Los eSports, la AR aplicada a medicina y cirugía, y vídeo 360 en deportes… entre las novedades del OVR1821 June 2018 [+] Tras el éxito de la primera edición, el Observatorio de la Realidad Virtual se consolida y ofrece a sus 250 exclusivos asistentes un análisis, ...
3D オープンワールドのクリエイター、トッド・ハワード氏が Gamelab 2018 でレジェンド賞を受賞4 June 2018 [+] El Premio Leyenda de Gamelab rinde tributo a toda una carrera de innovación de los profesionales de mayor prestigio, que hacen avanzar el videojuego ...
2022 年には 8 億 5,000 万人以上が eSports と「Let’s Play」コンテンツをフォローするようになる31 May 2018 [+] Uno de cada diez individuos de la población mundial consumirá en cuatro años contenidos relacionados con deportes electrónicos o “Let’s Play” (tutoriales y charlas ...
RTVE lanza ‘Clash Royale Challenge’, su nueva competición de eSports en Playz22 May 2018 [+] La competición podrá verse en directo en Playz y sus redes sociales. El torneo reta a los jugadores a vencer al ganador y los ...
初のスペイン eスポーツ クラブ協会 (ACE) が誕生2018 年 2 月 19 日 [+] このグループは、責任、対話、意思決定に至るまで、スペインのセクターの持続可能な成長を確実にするために設立されました。
IABスペインがeスポーツ専用委員会を立ち上げる2018 年 1 月 16 日 [+] Los objetivos principales serán definir, estandarizar y dar a conocer las capacidades de comunicación de los eSports. IAB Spain, la asociación de la publicidad, ...
La industria española del videojuego crece en facturación pero decrece en estudios activos2018 年 1 月 11 日 [+] La facturación alcanzó en 2016 los 617 millones de euros, un 21 % más que 2015. Por primera vez desde que se cuentan datos ...
デジタル・アジェンダはビデオゲーム分野に625万の援助を割り当てる2018 年 1 月 11 日 [+] La convocatoria financiará proyectos de estudios independientes que persigan desarrollar y mejorar su posición comercial en el mercado del videojuego. El Ministerio de Energía, ...
デジタルアジェンダ省はRed.esを通じてビデオゲーム分野への援助を呼びかける2018 年 1 月 5 日 [+] Estas ayudas las convocará a partir de ahora Red.es, estando previsto que vean la luz a lo largo de este primer trimestre de 2018. ...
Los diez eSports que más tirón lograron en 20172017 年 12 月 28 日 [+] Por primera vez, los premios obtenidos en los diferentes torneos de eSports celebrados en todo el mundo superaron los 100 millones de dólares. El ...
LVP、Gamergy の第 8 版を閉幕、視聴者数が再び 100 万人を突破2017 年 12 月 21 日 [+] Más de 40.000 personas pasaron por la gran fiesta de los deportes electrónicos (eSports) celebrada en IFEMA Feria de Madrid, coorganizador del evento junto ...
この分野の現状と課題について議論する最初のビデオゲームテーブルが設立されました15 December 2017 [+] Reúne a la Administración General del Estado, las Comunidades Autónomas y a las principales asociaciones de un sector que el cuarto mercado europeo con ...
El Movistar eSports Center abre sus puertas para dar a conocer sus instalaciones2017 年 11 月 30 日 [+] Ubicado en el complejo cultural Matadero Madrid, es el primer centro de alto rendimiento en Europa de eSports. Cuenta con 4 salas de entrenamiento ...
eSports: un área de negocio con gran potencial pero… ¿cuándo invertir?2017 年 11 月 28 日 [+] RTVE, Playstation, Idilia Foods, Rakuten TV y HP a participan en una mesa redonda organizada por ESADE y Play The Game centrada en eSports ...
Mediapro internacionaliza su actividad en eSports2017 年 10 月 19 日 [+] Mejor producción televisiva, profesionalización de la competición y mayor distribución de contenidos distinguen la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) que ahora se abre para ...
Los eSports como epicentro del entretenimiento convergente2017 年 10 月 4 日 [+] Francisco Asensi, digital strategist en Tarkinia, ha expuesto en BIT Experience su visión sobre el entretenimiento convergente en el que se darían tres pilares: ...
BIT Experience 2017 では、eスポーツ現象とそれがオーディオビジュアル分野に与える影響を分析します2017 年 9 月 27 日 [+] Los deportes electrónicos se están consolidado como un fenómeno de masas que genera beneficios para todos los implicados. El experto en eSports Francisco Asensi ...
マドリッド・ゲーミング・エクスペリエンスが再び最高のeスポーツ大会の舞台となる2017 年 9 月 27 日 [+] ESL llevará a MGE el mejor CS:GO europeo con el torneo internacional ESL Clash of Nations by Movistar y una nueva final de ESL ...
eSports: la era del entretenimiento convergente20 July 2017 [+] “Pese a lo que algunos podrían pensar, los eSports, no es un fenómeno de nicho y no pueden considerarse como una tendencia emergente ya ...
サムスンが新しいイベントストリーミングサービスを開始14 July 2017 [+] VR Live Pass permitirá a los aficionados a los deportes o eventos musicales disfrutar en realidad virtual de la emisión de diversos contenidos. Samsung ...
eスポーツは広告投資の新たな魅力として浮上している28 June 2017 [+] La inversión publicitaria en eSports ha pasado, en escasos diez años, de 70 millones a 1.000 millones de euros, con previsión de seguir aumentando. ...
Gamergy celebra su edición más ambiciosa con más de 24.000 m² dedicados a los deportes electrónicos26 June 2017 [+] Tres canales de televisión online, 39 cámaras, 20 competiciones diferentes, más de 650 puestos de juego y un equipo de 260 profesionales son sólo ...
¿La producción “no broadcast” revolucionará el “broadcasting”?16 June 2017 [+] El IP, la Ultra Alta Definición, el impacto de la realidad virtual o el auge de nuevos negocios como los eSports centran la decimocuarta ...
マドリードの新しいモビスター eスポーツ センターにはテレビ制作用のエリアがある6 June 2017 [+] Matadero Madrid acoge el recién inaugurado Movistar eSports Center, primer centro de alto rendimiento en Europa de eSports y sede del club Movistar Riders ...
El GSIC crea un “think tank” sobre eSports para dar respuesta a los retos estratégicos del sector2017 年 5 月 16 日 [+] Mediapro, Microsoft y Orange lideran un grupo de trabajo que publicará anualmente informes sobre los aspectos más relevantes en el campo de los deportes ...
「eSports Generation」のマルチプラットフォーム放送は、Gol でのプレミア上映で 3,100 万以上のインプレッションを生み出しました2017 年 5 月 15 日 [+] El espacio es el primer informativo sobre eSports en la televisión en abierto con imágenes exclusivas de la Liga de Videojuegos Profesional. eSports Generation ...