Avid 使 Final Cut Pro 能够在 Unity 和 ISIS 上运行
Avid 宣布将向其直接竞争对手苹果公司开放其 Unity MediaNetowork 和 ISIS 存储系统的互操作性,这对该公司来说是历史性的一步。
En un esfuerzo histórico y con el fin proporcionar a los clientes soluciones abiertas y flexibles, Avid ha anunciado que las soluciones de edición Apple Final Cut Pro han sido cualificadas para trabajar sobre sistemas de almacenamiento compartido Avid Unity MediaNetwork e ISIS. Los usuarios de Final Cut Pro podrán ahora beneficiarse de las capacidades de los sistemas de almacenamiento compartido líderes de la industria Avid Unity e ISIS, y sacar provecho del trabajo simultáneo de soluciones de edición Avid y Final Cut Pro sobre el mismo sistema de almacenamiento. Estos workflows recientemente soportados y altamente probados permitirán a los clientes centralizar el almacenamiento en una única solución, rentabilizar las operaciones y gestionar los workflows de producción de forma eficaz.
Avid 已完成 Final Cut Pro/Unity MediaNetwork 和 ISIS 配置的严格应用和性能测试,并提供有关系统可靠性和稳定性的具体配置说明和性能数据。
擎天柱的案例
芝加哥和圣莫尼卡后期制作公司 Optimus 就是一个很好的例子,该公司目前正在迁移通过双启动配置的 12 个 Symphony Nitris 和 15 个 Media Composer Nitris DX 系统,以便与 Final Cut Pro 一起使用,并连接到 96TB Avid Unity ISIS 系统。此前,Optimus Final Cut Pro 系统仅使用本地存储。
Knox McCormac, director de operaciones de Optimus, ha resaltado que “tener un sistema centralizado en el que los equipos puedan compartir contenidos, sin importar la plataforma de edición que utilicen, no sólo crea un workflow menos complejo para nuestros editores, sino que libera a nuestros clientes de tener que elegir tecnología en vez de talento creativo. Con ISIS, los productores no tienen el problema de tener que alquilar un espacio durante un tiempo determinado para poder acceder a un editor que prefiere trabajar sobre un sistema de edición particular, porque los contenidos están accesibles desde cualquier lugar de la empresa. ISIS también es muy robusto y sencillo de mantener, por lo que no tenemos que preocuparnos de afectar a las expectativas de nuestros clientes por culpa de las limitaciones técnicas. Añadir un nuevo sistema de edición, realojar capacidad de almacenamiento o incluso reparar unidades es transparente a los editores y clientes. ISIS permite a nuestro equipo mantener la atención donde debe estar, en el proyecto”.
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