Halo Vision (Nugen Audio) is positioned as a key plugin for 3D audio design with Atmos
Composer and mixer Michael Phillips Keeley, a reference in the development of immersive narratives through audio with an extensive career in the film industry and together with such relevant institutions as the Griffith Observatory, integrates the Halo Vision plugin into his workflow. Nugen Audio, an essential 3D immersive analysis tool for your projects Dolby Atmos.
Since immersive formats like Dolby Atmos require precise placement of objects and careful management of bases, Keeley often resorts to 3D immersive visualization real-time Halo Vision to maintain a control total on the distribution of energy throughout the mixture. "For me, Halo Vision isn't just a meter, it's a spatial compass. The plugin's immersive 3D perception gives me instant visual clarity that helps me know exactly where the energy is for critical cinematic mixes."
Esa spatial perception becomes essential when it comes to ensuring that a mix translates to all formats, since Keeley He usually delivers projects in multiple formats. “These features give me a fast, creative workflow and translation I can trust, so my creative intent is preserved when moving from Atmos to 7.1, 5.1, stereo and binaural,” he explains.
Keeley uses Halo Vision in a number of high-profile projects, including cinematic trailers, streaming premieres and immersive mixes, as well as others specialized projects. Recently, in the Observatorio Griffith, Keeley used Nugen Audio solutions to mix the famous show Signs of Life del planetario en un sonido envolvente 28.1 inmersivo, navegando por las exigencias únicas de la presentación de audio basada en la cúpula. También ha trabajado recientemente en la mezcla de Pacific Standard Universe, un show en Dolby Atmos para el Leonard Nimoy Event Horizon Theater.
Halo Vision cobra una gran importancia en esos recintos inmersivos a gran escala, donde los altavoces rodean y se sitúan por encima del público, ya que me permite ver visualmente cómo se distribuye la energía a través de la cúpula de sonido. “La visualización del campo sonoro 3D del plug-in me permite confirmar que los golpes percusivos, los fondos ambientales y los objetos en movimiento se mantienen equilibrados y cohesionados en todo el espacio. También es de gran ayuda para determinar dónde y cómo desplazar ciertos objetos por la sala y qué amplitud dar a algunos de los fondos”, comenta Keeley.
Halo Vision, en la película Valley of the Horntak
Keeley también desplegó el plugin de Nugen en Valley of the Horntak, película de terror y suspense en la que Keeley participó como compositor y mezclador de regrabación. En sus propias palabras: “Como compositor, grabé los instrumentos directamente en Dolby Atmos, capturándolos espacialmente desde el principio. Cuando llegó el momento de mezclar, sonaba exactamente como se había grabado. Al mezclar potentes elementos de percusión en Atmos para este proyecto, Halo Vision me permitió seguir visualmente dónde se acumulaba la energía en el estudio y en la sala. Fue muy beneficioso para la mezcla”.
El proceso creativo de Keeley a menudo incorpora elementos de diseño de sonido poco convencionales, como fue el caso de Valley of the Horntak, donde grabó fuentes ambientales, incluyendo un martillo neumático e incluso las sutiles texturas internas de una seta mediante biosonificación. Estos elementos se manipularon y se modificó su tono antes de mezclarlos en Dolby Atmos: “Halo Vision fue fundamental en este proceso. Utilicé el plugin Nugen Audio Halo Upmix para mezclar las fuentes en Dolby Atmos y, finalmente, utilicé Halo Vision para ver cómo se traducía esa base. Ese enfoque creó un pad inmersivo en la sala que quedó muy bien”.
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