Halo Vision (Nugen Audio) は、Atmos を使用した 3D オーディオ設計の重要なプラグインとして位置付けられています
El compositor y mezclador Michael Phillips Keeley, referencia en el desarrollo de narraciones inmersivas a través del audio con una extensa trayectoria en la industria cinematográfica y junto a instituciones tan relevantes como el Observatorio Griffith, integra en su flujo de trabajo el plugin Halo Vision de Nugen Audio, una herramienta de análisis inmersivo 3D imprescindible para sus proyectos ドルビーアトモス。
Dado que los formatos inmersivos como ドルビーアトモス exigen una colocación precisa de los objetos y una gestión cuidadosa de las bases, Keeley suele recurrir a la visualización inmersiva 3D リアルタイム Halo Vision を使用して、 コントロール合計 混合物全体のエネルギーの分布に関係します。 「私にとって、Halo Vision は単なるメーターではなく、空間コンパスです。プラグインの没入型 3D 認識により、瞬時に視覚的に鮮明になり、重要な映画ミックスのエネルギーがどこにあるのかを正確に知ることができます。」
エサ 空間認識 ミックスをすべてのフォーマットに確実に変換するには、これが不可欠になります。 キーリー 彼は通常、複数の形式でプロジェクトを提供します。 「これらの機能により、高速でクリエイティブなワークフローと信頼できる翻訳が得られるため、Atmos から 7.1、5.1、ステレオ、バイノーラルに移行しても、クリエイティブな意図が維持されます」と彼は説明します。
キーリー 用途 ハロービジョン 映画の予告編、ストリーミングプレミア、イマーシブミックスなど、数多くの注目を集めるプロジェクトに参加 専門的なプロジェクト。最近では、 グリフィス天文台、Keeley は Nugen Audio ソリューションを使用して有名なショーをミックスしました 生命の兆候 臨場感あふれる 28.1 サラウンド サウンドでプラネタリウムを再現し、ドームベースのオーディオ プレゼンテーション特有の要求に応えます。最近はミキシングにも取り組んでいる パシフィックスタンダードユニバース、ドルビーアトモスのショー レナード・ニモイ・イベント・ホライズン・シアター。
Halo Vision はこれらの点で非常に重要です。 没入型エンクロージャ スピーカーが聴衆を囲み、上に座る大規模な場所です。エネルギーがサウンド ドームを通してどのように分配されるかを視覚的に確認できるからです。 「プラグインの 3D サウンド フィールドを視覚化することで、パーカッシブなビート、アンビエントの背景、移動するオブジェクトが空間全体でバランスと一体性を保っていることを確認できます。また、部屋の中で特定のオブジェクトをどこでどのように移動するか、背景の一部をどの程度の幅で表示するかを決定する際にも非常に役立ちます」と Keeley 氏は言います。
映画のハロービジョン ホーンタックの谷
Keeley は、Nugen プラグインもデプロイしました。 ホーンタックの谷、 映画 ホラーとサスペンス どの中で キーリー 彼は作曲家および再レコーディングミキサーとして参加しました。彼自身の言葉を借りれば、「作曲家として、私は楽器をドルビーアトモスに直接録音し、最初から空間的にキャプチャしました。ミックスの段になると、録音したとおりに聞こえました。このプロジェクトのために強力なパーカッション要素をアトモスにミックスすることで、Halo Vision を使用して、スタジオと部屋のどこでエネルギーが高まっているかを視覚的に追跡できるようになりました。これはミックスにとって非常に有益でした。」
Keeley の創造的なプロセスには、珍しいサウンド デザイン要素が組み込まれることがよくあります。 従来のの場合と同様に、 ホーンタックの谷, donde grabó fuentes ambientales, incluyendo un martillo neumático e incluso las sutiles texturas internas de una seta mediante biosonificación. Estos elementos se manipularon y se modificó su tono antes de mezclarlos en ドルビーアトモス: “Halo Vision fue fundamental en este proceso. Utilicé el plugin Nugen Audio Halo Upmix para mezclar las fuentes en Dolby Atmos y, finalmente, utilicé Halo Vision para ver cómo se traducía esa base. Ese enfoque creó un pad inmersivo en la sala que quedó muy bien”.
この記事は気に入りましたか?
購読してください ニュースレター 何も見逃すことはありません。

















