PFX で「Grab it as you can」が復活: 視覚効果付きの 100 以上のショット
El remake de la icónica ‘Agárralo como puedas’ (‘The Naked Gun’) de Akiva Schaffer recurrió a una gran variedad de efectos visuales firmados por el estudio de producción PFX (「ナポレオン」、「ストレンジャー・シングス」)は、技術的な精度と通常の視覚的インパクトを組み合わせるために独自の継ぎ目を表示するという前例のない課題に直面しました。 ドタバタ。
できるだけ掴んでください、主演 リーアム・ニーソンとパメラ・アンデrson, tenía por objetivo captar la esencia de la película original de 1988. Anya Vinnik, productora ejecutiva de efectos visuales de PFX, era consciente de la complejidad del desafío: “La mezcla de humor slapstick, gags visuales y expresiones impasibles de la original se convirtió en legendaria. Necesitábamos lograr la misma consistencia tonal, al tiempo que utilizábamos los avances tecnológicos para conseguir gags que no habrían sido posibles cuando se rodó la original”.
Tras ver el trabajo de PFX en la segunda temporada de Winning Time, Paramount incorporó a PFX durante la fase de guion 視覚効果ショットに関するガイダンスを提供します。すぐに優れた関係が確立され、PFX の仕事は以下の分野にまで拡大されました。 100ショット以上、コンピュータで生成された生き物からデジタルダブルまで多岐にわたります。
別のプロジェクト
PFX チームにとって、次のことに取り組むための第一歩 できるだけ掴んでください を確立することでした 考え方とアプローチの完全な変化。の言葉で言えば、 ハビエル・メネンデス, 視覚効果スーパーバイザー:「ストーリー全体を通して、リーアム・ニーソン演じるキャラクターは信じられないような状況に巻き込まれ、常に第4の壁を突破します。私たちの目標は、このユーモアとこの物語の伝え方をサポートすることでした。これを行うには、私たち全員がリアリズムよりも、各シーケンスを視聴者にとって楽しく魅力的なものにすることに重点を置く必要がありました。」
すべての VFX ショットがミリ単位で完璧である必要はありません;実際、少し誇張した要素や不完全な要素がユーモアを高めることがよくありました。 For example, in one action sequence, Lieutenant Drebin summons an owl, which he flies over into action. PFXはデジタルフクロウの制作を担当しました。 イエティ 彼らの羽をとかし、 フーディーニ 効率的な外観を開発します。しかし、コンピュータで生成したものよりも「面白い」結果となったため、この生き物が次々と登場し、物理的に再現された。「より偽物に見えるフクロウとその周囲のコントラストを強調することで、芸術家たちは笑いを引き起こす光景を作り出した。」
映画のドタバタ劇的なユーモアをさらに高めるために、PFX チームは 柔軟なワークフロー que permitió a Schaffer ajustar el ritmo de cada gag. De esta forma, el director pudo ajustar con flexibilidad el timing y la entrega en la postproducción, asegurándose de que cada gag visual quedara perfecto. Para ello, el equipo de PFX utilizó su aplicación interna Crossbow, que permitió a los artistas comparar, actualizar y reajustar las tomas en cualquier momento.
の最後のシーンは、 できるだけ掴んでください
映画のクライマックスのアクションシーンでは、PFX チームがあらゆるノウハウを投入しました。 「このシーンでは、ニーソンは武器と白兵戦を使って悪役と戦い、しばしば陽気な結果をもたらします。このアクションでは、特定の偉業を実行するためにデジタルダブルスが必要でした。PFX はシェーファーと編集者のブライアン・スコット・オールズと緊密に協力して、ペースの速いアクションを中心にこれらの視覚効果ショットを調整しました。 複雑なタイミングと正確なコミカルなタイミング。ギャグがうまくいくか完全に失敗するかは 1 秒の違いを生むので、デジタル ダブルスはコメディを邪魔するのではなく、助けになる必要がありました」とメネンデスは言います。
キーフレーム アニメーションでは必要な動きを時間内に実現できないことを知って、PFX は スタジオでの 2 つのモーション キャプチャ セッション。次にPFXは、 専門家のチーム ジャンプ、転倒、白兵戦などの高エネルギーのアクションから全身データをキャプチャし、デジタル キャラクターに向けて再ターゲットできる忠実度の高い物理ベースのアクションのライブラリを作成します。
の 構成 これは、達成するためにカメラの再調整を大幅に使用するため、独特の課題でもありました。 スローモーションと加速効果 アクション中。 PFX が使用するスクリプト カスタム核兵器 カメラのリセットを管理し、 トパーズ para ampliar los rangos de fotogramas, de modo que se pudieran añadir más detalles al reajuste. Este despliegue permitió que la animación 3D y el renderizado de la película estuvieran sincronizados con la cámara en todo momento.
「最終的に、私たちの作品はオリジナルの映画の精神を捉え、不条理さと正確さのバランスをとり、懐かしさと新鮮さの両方を提供したと思います。 It's not every day you have the opportunity to work on a project as fun and unique as できるだけ掴んでください, y cada hora que dedicamos a ayudar a conseguir cada risa y cada sonrisa en el cine valió la pena”, concluye Vinnik.
https://youtu.be/uLguU7WLreA
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