスとスペインのモデル:「英国では、ミキサー(ビジョンミキサー)は試合中にカメラをカットするのではなく、監督自身(テレビディレクター)”.コントロールルームにおけるこの決定的な機能の違いは、ディレクターとミキサーのデュオが ゲームを分割する 使用するカメラやリプレイの状態を選択するには、「監督が制作の70%を持っていますが、私は20%を持っています。ザ ビジョンミキサー ゲームをプレイしたり、カメラを鳴らしたり、リプレイの準備ができていないときに手伝ったりすることで、とても助かります。」
「 ディレクター それは持っています 実現の70%ですが、私は 20%.ザ ビジョンミキサー それは大いに役立ちます 試合をする歌唱 カメラ または助ける 繰り返しの準備ができていません”.
方程式の残りの 10% は、 リプレイ責任者、完全に自律的に繰り返しを提供する責任があります。「私たちは常に一緒に働く3人のチームです。私たちはお互いをよく知っており、お互いを信頼しています。何が言われようとも、私たちは選挙の基準を尊重します」とアルファロは述べます。
チャンピオンズリーグなどのヨーロッパの大会の場合、プロダクショントリオは歓迎します 4人目 これは「 生産者”.UEFAと試合の制作との間のこのリンクは、 媒介 事故が発生した場合に当事者間の正しいコミュニケーションを確保するため。6月1日の試合開始時の事件がそれを証明している:「試合が始まるとすぐに、30秒後、3人の人物がピッチに入った。明らかに、私たちはそれを見せません、なぜなら、その瞬間に何が起こっているのかわからないからです:それが攻撃なのか、政治的な問題なのか...その瞬間、プロデューサーが私たちに叫びました:「競技場を見せるな!」
通常の試合とグランドファイナルの違い
TNTスポーツ、との合弁事業 BTスポーツ そして ワーナー・ブラザース・ディスカバリー 英国とアイルランドに拠点を置き、通常は18台のカメラスキームでチャンピオンズリーグの試合を制作しています。アルファロは、技術的にすべてが順調であることを前日に確認した後、試合の開催を担当しています。チャンピオンズリーグ決勝は 異:2023年9月に会議を開始し、現場での準備が行われた 7日前 そのお祝いに。
「最初の3、4日間は、国際信号専用となる3台のトラックの準備ができていることを確認します。(…)ミキサーを紛失した場合、私たちの カフナ、メイントラックでは、どのようなプロセスを実行する必要がありますか?ルーターと非常用ブリッジを紛失した場合、次のトラックに飛び乗るのですか?メイントラックの電源が切れたらどうなるでしょうか」とアルファロは言い、アルファロは、以下が提供する3つのモバイルユニットについて言及します。 筋電図(EMG):1 メインどこから 国際信号を放送します 実行;次のいずれか 背もたれ、故障した場合にメインのものを交換するだけでなく、レニー・クラヴィッツとの開会式の実施も担当し、 の3台目の車両 サービスフィード 最高の瞬間、リプレイ、ヘリコプター、またはスパイダーカム信号で追加の信号を提供する責任があります。これらすべて セットアップ テクニカルデザインは、UEFAのテクニカルチーフと連携して行われ、テクニカルチーフはプロダクションデザインがこれらの特性のイベントの要件に適合しているかどうかを確認します。
「の計画 常時カム を ソニーブラーノ 彼らは壮観で、画像の品質は残酷で、オペレーターはとても満足していました。」
信号と機器の展開が正しく確立されたことを確認した後、テストが開始されました。 水曜日と木曜日: 「その日は、セレモニー、チームの到着、祝賀会、トロフィーセレモニーのリハーサルをします...」。技術的なレベルでは、TNTスポーツチームはカメラの設定以外に問題は発生しませんでした ソニー ブラーノ島、 で雇用 ステディカム 試合前のアメリカ人ミュージシャンのクローズアップショットを撮影するために、「通常、これらのショットにはソニー・ベニスを使用します。しかし、カメラオペレーターは多くの機動性を必要としていたため、操作が簡単な小型のカメラを選びました。実は、アンテナを使ってカメラを無線周波数レベルで取り付けるのに問題があり、ソニー自身に助けを求める必要がありました。彼らはかなり一生懸命働き、私たちは彼らを放送に統合することができました。その計画 常時カム 彼らは壮観で、画像の品質は残酷で、オペレーターはとても満足していました。」
金曜日、マシンは、チームがスタジアムを訪れ、記者会見とライブトレーニングで始まりました。 24時間後、D-Dayが到着しました:「それは 非常に長い週 私たちのために」とアルファロは認めています。
UHDなしの42台のカメラの技術的コミットメント
チャンピオンズリーグの試合の標準的なパフォーマンスは 18台のカメラに展開されたフィギュア グランドファイナルまであと42.「私たちはプロダクションにたくさんのカメラを追加しました。いた 14スーパースローモーション、 2 高 速 また、通常の試合では使用できない他のものも追加します。たとえば、 クレーン プレミアリーグではスペースがなく、承認されにくいため、使用しません。しかし、チャンピオンズリーグの決勝戦、そしてウェンブリーでの決勝戦では、何の証拠もなかった」とアルファロは説明した。
フィールド・オブ・プレーに配備されたチームの中には、以下のものがありました 未発表の追加事項 チャンピオンズリーグに先駆けてTNTスポーツチームのために 2 ステディカム ピッチ上では、スーパースローモーションカメラを搭載していました。「UEFAは初めて彼らを受け入れた。私たちはいくつかのテストを行い、彼らは怖がっていましたが、特に繰り返しで素晴らしい画像を提供したと思います。」交渉が必要だった別の追加はいくつかありました ベンチに設置されたロボットカメラ「チームに許可を求めなければなりませんでした。リプレイのオプションも提供した2つのカメラがありました スローモーションこれにより、ベンチにいるコーチや選手の素晴らしいリプレイを行うことができました。」
"それは賭けです UEFAの をすることに決めました。 いいえ 試合はで行われます 4K解像度、そして来シーズンのチャンピオンズリーグからは、同じことをするつもりはありません どの国でも4Kですが、 スケーリング”.
チャンピオンズリーグ決勝戦は、イベントの数週間前にすでに発表されているように、すべて HD-HDR規格、また、今後の欧州選手権にまで及ぶ動きと、それは大きな挫折です 生産基準としてのUHDの擁護者「それはUEFAが決めた賭けだ。試合は4Kで制作される予定ではなく、来シーズンのチャンピオンズリーグからは、どの国でも4Kは行わず、4Kのアップスケーリングを行う予定です」ヨーロッパ全体でUHDテレビの普及率が低いことや、このフォーマットの権利保有者による提供が減少していることで、この決定を正当化する理論に関係なく、アルファロは、この決定はおそらく「経済問題」であると考えています。彼自身の言葉を借りれば、「すべての国でHD-HDRで制作する方が安く、UEFAにとっては明らかにその方が簡単です。UEFAはヨーロッパレベルですべての生産をコントロールすることができます」。
もちろん、UHDテクノロジーは準備ができています。しかし、TNTスポーツチームでさえ、そうだっただろうと認めています コンプレックス このような多数のカメラとリソースを使用して、これらの特性の最終的な形をUHDで形作るために:「ピクセルに入る信号は66個、出力は14個または16個ありました。これにより、すべてを4Kで提供することはほぼ不可能でした。やっぱりHD-HDRって結構いい感じだと思う。また、アップスケーリングを行うと、放送業界で働く人は気づくかもしれませんが、ほとんどの人は気づいていません」
試合前と試合後のシネマティックなルック
チャンピオンズリーグ決勝の制作に使用された42台のカメラのうち、2台だけが持っていました シネマティックな機能.それは意識的な決定です:テクノロジーは、スペインのラ・リーガチームで実証されたように、目覚ましい結果をもたらしますが、「創造的に」それはTNTスポーツのビジョンに適合しません。 安定した 住む。ボールがサイドラインに来ると、私たちは彼らをたくさん突く。しかし、クリエイティブなレベルでは、放送用カメラからカメラにカットすると、 ほら シネマティックで、あまり良く見えません。Mediaproが行ったことは信じられないほど素晴らしいことだと思いますが、それは同じカメラの外観を変えることができますが、私たちは、経済的な理由と使いやすさのために、 安定した正常」。
「私たちは、同時に、 クリエイティブレベル、カメラからカットする場合 放送 と1つに ほら シネマティック、あまり良く見えません。」
のカメラ ほら チャンピオンズリーグ決勝の映画は、 会議のプロレゴメナ:スタジアムへの選手の到着、タイトルを獲得した後の彼らのお祝い、またはファンの反応を捉えるため。「そこでシネマティックスに取り組んだけど、試合中は基本に限定してしまったんだ。これがイングランドのサッカー報道の基本的なルールです。少し悪い話に聞こえるかもしれませんが、私たちは奇妙なことをするのは好きではありません。イングランドのサッカーはそのようなもので、彼らはそのように認識することを学び、それを非常にうまく行う方法を知っています」とアルファロは言います。
ザ マッチデー:最後の仕上げと実現
「信じられないかもしれませんが、私にとっても、そしてチームのほとんどの人にとっても、最もリラックスできる日は試合の日です。あらゆる種類のテストをたくさん行ったので、とてもリラックスできました」とアルファロは試合当日について語ります。決定的な日は、 午前11時30分 (英国時間)そして真夜中を過ぎるまで続きました。
の言葉で ビジョンミキサー TNT Sports:「落ち着いて最初のミーティングを行った後、12時30分にすべてのテクニカルテストを行い、カメラ、ポジション、マイク、リプレイをすべてテストしました。これには1時間半かかりました。その後、午後2時から午後3時30分まで、 エンドツーエンドのテスト、UEFAイニシアチブで、 実行順序 オーディオとビデオが放送局にとって「OK」であること、グラフィックテスト、半自動オフサイドやゴールライン技術など、UEFAのサプライヤーのすべての技術のテストなど、さまざまな要素を示す必要があります。」1時間の休憩の後、午後5:00に 国際信号:チームの到着、芝生の検査、セレモニー、試合、祝賀会。
「から 3 月 を変更します モニタリング そして、私たちはそれを適応させます 42台のカメラ、それらを持っていなくても、監督と私ができるように 私たちはそれに慣れました 私たちがどのように働くつもりだったか 最終的な”.
決勝戦が開催された移動式ユニットは、TNTスポーツチームの古い知り合いであり、チャンピオンズリーグの全試合が制作されたのと同じEMG車両でした。操作は 通常の営業日ただし、より多くのカメラを監視するように切り替えるという違いがあります。しかし、アルファロは「3月から、監視を変更し、カメラがなくても42台のカメラに適応させた。これにより、監督と私は決勝戦での作業方法に慣れることができました」と語った。結局、生放送では30台のカメラが使われたものの、アルファロ ミキシングコンソールを適応させました 彼が自由に使えるすべてのサインを処理するために、「このレベルの試合ではいつものように、ベンチを2つ取らなければなりませんでした。中古 40個ではなく60個のボタン すべてのカメラ、グラフィックス、または EVSの.それが、この決勝戦の実現における唯一の大きな違いでした。」
試合終了のホイッスルが鳴った後の混乱
90分、ロスタイム5分...そして、実現のスキームが変わります。ウェンブリー決勝の実現は以前 数十のスポットライト 試合の主人公とファンの並行。試合の放送のスキームは、最も純粋なライブに移行するために完全に変更されます。 陶酔感の枠組みの中での絶え間ない即興.
「私たちは、 マドリード 決勝で勝つつもりだった 10分前.その瞬間、私たちは始めました カメラを準備する 私たちは必要とし、私たちは送ります ステディカム に ベンチ マドリッドの、我々は手配した キネマティックカメラ”.
「我々はその10分前にマドリードが勝つと感じていた。その時点で、必要なカメラの準備を開始し、 ステディカム マドリードのベンチにカメラをセットしました」とアルファロは説明し、これらの特性を祝う混沌についても言及しています。問題は、ジュード・ベリンガムが片側に飛び出し、クロースがモドリッチと最後の試合で、アンチェロッティが妻にキスをするのと同時に、その瞬間に跳躍することです。複雑です!何を教えたいのかをミリ秒単位で決めなければなりません。」
この祝賀会をカバーするために、TNTスポーツは フロアマネージャー、競技場から、セレモニーのプラットフォームの組み立ての状況、またはカップが競技場に到着するイベントなど、以前に予定されていたイベントを制作チームに通知していたプロファイル。それでも、決定的な瞬間は取り上げられました:「私たちは非常にコントロールし、トロフィーが掲げられる瞬間をリハーサルしました。私たちは、ライブハイモーションカメラから始めることを知っていました、そして次に、 ステディカム トロフィーの前を通り過ぎると、14秒後には花火が上がるので、ヘリコプターに行くことになっていました。すべてが非常に勉強されました。」
リモートプロダクション – 2026年から?
これらの特性の放送ではよくあることですが、すべて現場で行われました。TNTスポーツが何を運んでいるかは関係ありませんでした プレミアリーグの試合をリモートで実施してきた4年間 スタジアムのモバイルユニットで、ロンドンから生産しています。最後に、アルファロがコメントしているように、「常に疑いがあります」.
ザ ビジョンミキサー オーストラリアでの女子ワールドカップ決勝戦は、26台のカメラを配備して「問題なく」行われたなど、大規模なリモートマッチを制作してきました。しかし、その日常業務は 不都合 このテクノロジーに賭ける。そしてもちろん、 人的要因が決定的「リモートでいくつかの問題が発生しました。場合によっては、ファイバーが機能しなくなり、ミキサーが10秒または15秒間ハングアップすることがありますが、これはチャンピオンズリーグの決勝戦では許されないことです。さらに、チャンピオンズリーグのような大きな決勝戦では、創造的なレベルで、リハーサルをよりよくコントロールし、主人公が登場する物理的な場所を見るために、私たち全員がその場にいたいと思っています」
それは事実です ユーロ2024は、わずか数週間後に開催される、対面モデルに賭けます。それでも、その変化を示す声があります。 主要なライブスポーツイベントの制作を再定義しますは、予想よりもはるかに近い可能性があります: "のレベルでは ワールドカップ2026、私が聞いているのは、すべての映画製作者が米国で現場にいるということですが、すべての 繰り返しはリモートで行われる予定です.その道はすでに定着し始めており、どこかの時点で、おそらく2030年には、私たちはそれを実現するようになると信じています。 完全リモート生産.私たちは非常に接近していると思うし、鍵は彼が失敗しないとボスを説得することだ」
Sergio Julián Gómezによる報告
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