使用 Lightwave 11 实现 3D 建模和动画的新可能性
我们在 Lightwave 版本 11 中发现的新工具和改进包括 Instancing、Flocking、Fracture、Bullet Dynamics、ZBrush 支持和具有高级功能的新渲染引擎。
纽泰克 Lightwave 11 推出了其用于建模、动画和 3D 渲染的专业软件 Lightwave 11 的更新。
El programa incluye un motor de renderizado que soporta características avanzadas, tales como reflexión y refracción realista, radiosidad y causticas entre otras. Sus componentes de animación van desde cinemática hacia adelante y atrás para la animación de personajes, hasta sistemas de partículas dinámicos.
我们在 Lightwave 版本 11 中发现的新工具和改进包括实例化(复制场景中的大量对象而不会使内存饱和;创建几组具有丰富细节的多边形,而不会对渲染时间产生太大影响;缩放、定位和随机旋转克隆对象以获得具有非常逼真细节的结果), Flockings(使用新的运动修改器逼真地为对象组(如鱼、鸟、昆虫、动物、飞机、宇宙飞船和更多对象)制作动画。此外,它还计算人群与物体的碰撞,以躲避或避开它们)、Fracture(通过预先断开物体并使其准备好使用新工具将其销毁来修复它们,该工具将作为“Bullet Dynamics”的补充。它还通过对破裂对象应用权重贴图来控制破裂对象的密度)和 Bullet Dynamics(使用“Layout”中的“Bullet Dynamics”引擎和“Modeler”中的新“Fracture”工具创建基于物理的动画)。
另一个需要强调的工具是虚拟工作室,它允许您使用新控件,包括 Playstation 流行的“Move”,允许用户控制和记录来自 Lightwave 频道的结果。
Lightwave 11 还包括一个新的渲染引擎,该引擎具有高级功能、对基于 Python 的脚本的支持和功能,以及对用户界面的改进以及将模型和纹理导入和导出到 Zbrush 的能力。
[优酷]http://www.youtube.com/watch?v=SOvf3ZAp_GY[/优酷]
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