BINCI 研究新的制作工具以促进 3D 声音内容的创作
该欧洲项目研究双耳音频在沉浸式虚拟现实、音乐和视频游戏应用中的可能性。该研究将为声音设计师、音乐制作人和艺术家提供完整的软件和硬件解决方案。
欧洲创意产业双耳工具项目 (BINCI) 正在开发一种集成的软件和硬件解决方案,以促进沉浸式 3D 音频内容的制作、后期制作和分发,其结果可以在法国卡尼尔歌剧院和德国 Die Pinakotheken 的实验性音频指南中进行测试。
执行该项目的联盟属于 Horizon2020,由加泰罗尼亚技术中心 (尤里卡特)、Antenna、Head Acoustics、3D Sound Labs 和 Voodoopop。
Eurecat 视听技术总监 Adan Garriga 认为,该项目“将为声音设计师、音乐制作人和艺术家,主要是小企业和企业家领域,提供完整的软件和硬件解决方案。”
根据项目测算,BINCI一体化方式将对创意产业的营业额产生相当大的影响。从这个意义上说,仅通过为国际文化和旅游景点的音频指南制作3D双耳内容,预计该项目每年可为该行业的公司带来10至2000万欧元的直接和间接业务收入。
同样,该解决方案将允许为与虚拟现实、增强现实和视频游戏相关的交互式应用程序创建 3D 双耳沉浸式音乐和其他双耳内容。
加里加认为,3D音频“是一种新兴的创作趋势,其概念是声音由给定的空间组成,声音在听众周围流动。在3D音乐中,声音、旋律和节奏在空间中的运动将改变创意制作过程和听众的音乐体验”,因此“空间将成为艺术家和听众的一种新的表达语言。”
为此,所开发的解决方案和使用沉浸式 3D 音频创建的实验作品将在真实的验证环境中进行测试,为其在市场上的开发铺平道路。
BINCI 将重点从专业最终用户的角度展示其稳健性和可扩展性,以解决不同的双耳内容制作问题,并围绕该项目聚集一组音频制作人,他们将参与测试工具和工作流程。
它还将考虑市场和最终消费者的视角,创作实验性作品,并在卡尼尔歌剧院和绘画博物馆等顶级文化和旅游地点与真实游客一起展示和测试。
据研究人员称,双耳音频“被认为是虚拟现实、音乐和视频游戏应用的下一个标准”,因此 BINCI 的目的是提供工具,以便欧洲创意行业的中小型公司能够“引领 3D 音频内容的下一次双耳革命”。
BINCI项目将开发经济高效的双耳测量系统、用于3D音乐创作的数字乐器、移动设备上的双耳内容播放器、用于聆听双耳声音的专用耳机以及一系列经过音频专业人士的试验和测试而产生的3D双耳音乐和音频样本和作品。
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