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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2024/09/13/sony-centra-presencia-ibc-2024-creatividad-conectada/

ソニー - IBC 2024

ソニー アムステルダムで開催される IBC 2024 で、AV 業界が動的なリソース アーキテクチャに移行できるように設計された主要なワークフロー、ソフトウェア、ハードウェアのアップデートを発表します。 「Creativity Connected」の謳い文句の下、ソニーのソリューションにより、新しい創造的および運用上の可能性を探ることができます。

オリヴィエ・ボヴィスSony Europe の汎ヨーロッパイメージング製品およびソリューション担当副ディレクターは、次のようにコメントしています。「メディア業界がワークフロー中心のアプローチに向かって進化しているのを目の当たりにしています。ハードウェアとソフトウェアのコンポーネントを最大限に活用し、ハイブリッド環境に実装するために必要なステップの 1 つは、さまざまなインフラストラクチャ間で制限なくワークフローを柔軟にナビゲートできるようにすることです。ソニーでは、すべてのコンポーネント間の接続を容易にし、最高の画質を提供し続けるテクノロジーを使用して、この新世代のマルチメディア制作に取り組んでいます。」これが私たちがコネクテッド・クリエイティビティの意味するところです。」

ソニー - IBC 2024ecosistema Networked Live de Sony, diseñado para aprovechar al máximo los recursos en producciones en directo de alta calidad, ha recibido en este IBC una serie de nuevos anuncios. Trabajando mano a mano con la filial ネビオン, Sony aporta una visión holística a cualquier producción que busque flujos de trabajo de extremo a extremo y agnósticos en cuanto a plataformas.

Sony ha seguido participando en múltiples pruebas en todo el mundo, trabajando con operadores móviles como ドイツテレコムOrange Poland y 3 Denmark para marcar el comienzo de la era de la transmisión en directo 5G de baja latencia. Los flujos de trabajo incluyen cámaras, la unidad de producción remota CBK-RPU7 そして transmisor de datos portátil PDT-FP1今年初めにリリースされた は、カメラからの直接 5G ストリーミングを強力にサポートします。

ソニー M2L-X

新しいM2L-Xミキサー

IBC 2024 は M2L-X の市場導入を記念します: これは ソフトウェアベースのミキサー 「」のおかげで、制作ワークフローに依存しない柔軟性と機能を提供します。すぐに使えるビジネスアプローチ」(COTS)と「」の実装仮想プライベートクラウド” (VPC) とともに、 サードパーティアプリケーションとの相互運用性。また、ソフトウェア デファインド プラットフォームとシームレスに統合されるため、開発者はライブ メディア アプリケーションを簡単に作成できます。

ライブプロダクションオペレーターのニーズが高まるにつれ、 スケーラビリティ、持続可能性、モジュール性, ソニーの MLS-X1 ミキサーの新バージョンは、よりモジュール式の柔軟性と運用機能を備えた完璧なソリューションを提供します。彼の 単一ノードのバージョン (V2.2) では M/E と I/O が半分になるため、小規模な制作会社でもプラットフォームが提供する動的でスケーラブルな品質を活用できます。

運用の観点から見ると、MLS-X1 には次のようないくつかの改良点が組み込まれています。 条件付きアクション y パネルメモリ、ストーリー作成をより効率的にするため (V2.3)。同時に、 カメラ制御ネットワークアダプター CNA-2、セット上のカメラを管理および設定するための新しい機能が追加されます。 GMCS (Global Multi camera System) は、拡張性が高く安全性の高い新しい制御システムです。 ampliar cualquier sistema de cámaras hasta 300 cadenasを使用して 論理的な分割 to easily assign and configure each string.マルチカメラの制御と設定には、HZC-MSUCN2 ライセンスベースのソフトウェアを使用して Web ブラウザ経由でアクセスすることもできます。さらに、今年7月に発売したメディアエッジプロセッサー「NXL-ME80」の新バージョン(V1.1)では、 latencia ultrabaja de canales HD8 y también puede utilizarse como receptor para 5G無線伝送

ソニー - IBC 2024

Producción híbrida, nube e IA

ソニーのハイブリッド プロダクション ビジョンの一環として、子会社の Nevion は、施設とクラウド間のメディア トランスポート、ネットワーキング、リソース オーケストレーションを改善しています。 ネビオン ヴィルトゥオーソ 提供します SRT送信 ソニーの実証済みの最先端テクノロジーに基づいた、帯域幅に制約のあるアプリケーション向けの高度な HEVC*[6] ビデオ圧縮。メディア オーケストレーション プラットフォーム Nevion VideoIPath クラウド内の処理リソースのルーティングと制御をサポートするようになりました。さらに、VideoIPath Operate のアップデートにより、ライブ ハイブリッド プロダクションのためのプレイアウト制御が再発明され続けています。

持続可能な働き方による最良のアプローチを模索しているこの分野のプレーヤーのために、ソニーは IBC 2024 で サービスベースのテンプレート、クラウド サービスや COTS ベースのハードウェア上で実行される組み込みソフトウェアを使用したライブ制作やニュース収集など、特定のコンテンツのユースケースに合わせて調整されています。ソニーの確かな経験に基づいて ライブスポーツ、これらのテンプレートを使用すると、ユーザーはニーズとリソースに基づいて最も効率的なブロードキャストおよび制作オペレーションを展開できるようになります。

プラットフォームクリエイターズクラウド ソニーは、マルチメディア コンテンツの効果的な制作、共有、配布に注力しています。創設以来、個人または企業を対象とした特定の開発を伴う拡張が何度か行われてきました。

ソニー - IBC 2024

ポストプロダクション

ポストプロダクションのワークフローを改善するには、 ソニー Ci メディア クラウド プラットフォーム IBCで初演 DaVinci Resolveとのネイティブ統合 ブラックマジックデザイン。 2024 年秋に利用可能になるこの統合により、ユーザーは、Ci に保存されている映像の検索、プレビュー、プロキシのダウンロード、コメントの確認、新しいカットのアップロードをすべてノンリニア ビデオ編集 (NLE) ソフトウェアから直接行うことができます。

C3ポータル ソニーも見てるよ 接続性を拡張しました 最新のカメラに対応し、ストリーミング ブロードキャストを受信できるようになりました。 サードパーティ製送信機など ライブユー または汎用の SRT エンコーダを使用して、カメラ ストリームをクラウドに迅速かつ簡単に展開できます。 Teradek の Node II、Node II CBRS、および Node 5G ワイヤレス モデムは、一部の Sony ビデオカメラと連携して、C3 ポータルにファイルをストリーミングまたは録画できるようになりました。受信機に関しては、C3 ポータルは他の多くのオプションの中でも特にソフトウェアに接続できます。 PWA-RX1 ストリーミング放送受信機、今年のNABで発表されました。

ソニーブースの来場者は、 AI分析とAIルールエンジンメーカーは、ソニーが所有しており、A2 プロダクション スイートでライブ ハイライト ビデオ、シーン クリップ、メタデータのタグ付けを作成します。 A2 プロダクション スイートと統合された M2 Live クラウドベース スイッチャーと、その最新の AI 自動ハイライト、インスタント リプレイ、クリップ トランジション機能も紹介されます。

HIVE の最新バージョンもソニーの Media Backbone 製品の一部であり、ユーザーの既存の文字起こしエンジンと統合された AI ベースの文字起こしを提供します。最後のカメラ PTZ BRC-AM72024 年 11 月に発売される予定のこのアプリには、AI ベースの自動フレーミングも組み込まれています。

ソニーのバーチャルプロダクション

バーチャルプロダクション

ソニー - トライマスター - BVM-HX1710 - BVM-HX1710Nソニーは、アムステルダムで新しい主力プロフェッショナルシェーディングモニターのプロトタイプを展示しています。 トライマスター HX 4K BVM-HX1710N ライブ環境でのシェーディングと品質管理のための 16.5 インチ (IP/SDI/HDMI 付き)。は 互換性のあるSMPTE 2110 したがって、ますます広範なネットワーク化されたライブ エコシステムに加わります。

この高輝度、高速応答モデルは、本日発売のもう 1 つの新モデルである 16.5 インチ BVM-HX1710* と同時に発売されます。 2 つのモニターは、真の黒の再現、高ダイナミック レンジ、最大 3,000 ニトの輝度を兼ね備えています。リファレンスモニターのフラッグシップモデルも展示。 BVM-HX3110、そして ブラビア9 (4KミニLEDテレビ)。

ソニー - IBC 2024Además de las tecnologías de alto brillo y reproducción del color cultivadas en el desarrollo de monitores profesionales, Bravia 9 y BVM-HX3110 comparten tecnologías básicas comunes, como el control de retroiluminación patentado. Asimismo, la gama de consumo Bravia 9 se ampliará en Europa para incluir un nuevo modelo de 65 pulgadas a partir de noviembre de este año, además de los tamaños ya disponibles de 75 y 85 pulgadas. Sony seguirá reforzando la colaboración entre profesionales y consumidores en el desarrollo de pantallas que reproduzcan fielmente la intención visual de un creador, desde donde se captura el contenido hasta donde se visualiza.

Sony HDC-P50A

Cámara HDC-P50A

Sony también lanzará en este IBC su nueva cámara HDC-P50A, una cámara POV (Point of View) nativa IP, con una actualización opcional basada en licencia para salida IP directa. Otras características clave incluyen transmisión SMF, conexión CCU y 4K 4x HFR. La HDC-P50A estará disponible en diciembre de 2024.

ソニー NXR-NX800 および PXW-Z200Anunciadas en agosto de este año, las videocámaras PXW-Z200 y HXR-NX800 llevarán su 4K 60p/120p (50p para Europa) con Auto Framing potenciado por IA y streaming incluyendo soporte SRT, objetivo con zoom óptico 20x, a todo, desde el rodaje hasta el streaming para eventos y usuarios de broadcast. Las cámaras Cinema Line FX3/FX30は常に進化しており、ユーザーがシャッター スピードと角度を選択し、SRT/RTMP/RTMPS でライブ ストリーミングできるようになります。

バーチャルプロダクションツールセット最近イタリアの Movie People によってサポートされたものなど、エンドツーエンドの仮想制作ソリューションの人気が高まっていることを受けて、ソニーも IBC を利用して最新バージョンの仮想制作ソリューションを紹介します。 バーチャルプロダクションツールセット、2024 年冬から利用可能になります。仮想プロダクション ツール セットの最新バージョンでは新機能が提供され、その一部には有料ライセンスが必要です。

En la fase de preproducción, el software permite la simulación previa de espacios virtuales con cámaras que tienen el mismo aspecto que las utilizadas en la producción real. Será compatible con más cámaras además de la serie Venice existente, que ahora incluye los modelos Burano, FR7, HDC-F5500, HDC-5500 y HDC-3500. También es compatible con Unreal VCam de Epic Games, lo que permite controlar intuitivamente las cámaras en el espacio virtual mediante un iPad . Además, Sony ofrece una licencia de pago para Live Camera Sync, que puede leer al instante los cambios en los ajustes de las cámaras y objetivos Venice en el plató y reflejarlos en los ajustes de Unreal Engine.

La producción virtual también se está introduciendo en más aplicaciones de broadcast, como se demuestra en el stand de Sony con una configuración multicámara en la que se utilizarán cámaras Venice 2 y HDC-F5500 para demostrar la transmisión de vídeo en directo y diferido. En el stand también se exhibe un vídeo sobre el reciente experimento de conmutación multicámara en directo realizado en Londres por Sony, la UER (Unión Europea de Radiodifusión) y la BBC. También se mostrará el Virtual Production Toolset utilizado para ello.

パノラマでの IBC 2024 SPECIAL へのアクセス

による、2024 年 9 月 13 日、セクション:集水域放出勉強PA スペシャル大特集

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