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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2021/06/03/mistika-ultima-sgo-postproduccion-show-final-champions-league/

冠军联赛秀 - 棉花糖

El show que marcó el inicio de la final de la edición 2021 de la UEFA Champions League fue postproducido con la suite Mistika Ultima de 斯戈

El proyecto, producido y dirigido desde Los Ángeles y en el que estuvieron involucrados más de cien profesionales, incluyó elementos de producción virtual, flujos de trabajo remotos, IA, tecnologías inmersivas, HDR, HFR y altas resoluciones. Concretamente, 《创世纪》的奥秘斯戈 utilizó para su etalonaje, efectos especiales y finishing

concepto creativo de esta pieza, 主演 Marshmellow, Selena 戈麦斯 y 哈立德, fue desarrollado por la directora de arte 埃斯 Devlin, conocida por diseñar el último show de la Super Bowl. Por otro lado, la empresa española 先生工厂 ha llevado a cabo toda la (post) producción virtual, incluyendo el diseño del set en 3D, el desarrollo de los efectos especiales, el etalonaje y el finishing

Champions League Show - Marshmellow - 2Emisión en UHD a 50 fps

Jesús Rodríguez Calvo-Parra, coordinador de VFX y colorista, destaca que el proyecto precisaba de un “software estable y potente” dadas las exigentes características del show, “grabado en 6K con 索尼 威尼斯 para ser entregado en HDR 4K a 50 fotogramas por segundo.

根据 罗德里格斯,解为 斯戈 estuvo a la altura del desafío: “Necesitábamos ser capaces de integrar todas las distintas piezas y mantener versiones diferentes en un entorno unificado. El espacio de trabajo infinito y sin limitaciones de Mistika fue un verdadero salvavidas para esto, ya que nos permitió hacer todos los ajustes necesarios de una manera no destructiva.”

Para ser capaces de manejar archivos pesados en alta resolución combinados con numerosos planos 3D, 先生 Factory equipó varias estaciones de trabajo alimentadas con diez GPUs 英伟达 RTX 3090 cada una, para poder renderizar las imágenes con Octane RenderOtoy

Champions League Show - Marshmellow - AIIntegración de IA

Otra de las técnicas de flujo de trabajo implementadas durante la creación de la actuación se encontraba la 智力 artificial. Esta se aplicó para la captura de movimiento y, posteriormente, para los efectos especiales.

Sergio 奥乔亚, supervisor de VFX y cine virtual en MR Factory, aporta más detalles: “El seguimiento del movimiento con IA nos permitió producir una animación de hasta un minuto de duración por día. Esta técnica se utilizó para replicar bailarines, crear sombras y otros objetos para lograr la integración completa de todas las piezas originalmente filmadas por separado en un entorno 3D”.

https://youtu.be/HiFMBLFzk_U

经过,2021 年 6 月 3 日,部分:后处理

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