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eスポーツ

Los eSports, la AR aplicada a medicina y cirugía, y vídeo 360 en deportes… entre las novedades del OVR18

Los eSports, la AR aplicada a medicina y cirugía, y vídeo 360 en deportes… entre las novedades del OVR18
21 June 2018

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Tras el éxito de la primera edición, el Observatorio de la Realidad Virtual se consolida y ofrece a sus 250 exclusivos asistentes un análisis, ...

Todd Howard, creador de los mundos abiertos en 3D, recibirá el Premio Leyenda en Gamelab 2018

3D オープンワールドのクリエイター、トッド・ハワード氏が Gamelab 2018 でレジェンド賞を受賞
4 June 2018

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El Premio Leyenda de Gamelab rinde tributo a toda una carrera de innovación de los profesionales de mayor prestigio, que hacen avanzar el videojuego ...

Más de 850 millones de personas en 2022 seguirán los eSports y contenidos “Let’s Play”

2022 年には 8 億 5,000 万人以上が eSports と「Let’s Play」コンテンツをフォローするようになる
2018 年 5 月 31 日

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4 年後には、世界人口の 10 人に 1 人がエレクトロニック スポーツまたは「Let's Play」(チュートリアルやトークなど)に関連するコンテンツを消費することになります。

RTVE lanza ‘Clash Royale Challenge’, su nueva competición de eSports en Playz

RTVE lanza ‘Clash Royale Challenge’, su nueva competición de eSports en Playz
2018 年 5 月 22 日

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La competición podrá verse en directo en Playz y sus redes sociales. El torneo reta a los jugadores a vencer al ganador y los ...

Nace la primera Asociación Española de Clubes de eSports (ACE)

初のスペイン eスポーツ クラブ協会 (ACE) が誕生
2018 年 2 月 19 日

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このグループは、責任、対話、意思決定に至るまで、スペインのセクターの持続可能な成長を確実にするために設立されました。

IAB Spain pone en marcha una comisión específica para eSports

IAB Spain pone en marcha una comisión específica para eSports
2018 年 1 月 16 日

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Los objetivos principales serán definir, estandarizar y dar a conocer las capacidades de comunicación de los eSports. IAB Spain, la asociación de la publicidad, ...

La industria española del videojuego crece en facturación pero decrece en estudios activos

スペインのビデオゲーム産業は売上高は増加しているが、アクティブなスタジオは減少している
2018 年 1 月 11 日

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2016 年の売上高は 6 億 1,700 万ユーロに達し、2015 年より 21% 増加しました。データが記録されて以来初めて...

Agenda Digital destinará ayudas de 6,25 millones para el sector del videojuego

デジタル・アジェンダはビデオゲーム分野に625万の援助を割り当てる
2018 年 1 月 11 日

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この募集は、ビデオ ゲーム市場における商業的地位の向上と発展を目指す独立スタジオのプロジェクトに資金を提供します。エネルギー省、...

El Ministerio de Agenda Digital convocará ayudas al sector del videojuego a través de Red.es

El Ministerio de Agenda Digital convocará ayudas al sector del videojuego a través de Red.es
2018 年 1 月 5 日

[+]

Estas ayudas las convocará a partir de ahora Red.es, estando previsto que vean la luz a lo largo de este primer trimestre de 2018. ...

Los diez eSports que más tirón lograron en 2017

Los diez eSports que más tirón lograron en 2017
2017 年 12 月 28 日

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Por primera vez, los premios obtenidos en los diferentes torneos de eSports celebrados en todo el mundo superaron los 100 millones de dólares. El ...

LVP cierra la octava edición de Gamergy superando de nuevo el millón de espectadores

LVP cierra la octava edición de Gamergy superando de nuevo el millón de espectadores
2017 年 12 月 21 日

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Más de 40.000 personas pasaron por la gran fiesta de los deportes electrónicos (eSports) celebrada en IFEMA Feria de Madrid, coorganizador del evento junto ...

Constituida la I Mesa del Videojuego que debatirá la situación actual y los retos del sector

この分野の現状と課題について議論する最初のビデオゲームテーブルが設立されました
2017 年 12 月 15 日

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これは、国家総局、自治コミュニティ、および欧州で 4 番目に大きな市場であるセクターの主要な協会を結集します。

El Movistar eSports Center abre sus puertas para dar a conocer sus instalaciones

El Movistar eSports Center abre sus puertas para dar a conocer sus instalaciones
2017 年 11 月 30 日

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Ubicado en el complejo cultural Matadero Madrid, es el primer centro de alto rendimiento en Europa de eSports. Cuenta con 4 salas de entrenamiento ...

eSports: un área de negocio con gran potencial pero… ¿cuándo invertir?

eSports: un área de negocio con gran potencial pero… ¿cuándo invertir?
2017 年 11 月 28 日

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RTVE, Playstation, Idilia Foods, Rakuten TV y HP a participan en una mesa redonda organizada por ESADE y Play The Game centrada en eSports ...

Mediapro internacionaliza su actividad en eSports

Mediapro internacionaliza su actividad en eSports
2017 年 10 月 19 日

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Mejor producción televisiva, profesionalización de la competición y mayor distribución de contenidos distinguen la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) que ahora se abre para ...

Los eSports como epicentro del entretenimiento convergente

融合エンターテインメントの中心地としての e スポーツ
2017 年 10 月 4 日

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Francisco Asensi, digital strategist en Tarkinia, ha expuesto en BIT Experience su visión sobre el entretenimiento convergente en el que se darían tres pilares: ...

BIT Experience 2017 analizará el fenómeno de los eSports y su impacto en el sector audiovisual

BIT Experience 2017 analizará el fenómeno de los eSports y su impacto en el sector audiovisual
2017 年 9 月 27 日

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Los deportes electrónicos se están consolidado como un fenómeno de masas que genera beneficios para todos los implicados. El experto en eSports Francisco Asensi ...

Madrid Gaming Experience será de nuevo escenario de las mejores competiciones de eSports

マドリッド・ゲーミング・エクスペリエンスが再び最高のeスポーツ大会の舞台となる
2017 年 9 月 27 日

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ESL llevará a MGE el mejor CS:GO europeo con el torneo internacional ESL Clash of Nations by Movistar y una nueva final de ESL ...

eSports: la era del entretenimiento convergente

eSports: la era del entretenimiento convergente
20 July 2017

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“Pese a lo que algunos podrían pensar, los eSports, no es un fenómeno de nicho y no pueden considerarse como una tendencia emergente ya ...

Samsung pone en marcha un nuevo servicio de streaming de eventos

サムスンが新しいイベントストリーミングサービスを開始
2017 年 7 月 14 日

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VR Live Pass permitirá a los aficionados a los deportes o eventos musicales disfrutar en realidad virtual de la emisión de diversos contenidos. Samsung ...

Los eSports se perfilan como el nuevo reclamo para la inversión publicitaria

eスポーツは広告投資の新たな魅力として浮上している
2017 年 6 月 28 日

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eスポーツへの広告投資はわずか10年で7,000万ユーロから10億ユーロに増加し、今後も増加する予定です。 ...

Gamergy celebra su edición más ambiciosa con más de 24.000 m² dedicados a los deportes electrónicos

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2017 年 6 月 26 日

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Tres canales de televisión online, 39 cámaras, 20 competiciones diferentes, más de 650 puestos de juego y un equipo de 260 profesionales son sólo ...

¿La producción “no broadcast” revolucionará el “broadcasting”?

放送以外の制作は放送に革命をもたらすでしょうか?
2017 年 6 月 16 日

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El IP, la Ultra Alta Definición, el impacto de la realidad virtual o el auge de nuevos negocios como los eSports centran la decimocuarta ...

El nuevo Movistar eSports Center en Madrid cuenta con un área para producción televisiva

マドリードの新しいモビスター eスポーツ センターにはテレビ制作用のエリアがある
2017 年 6 月 6 日

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Matadero Madrid acoge el recién inaugurado Movistar eSports Center, primer centro de alto rendimiento en Europa de eSports y sede del club Movistar Riders ...

El GSIC crea un “think tank” sobre eSports para dar respuesta a los retos estratégicos del sector

El GSIC crea un “think tank” sobre eSports para dar respuesta a los retos estratégicos del sector
2017 年 5 月 16 日

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Mediapro, Microsoft y Orange lideran un grupo de trabajo que publicará anualmente informes sobre los aspectos más relevantes en el campo de los deportes ...

La emisión multiplataforma de ‘eSports Generation’ generó más de 31 millones de impresiones con su estreno en Gol

「eSports Generation」のマルチプラットフォーム放送は、Gol でのプレミア上映で 3,100 万以上のインプレッションを生み出しました
2017 年 5 月 15 日

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El espacio es el primer informativo sobre eSports en la televisión en abierto con imágenes exclusivas de la Liga de Videojuegos Profesional. eSports Generation ...

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