西班牙视频游戏制作行业尽管极度分散,但仍在持续增长
2017 年账单增长 15.6%,达到 7.13 亿欧元。2017 年新增就业人员 6,337 名,增长 16.5%。
西班牙视频游戏制作行业 2017 年营业额为 7.13 亿欧元,比 2016 年增长 15.6%,劳动力增加 16.5%,达到 6,337 名专业人员。 西班牙视频游戏开发白皮书 2018 年版,本周三在马德里由 西班牙视频游戏和娱乐软件生产商和开发商协会 (DEV) 在...的支持下 ICEX 西班牙出口与投资。
演讲内容包括参加开幕式 雷耶斯·马罗托、工业、商业和旅游部长 文化部长,何塞·吉劳。
今年迎来第五版的白皮书面向的是开发者工作室、当前和未来的专业人士、公共实体以及国内和国际私人投资者以及整个社会,它是深入了解西班牙视频游戏行业和市场并收集所有可能信息以供未来几年决策、制定投资计划和公众支持的无与伦比的工具。
业务简介
西班牙统计显示,致力于视频游戏开发和生产的合法成立和注册公司达 455 家。
他 81% 的活跃公司是在过去 10 年创建的。经过五年多前的强劲增长,西班牙致力于视频游戏开发和制作的公司数量在 2017 年进行了规模调整,并在次年稳定下来。
尽管公司总数停滞不前,但仍有巨大的增长潜力,约有160个项目已登记等待建立法人实体。
然而,过去十年中公司数量的大幅增加并没有与实现可持续增长的整合同时进行。结果是一种极其两极分化的商业结构,由 广泛的微型企业基础。 88% 的公司营业额低于 200 万欧元,74% 的员工少于 10 人。
大多数公司集中在四个自治区: 加泰罗尼亚、马德里、巴伦西亚自治区和安达卢西亚。
视频游戏制作行业的出口量很高,因为 67%的收入来自国际市场与 2016 年相比增加了 10%。特别是,北美和亚洲市场的权重在 2017 年这两个地区都增长了 4%,考虑到它们是世界主要市场,这是一个积极的事实。
计费和就业
西班牙视频游戏制作业 2017年共开具发票7.13亿欧元,比 2016 年增长 15.6%。同样,2017 年员工数量增加了 16.5%,达到 6,337 名专业人员。
据预测, 营业额将以每年23%的速度增长 (2017-2021年复合年增长率),这意味着2021年营业额将达到16.3亿欧元。同样,我们可以估计就业复合年增长率(2017-2021年复合年增长率)为18.2%,2021年直接就业岗位将达到12,379个。
然而,这种增长主要归功于大公司。该行业营业额的一半对应于营业额超过 5000 万欧元的公司。同样,59% 的就业机会由具有以下特征的公司组成:
员工人数超过50人。
另一方面,营业额低于200万欧元、雇员人数合计不足10人的微型企业仅占营业额的8%和就业人数的7%。
商业模式
81%的公司开发自己的知识产权。另一方面,42% 的人开发委托视频游戏,20% 的人发布他们的游戏或第三方游戏。 21% 还自行或与培训中心合作开展培训活动。一个
每四家公司中就有四家开发严肃游戏。
数字商业模式是西班牙视频游戏公司平均产生最多营业额的商业模式:首先是数字销售,其次是通过广告或游戏内购买获利的免费游戏商业模式。平均而言,点播视频游戏已经占该行业收入的四分之一。
平台和工具
西班牙公司和工作室最常使用的平台仍然是计算机(PC 和 Mac),近年来其影响力有所增加。移动设备紧随其后(Android 高于 iOS),尽管其使用量正在显着下降。另一方面,PlayStation 4、Nintendo Switch 和 Xbox One 游戏机的使用量逐年增加,明年可能会超过移动设备。特别是去年,西班牙公司对任天堂游戏机的使用量增加了一倍。
值得注意的是,几乎所有平台 虚拟现实的使用量正在减少 相对于上一年。只有 Oculus Rift 和 Microsoft Hololens 在西班牙公司的制作中增加了影响力。
虚拟现实带来的巨大挑战意味着去年其在西班牙游戏中的实施大幅减少,增强现实也有一定程度的减少。然而,在 Microsoft Hololens 和 Magic Leap 等平台产生的期望的推动下,混合现实是增长最快的领域。另一方面,基于电子竞技的模式的采用保持稳定。
Unity 是西班牙市场上领先的游戏引擎,因为 85% 的公司使用它。 Unreal 紧随其后,占 23%。十分之一的公司使用自己的发动机这一事实很引人注目,这凸显了该行业在研发和创新方面的投资。
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