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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2009/08/21/gi-joe-seis-estudios-unidos-en-torno-a-autodesk-para-crear-los-efectos-visuales-mas-impactantes/

加利福尼亚、伦敦和加拿大的视觉效果工作室使用 Autodesk 的 Flame、Maya、3ds Max、Softimage、Mudbox、MotionBuilder 和 FBX 应用程序创建令人惊叹的效果。

总共需要1,500个视觉效果镜头来创作 特种兵乔:眼镜蛇的崛起 今年夏天票房最高的电影之一。 Autodesk 及其工具 Flame、Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、Mudbox 和 FBX 使将脚本的幻想变为现实成为可能。

Stig Gruman, vicepresidente de entretenimiento digital en Autodesk Media & Entertainment, ha destacado que “facilitar la colaboración creativa forma parte fundamental de nuestra estrategia de desarollo de software. 特种兵乔 这是上述策略成功的完美例子。这部电影是六家才华横溢的视觉效果工作室共同努力的成果,他们使用 Autodesk 的一系列工具来创作这个庞大的项目,并实现了令人惊叹的视觉效果。”

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=zdvMpL4wtMg[/youtube]

GI Joe

数字王国(好莱坞)

一个由 175 人组成的团队花了一年多的时间,为两个主要场景制作了 320 个视觉效果镜头:以巴黎为背景的追逐场景,以埃菲尔铁塔被毁和大型车队遭到袭击而告终。 Digital Domain 依靠 Maya 作为其主要动画、建模、灯光、角色编程和绑定工具,以及 Mudbox 来创建建模草稿。 “埃菲尔铁塔是一个巨大且非常详细的模型,由数百万个多边形组成。感谢 Maya,我们能够控制大量数据并执行我们的工作。Maya 在许多方面都是一个非常强大的程序,但毫无疑问,最吸引我们的是它集成到生产线中的能力,”动画总监 Bernd Angerer 说道。

CIS(好莱坞和温哥华)

由于该公司负责总持续时间为 20 分钟的 5 个序列的 265 个镜头,CIS 使用了一系列 Autodesk 工具来执行各种任务,例如硬表面建模以及创建特技和虚拟环境(特种部队总部、撒哈拉沙漠、能源竖井、水下障碍训练场和冰盖)。 “这部电影的范围超出了概念。我简直无法想象如何在不使用 Maya 和 Flame 的情况下完成如此复杂的表演,”CIS 视觉效果主管 Bryan Hirota 说道。 “除了 Maya 之外,我们还使用 3ds Max 和 FumeFX 扩展来创建和渲染动态火焰和烟雾效果,使用 MotionBuilder 来处理动作捕捉数据,并使用 Flame 来执行复杂的 2½D 和 3D 合成,”Hirota 补充道。

GI Joe电影公司 MPC(伦敦)

MPC 制作了 168 个视觉效果镜头,其中大部分是完全数字创建的巨大悬崖顶上史诗般的水下动作序列。 MPC 的视觉效果主管兼 100 名艺术家团队的负责人 Greg Butler 评论道:“ 波塞冬 视觉效果总监 Boyd Shermis 也在场 特种兵乔,我们知道我们得到了很好的照顾。对于这部电影,我们决定依靠 Maya 作为主要工具,尽管我们还使用 Mudbox 来实现金属曲率效果,并使用 MotionBuilder 来执行一些动作捕捉任务。 Autodesk 工具已成为行业标准,使我们自己的研发团队可以轻松创建自定义代码。借助 FBX,我们能够避免开发特殊程序或对交换数据进行重大更改,从而使过程变得更加简单。”

Prime Focus VFX(好莱坞、温尼伯、温哥华)

由 55 人组成的 Prime Focus 团队(前身为 Frantic Films VFX)帮助制作了 124 个视觉效果镜头。该过程包括预可视化任务、数字环境的创建、液体模拟和大量粒子的表示。 Prime Focus 的大部分工作都集中在激动人心的结局上,其中包括一架飞机被 Nanomites(一种分解金属的高科技武器)吞噬的场景、巨大的数字环境以及模拟天空和云彩的强烈 3D 空间。 Prime Focus VFX 高级视觉效果总监兼总裁 Chris Bond 强调,“我们选择了 3ds Max 和 Maya 工具,使用 3ds Max 和我们专有的体积粒子渲染系统 Krakatoa 创建定制动画生产线,以代表创建纳米虫群所需的数十亿个粒子。”

GI JOECafeFX(圣玛丽亚)

“能够参与将这个梦幻般的美国偶像搬上大银幕,我感到非常兴奋,”CafeFX 的 CG 总监 Seth Lippman 说道。由 50 名艺术家组成的团队创作了 100 多个镜头,其中包括主角 Destro、Zartan 和 NeoViper 的复杂有机面部处理。 “我们使用 Maya 进行角色动画和摄像机运动对齐,使用 Softimage 进行 CG 动画和照明。我们对 Softimage 的 ICE(交互式创意环境)动态引擎提供的输出及其创建线程模拟的能力感到特别满意。Softimage 与 mental ray 无缝集成,使您能够在效果和照明之间创建无缝桥梁。使用 Maya 和 Softimage 的好处在于它们提供了灵活性,可以应用最适合您的正确工具。“它们适应人们的才能,”补充道李普曼。

Framestore(伦敦)

Framestore 制作了电影中出现的几个开阔环境的镜头:一架从阿富汗空军基地起飞的直升机、巴黎的合成图像、一个巨大的地下导弹发射井,以及一架运输机飞越暴风雨水域的 CG 再现。 Framestore 的视觉效果主管 Jon Thum 承认,必须用 Python 创建大量自定义代码才能使事情完全符合这部电影中的效果,”他说。“Maya 的真正优势在于其自定义编程功能。 Maya的灵活性和可扩展性使我们能够将该工具完全集成到我们的生产线中;毫无疑问,这是我们最喜欢的工具。”

经过,2009 年 8 月 21 日,部分:电影/技术, 后处理, 补充剂

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