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レポート

Procesamiento multimodal: el verdadero potencial de la IA para transformar el broadcast

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2026 年 3 月 12 日

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José Carlos González, director de IA y Julio Albertos, data scientist, ambos parte de la consultora especializada en inteligencia artificial Dive, explican cómo el ...

CANADA: una factoría de ideas para videoclips y publicidad que busca su lugar en el cine

カナダ: 映画の中にその地位を求めるビデオクリップと広告のアイデア工場
2026 年 3 月 5 日

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カナダのマネージングパートナーであるアルバ・バルネダは、バルセロナ、ロンドン、ロサンゼルスに本社を置く制作会社の進化の主軸をたどります...

Fujifilm GFX Eterna 55: una cámara para democratizar el gran formato

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2026 年 2 月 26 日

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El estreno de Fujifilm en el mercado de las cámaras cinematográficas con la Fujifilm GFX Eterna 55 ha sido motivo de conversación en la ...

Tres años de transición al IP en RTPA: una tecnología aún por madurar con grandes posibilidades

Tres años de transición al IP en RTPA: una tecnología aún por madurar con grandes posibilidades
19 February 2026

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Enrique Mondelo, jefe del área audiovisual de RTPA, hace balance de la transición IP de la radiotelevisión pública asturiana, un proceso completado al 95% con ...

Onda Madrid: un nuevo estudio para definir el futuro de la radio pública madrileña

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12 February 2026

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Alfonso Nasarre, director de Onda Madrid; José María Casaos Patrón, director técnico de RTVM; José Ignacio Hernández, responsable de medios técnicos de Onda Madrid; ...

The Voice Village: redefiniendo el podcast en un ecosistema que roza la saturación

The Voice Village: 飽和状態にあるエコシステムにおけるポッドキャストの再定義
2026 年 1 月 29 日

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制作会社The Voice Villageのディレクター、リカルド・ヴィラ・アセンシ氏が、変革期を迎えているポッドキャスト業界の現状を分析する…。

El sonido en los grandes partidos de fútbol: técnica, automatización, inmersividad y un futuro 2110

サッカーの大試合のサウンド: テクニック、自動化、没入感、そして 2110 年の未来
2026 年 1 月 15 日

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イマノル・フェルナンデス・デュラン氏、Grup Mediapro の音響技術者で、UEFA チャンピオンズ リーグ、リーガなどのトップレベルの試合で働いてきました。

Canal Extremadura: cuando mantener una unidad móvil no tiene sentido en una televisión

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2026 年 1 月 8 日

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Francisco Reyes Torremocha, jefe de ingeniería y explotación de Canal Extremadura, explica la estrategia de la televisión autonómica en el ámbito de las coberturas ...

Mandarina: Construyendo memoria colectiva con la renovada confianza de Mediaset y la libertad de las plataformas

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2 December 2025

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Santi Botello (director ejecutivo) y Pedro Revaldería (CEO) ofrecen una mirada inédita al presente de Mandarina, histórica productora española que, tras un complejo periodo, ...

‘Mar i cel’ (3Cat): la demostración de que los límites entre cine y televisión ya no tienen sentido

‘Mar i cel’ (3Cat): la demostración de que los límites entre cine y televisión ya no tienen sentido
2025 年 11 月 27 日

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Paulí Subirà, Llorenç Gómez, Domenec Gibert y Xavier Bonet trasladan todos los detalles de la versión cinematográfica del emblemático musical ‘Mar i cel’, una ...

Jesús Haro: ‘Zoomers’, los juguetes tecnológicos y el aprendizaje eterno

ヘスス・ハロ: 「ズーマー」、テクノロジー玩具、そして永遠の学習
2025 年 11 月 20 日

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撮影監督のヘスス・ハロが、宇宙船の進化、それに伴う技術革新、そして最も差し迫ったニーズについて振り返ります。

Ignacio García-Legaz (MasOrange): “El reto de la IA es que sea fácil de usar, masiva y que aporte valor al cliente”

Ignacio García-Legaz (MasOrange): 「AI の課題は、使いやすく、大規模であり、顧客に価値を提供できることです。」
2025 年 11 月 13 日

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El director del área de Televisión del grupo MasOrange, Ignacio García-Legaz, analiza el mercado de los servicios televisivos de las telcos, en el que ...

15 años de cambios clave en el streaming: el camino de Broadpeak

15 años de cambios clave en el streaming: el camino de Broadpeak
12 November 2025

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Arnault Lannuzel, vicepresidente de ventas para los mercados de América Latina, Sur de Europa y África, repasa los 15 años de trayectoria de Broadpeak, ...

555 Studios accelerates virtual production with Volinga’s 3D Gaussian Splats

555 Studios は、Volinga の 3D ガウス スプラットで仮想制作を加速します
2025 年 11 月 11 日

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Volinga plays a key role in the evolution of 555 Studios with Gaussian Splats 3D technology, which is set to transform workflows in virtual ...

555 Studios acelera la producción virtual con los Gaussian Splats 3D de Volinga

555 Studios が Volinga の 3D ガウス スプラットで仮想制作を加速
2025 年 11 月 11 日

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Volinga は、フローを変革する 3D Gaussian Splats テクノロジーを備えた 555 Studios の進化において基本的な役割を果たしています...

Cabal Esports y Lastlap lideran la producción de la gran final europea de ‘League of Legends’ en Madrid con tecnología de Riedel

Cabal Esports と Lastlap が、リーデルのテクノロジーを使用してマドリードでの「リーグ・オブ・レジェンド」ヨーロッパグランドファイナルの制作を主導
2025 年 11 月 7 日

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マドリードのカハ マジカは、人気ビデオ ゲーム組織のヨーロッパ最高峰リーグである「リーグ オブ レジェンド」EMEA チャンピオンシップ (LEC) のヨーロッパ決勝戦を開催しました。

La gran revolución técnica de ‘Gran Hermano’ en su 25º aniversario

La gran revolución técnica de ‘Gran Hermano’ en su 25º aniversario
2025 年 11 月 6 日

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Miguel Martín, director general de Zeppelin, abre las puertas de la nueva casa de ‘Gran Hermano’ (Mediaset España), un complejo ubicado en el recién ...

Pau Esteve Birba y la fotografía de ‘Los Tigres’: la luz y el color, dentro y fuera del agua

パウ・エステベ・ビルバと「ロス・ティグレス」の写真:水の中と外の光と色
2025 年 10 月 30 日

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撮影監督のパウ・エステベ・ビルバが、エキサイティングなスリラー主演を提案するアルベルト・ロドリゲスの長編映画『ロス・ティグレス』のすべての鍵をレビューします...

Automatización en el broadcast de España: el momento es ahora

Automatización en el broadcast de España: el momento es ahora
2025 年 10 月 23 日

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Frente a una industria europea y estadounidense que lleva más de dos décadas aprovechando todas las ventajas de la automatización en los entornos televisivos, ...

El camino de Spotify en los podcasts: de la era de los originales a la revolución del vídeo

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9 October 2025

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Edu Alonso, Head of Podcast para el sur y este de Europa de Spotify, repasa la trayectoria de la plataforma de audio bajo demanda ...

‘Furia’ (HBO Max): fotografía y color valientes para una serie “extrema”

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7 October 2025

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Carlos Cebrián Renau, director de fotografía, y Teresa Giménez Benavides, colorista, abren la puerta al universo de ‘Furia’, una serie original de HBO Max ...

Concha Jaime (Buendía Estudios Canarias): “Las infraestructuras de las islas están creciendo a buen ritmo con platós modernos y personal cualificado”

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2 October 2025

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Buendía Estudios Canarias ejemplifica el caso de éxito de una productora de alcance nacional con un brazo insular que opera desde Canarias, convertida en ...

El horizonte del broadcast pasa por el universo multicloud

ブロードキャストの範囲はマルチクラウドの世界を通過します
30 September 2025

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Jon Alexander, vicepresidente sénior de tecnología cloud y responsable de producto de Akamai, analiza en profundidad las oportunidades de la nube en los entornos ...

María Coronado (SETT): “La industria audiovisual es madura, pero debe reforzarse en su estructura financiera”

María Coronado (SETT): “La industria audiovisual es madura, pero debe reforzarse en su estructura financiera”
2025 年 9 月 18 日

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María Coronado, directora audiovisual de la SETT (Sociedad Española para la Transformación Tecnológica), explica en profundidad todas las claves de este ente público empresarial ...

Sumendi Uhartea y la animación actual: deslocalización, IA y beneficios fiscales

Sumendi Uhartea y la animación actual: deslocalización, IA y beneficios fiscales
2025 年 9 月 4 日

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María Vallejo, productora ejecutiva de Sumendi Uhartea, permite conocer en profundidad las claves de esta nueva empresa volcada en la animación y nacida por ...

Presente y futuro de Mediaset Infinity, la nueva plataforma con espíritu AVOD de Mediaset España

Mediaset España の AVOD 精神を備えた新しいプラットフォーム、Mediaset Infinity の現在と未来
2025 年 7 月 10 日

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Juan Baixeras, director de la división de canales digitales de Mediaset España, da a conocer los pilares conceptuales y tecnológicos de la plataforma Mediaset ...

El broadcast ante la publicidad programática: nuevas oportunidades, automatización e IA

El broadcast ante la publicidad programática: nuevas oportunidades, automatización e IA
8 July 2025

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Edu Martín Castro, Programmatic Industry Manager & CTV lead en DV360 (Google), explica los pilares fundamentales de la publicidad programática aplicada a la televisión ...

RTVE rompe barreras en la producción virtual con Unreal Engine

RTVE は Unreal Engine を使用して仮想プロダクションの障壁を打ち破ります
2025 年 6 月 26 日

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RTVE のバーチャル制作および実装ユニットの責任者である Rubén Gómez 氏は、会社の最新のマイルストーンである舞台制作を分析しています...

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