Disguise は、2024 年のパリ大会中に RTHK でリアルタイムの拡張現実を導入します
香港ラジオテレビ (RTHK)、香港の公共テレビ サービスは、のテクノロジーを活用した拡張現実と没入型体験でパリ オリンピックの中継を実施しました。 変装。
RTHK は、要素を簡単に組み合わせるために Disguise ワークフローを選択しました。 リアルタイムの拡張現実 (AR) ストーリーを伝えることで、グラフィックスが実写コンテンツを圧倒することなく補完し、強化しました。
RTHK混合 3Dアニメーション リアルタイムオーバーレイなど データの視覚化 これにより、プログラムの物語的な側面が改善されました。グラフィックスは、エネルギーの高いパフォーマンスから親密な瞬間まで、さまざまなシーンにシームレスに溶け込むのに十分な多用途性を備えている必要がありました。
テクノロジーとアートのシームレスな融合により、RTHK の AR の革新的な使用は視聴者を魅了しただけでなく、従来の形式では達成できないレベルのインタラクティブ性も生み出しました。説得力のある物語と見事なビジュアルを組み合わせたこのショーは、さまざまな視聴者の共感を呼んだ忘れられない体験となりました。
最も重要な点は、 実写と拡張現実グラフィックスの同期。不一致や不整合があると、視聴者の体験が低下します。 RTHK は、リアルタイムのデータ同期を処理し、堅牢なフェイルオーバー プロトコルを実装し、ピーク視聴者数を効果的に管理するためにインフラストラクチャをスケールアップできる、18 時間の連続ライブ ブロードキャストに対応する信頼性の高いシステムを必要としていました。
これを達成するために、彼らはインタラクティブ グラフィックスをリアルタイムでオーバーレイする堅牢な AR プラットフォームを導入し、深度センサーと正確な追跡システムを使用して AR 要素を調整して、実写との完璧な整合を確保しました。
グラフィックスを完全に制御するには、2 つの標準メディア サーバーが使用されました。 変装VX 4+、新世代ビデオフォーマット変換カード 8 枚 IP-VFC-12G そして2つのシステム オンプレミスポート。機器はモーションキャプチャと統合されました スタイルフォロワー yelプラグイン タイプランド Unreal Engine と LED スクリーン用 ユニルミン UMiniIII P1.56。
ウェイン・ローDisguise のテクニカル ソリューション ディレクターは、「Disguise は高度な視覚効果とリアルタイム レンダリング機能を提供し、制作品質を大幅に向上させました。私たちのおかげで、RTHK は複雑なグラフィックスとライブ ストリームをシームレスに統合することができ、視聴者をより効果的に引きつけ、動的なブロードキャストを維持することができました。」と述べています。
さらに、Disguise は既存のシステムを 使いやすいインターフェース 複雑な視覚効果を簡素化しました。
放送局は、 共同ワークフロー これは、制作前の計画とライブブロードキャスト中のリアルタイムモニタリングを統合したものです。これには、チームメンバーの資産管理とリモートアクセスの使用が含まれており、その場での迅速な調整が可能になりました。これらのワークフローにより、ダウンタイムが最小限に抑えられ、チーム メンバー間のコミュニケーションが向上しました。
Disguise のリアルタイム レンダリングの経験と RTHK ワークフローへの適応性により、プロジェクトの成功に不可欠なレベルのビジュアル品質とインタラクティブ性を達成することができました。
コン リアルタイム更新とクラウドアクセス、チーム メンバーは変更にすぐに適応できるようになり、全体的な効率が向上し、制作全体を通じて全員が同じ認識を保つことができました。
この記事は気に入りましたか?
購読してください ニュースレター 何も見逃すことはありません。

















