Ascender Studios 采用 Blackmagic Design 的解决方案制作 Modern Wardudes 系列
Pocket Cinema Camera 6K 和 DaVinci Resolve Studio 软件一直是制作模仿“现代战争”或“使命召唤”等著名游戏的热门系列的支柱。
制片人 登高工作室 制作了热门系列 现代武士,在 YouTube 上播出,由模特独家播放 袖珍影院摄像机 6K 和程序 达芬奇解决工作室 的 黑魔法设计。
对于这个基于的模仿 现代战争, 使命召唤 和其他著名的动作视频游戏, 斯蒂芬·福特是《Ascender》的导演兼系列制作人,他的灵感来自于动视公司为宣传该系列而制作的第一个广告 使命召唤。福特看到了继续利用这一想法的潜力,但预算要少得多。
在他的职业生涯早期,福特曾出演过迪士尼、尼克儿童频道和美国广播公司的多部节目,之后主演了 假面骑士龙之夜 (CW)。但即便如此,没过多久,他就开始运用自己作为电影制片人的技能。 “当我们制作诸如 少狼 哦 绝望主妇。这是一种有趣的方式,既可以发挥创造力,又可以让我的朋友们继续工作。但随着时间的推移,它成为了导演和制片人进步的一种方式,”福特说。
起初,福特在 Machinima 工作,这是一家专门为 YouTube 提供视频游戏内容的公司,从广播到游戏评论和新闻传播。鉴于他对游戏和电影摄影的热情,它就像手套一样适合他。 “鼓励制作人和创意人员参与所述内容的生成,而不是雇用第三方。正是在公司试图将具有不同想法的人们聚集在一起的时期之一,我开始为他们工作。”福特开展了各种测试项目,包括行动系列 76人队,基于游戏 彩虹六号围攻。但当华纳兄弟收购 Machinima 后,它决定是时候独立了,这就是 Ascender 的诞生。
小预算,高品质
受到 Machinima 所做工作的启发,福特开始开发这个想法 现代武士 与这家初创公司的一群亲密朋友一起。他们立即考虑了 Blackmagic Design 产品。 “我一直喜欢能够以小预算创作高质量内容的想法。我们观看的许多连续剧和电影都不必要地过度。只要我们有特定的愿景,我们就可以用很少的钱取得很多成就,”他承认。
尽管拍摄了好几年,福特还是没能找到一个既经济又能让他实现目标的解决方案。 真正的电影品质。 “这几乎是不可能的,直到去年我有机会在试点制作中使用 Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K。我立即对我们用如此小的设备所创造的效果印象深刻。因为我们凭本能拍摄,所以我们并不总是有时间准备灯光或布景。”
如果是 现代武士福特知道,从剧本到摄影再到后期制作,创造性的方法是必要的。 “最大的挑战是用最少的预算和很少的工作人员来制作一部充满动作的剧集。在任何特定时间,片场只有三四个人扮演各种角色。”福特本人身兼数职,甚至还扮演了其中一个角色。
该项目是团队合作的证明,不仅取决于人才,还取决于适当的生产理念。 “有一群令人难以置信的人帮助我实现了这个梦想:科尔顿·马斯特罗、詹妮弗·麦克唐纳、迈克尔·利伯曼和布兰登·温弗瑞,以及 Pocket Cinema Camera 6K,它的尺寸和质量至关重要。我们可以非常快速地四处走动并录制镜头。该设备工作顺利,让我们能够专注于故事,这是最好的。”
对于 后期制作,Ascender 团队停止使用常用平台并选择 达芬奇解决工作室,考虑到该程序提供的生态系统。这是用于 编辑并完成 该系列,与以前使用的应用程序相比是一个积极的变化。 “我多年来一直在使用其他后期制作工具,但在使用 Blackmagic 摄影机之后,我决定尝试一下 Resolve,看看它是否能让我们的流程变得更轻松,我真的很高兴我这么做了,”他说。
学习使用该程序比福特预期的要容易。 “我一开始什么都不懂,看了一个周末的教程后成为了专家。”这可以缩短交付时间,这对于任何项目都是至关重要的。 “它大大简化了我们的工作流程。我告诉所有我认识的创意人员,即使他们没有 Blackmagic 摄影机,他们仍然应该学习如何使用 Resolve,因为它使整个过程变得更加容易。”
鉴于成功 现代武士,Ascender 将目光投向了新内容。 “我想制作一部基于 厄运 福特说:“我的灵感来自于 80 年代和 90 年代的动作片,它们塑造了我的童年和青少年时期。但目前,我们正在创作数字内容。也许将来我们会使用 Blackmagic Pocket Cinema Camera 设备制作故事片。 “听起来很有趣,”他总结道。
https://www.youtube.com/watch?v=w6R1oziCnos
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