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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2019/01/14/liga-de-videojuegos-profesional-retransmisiones-directo-286-millones-espectadores/

Mediapro 集团公司巩固了其在西班牙电子竞技领域的领导地位,拥有 84% 的市场份额,并通过在多个拉丁美洲国家组织 12 场赛事来巩固其国际扩张

左心室厚度

LVP(职业​​电子游戏联盟)、集团公司 媒体专业, 2018年,它加强了在西班牙电子竞技领域的领导地位,在西班牙拥有 84%的市场份额,并通过在多个拉丁美洲国家组织 12 场活动来巩固其国际扩张,这是其路线图上出现的主要里程碑之一。

在过去十二个月中,LVP 已累计 2860万观众,比上年增长64%。直播节目531个(2017年制作201个),播放时长4,150小时(较2018年增长14%)。观众总观看时长超过850分钟,增长了10%。

这种增长也影响到了 LVP 的主要发言人之一,即 社交网络,2018 年已超过 5 亿次影响

从这个意义上说,Twitter 再次成为公众最喜欢的沟通渠道,拥有 1800 万次互动。另外值得注意的是橙超联赛的不同 Twitter 账户经历的繁荣:与 2017 年相比,《英雄联盟》增长了 17%,《皇室战争》增长了 112%,《CS:GO》增长了 198%。在 Facebook、Twitter 和 Instagram 上,LVP 总共拥有超过 55 万粉丝,比上一年增加了 22%。

游戏2017广播的成功在 LVP 组织的各种现场活动中得到了呼应。全球六个不同国家的多达 21 场活动获得了职业电子游戏联盟的印章,参加人数超过 13 万人。除了西班牙之外,墨西哥、阿根廷、秘鲁、哥伦比亚和智利也举办过一些电子竞技决赛。

在今年最重要的活动中,第九届 Gamergy 毫无疑问脱颖而出。这场由 LVP 和 IFEMA 主办的电子竞技赛事于 6 月 22 日至 24 日期间举行,打破了参加者和观众的记录。超过 50,000 人参加了马德里博览会,其中包括 YouTube Battle Royale,这是 100 位 YouTube 用户之间的《堡垒之夜》竞赛,在 LVP 以外的各个频道中播放量超过 2800 万次。

经过,2019 年 1 月 14 日,部分:电子竞技, 电视

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