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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2021/10/19/butcher-bird-studios-virtual-products-ultimatte-12/

屠夫鸟 - Ultimatte 12 - Blackmagic Design

终极12, 黑魔法设计 支持 12G SDI 的超高清内容数字合成器为来自加利福尼亚州的最新虚拟制作提供支持 屠夫鸟工作室

屠夫鸟工作室 是一家制作服务公司,专门为玩家创建交互式虚拟活动,例如 传奇数字、Netflix抽搐等。该公司由 Jason Milligan 和 Steven Calcote 领导,开始研究通过以下方式生成的虚拟环境: 虚幻引擎 2019 年。虽然他们发现该系统的可能性令人着迷,但作为他们的首席技术总监, 格里芬·戴维斯回忆道,他们需要一个价格合理的设置来“做同样的事情”,就像迪士尼在《曼达洛人》中一样,但没有“无限的资金”。牢记这一目标,“我们辛劳、奋斗、测试、建设和重建。”

Butcher Bird 采用其中一些技术的首批项目之一是 Orbital Redux,这是一个科幻冒险节目,在绿色背景的舞台上现场直播,使用了各种技术 黑魔法设计 钻机。 Davis 阐述道:“Blackmagic 设备在《Orbital》中发挥了重要作用。没有它,我们就无法制作这部剧。我们使用了 Blackmagic URSA Mini、URSA Mini Pro, 微型摄影棚相机 和多个 ATEM 切换器。由于这些许多不同的技术都通过我们的任务控制交换站进行传输,我们知道所有的设备都能很好地相互通信。”

如今,Butcher Bird 越来越多地处理虚拟制作项目。为了加强他的业务并以不同的方式进行图像处理,戴维斯决定实施 终极12 合成器和 Ultimatte 智能遥控器 4 Blackmagic Design 的设备。

屠夫鸟 - Ultimatte 12 - Blackmagic Design

Ultimatte 12 工作流程

在 Butcher Bird 作品中,来自摄像机的实时信号被传输到 Ultimatte,将其放置在前景中,同时使用有关其位置的信息来定位 虚拟相机。软件使用该信息将动画背景发送到设备,以便与前景中的元素进行合成。 “我们还将垃圾遮罩发送到 Ultimatte 中,以便摄像师可以倾斜整个世界,而不必再将自己限制在绿屏的范围内,”戴维斯评论道。

公司总共收购了 三个 Ultimatte 12 为其工作室。这些单元中的每一个都连接到摄像机以进行多摄像机制作。该信息还会发送到三台运行 Unreal 的计算机。 “我们使用多个 Blackmagic SDI 分配盒和转换器向众多操作员发送监视器信号,以确保实时反馈。虽然过多的硬件为我们的团队带来了大量的布线工作,但它也是一个很好的故障保护装置。运行三个独立的信号源可确保任何虚幻计算机都不会超负荷工作,”Davis 指出。

然后,他们将数据发送到其中一个 Ultimatte 单元,该单元进行最终构图并将其传输到摄像机、负责切换实时图像的人员以及几个 Hyperdeck Studio 12G 设备,记录信号和最终版本。

屠夫鸟 - Ultimatte 12 - Blackmagic Design

虚拟制作的潜力

“方便且负担得起”的虚拟环境概念为 Butcher Bird 开辟了独特的可能性,使他们能够提高创造力并扩大为客户提供的服务范围。 路易斯 雷耶斯该工作室的执行制片人表示:“当我们在项目开始时与客户合作时,我们的表现最好,我们可以阐明客户可能不知道的能力。从某种意义上说,我们成为他们努力的创意合作伙伴。”

谈到戴维斯,他认为 Ultimatte 12 的加入以及它所提供的机会为 Butcher Bird Studios 打开了通往充满希望的未来的大门:“虽然这可能听起来很老套,但我们的新系统使我们的制作成为我们自己的想象力的限制,而不是受到预算、时间或技术技能的限制。我预见到这种趋势将继续下去,这种趋势始于我眼中的数字电影制作,制作手段变得如此容易,专业人士和消费者都可以使用相同的工具,并且努力和创造力成为奇观的催化剂,这是一个非常鼓舞人心的浪潮,因为力量越来越接近创作者的手中。”

经过,2021 年 10 月 19 日,部分:学习, 图形

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