「Nascar Race Hub」 (Fox Sports): Zero Density の XR Reality テクノロジーを使用した 2,500 のプログラム
Reality による拡張現実ソリューション ゼロ密度 「ナスカー レース ハブ」フォーマットのナレーション、コンテキスト、壮観さを改善することができます。 フォックススポーツ』は先日放送2,500回を迎えた。
ナスカー レース ハブ それはプログラムです 日記 それは提供します 徹底的な分析 レース中に起こったすべてのこと ナスカー。この作品を形作るために、Fox Sports テクノロジー チームは、物理要素と仮想要素を組み合わせて表現できるソリューションを必要としていました。 回路解析 ああ 内訳分析 を備えた車両の 写実的な品質 ノースカロライナ州シャーロットにある彼の仮想スタジオから。
市場を分析した後、Fox Sports は次の企業と提携しました。 ゼロ密度 主要なワークフローを開発する 現実 について 15×14メートルのグリーンスクリーン、 の環境を作成できるようになりました。 360度 完全に 没入型。この構成により、制作チームは、 仮想空間 数時間以内に プログラムを変更する 楽々と別の場所へ デジタル要素の統合。
Reality のリアルタイム データ視覚化ツールにより、Fox チームは以下のことを示すことができました。 回路およびワークショップの分析、 放送に統合するだけでなく レーシングカー 最小のコンポーネントを表示するために「分解」することもできます。の言葉で言えば、 ザック・フィールズ、グラフィックス テクノロジーおよび統合担当上級副社長: 「私たちがやろうとしたのは、さまざまな機能セットを作成することです。 ロケーションとハイパーリアリズム。私たちは、制作チームのワークフローが変わらないことを確認したいと考えていました。 (…) 拡張現実と 3D グラフィックスを融合できることにより、仮想セットから 3D 世界への知覚できない移行が可能になります。」
https://youtu.be/9UO0M2Eomqs
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