定格动画:未探索宇宙背后的技术
Eduard Puertas,动画制作公司联合创始人 细胞质 和导演 动能电枢 (生产铰接式骨架、钻机、运动控制和其他专业工具的品牌)揭示了定格动画世界的一些亮点。
现实是,你可以说我来到了定格动画的世界 这不是计划好的。最初,我接受了产品设计培训,并工作了五年:制作椅子、香水和各种日常用品。然而,在我攻读学位的同时,我开始开发一种 一些想了解它是如何运作的好奇心。我做了几次实验,我真的很喜欢结果,最后我报名参加了 掌握。
在那里我认识了我现在的伴侣, 艾琳·伊博拉,我和其他同事一起制作了一部短片,效果非常好。渐渐地,我们开发了越来越多的项目,直到我们决定创办自己的公司, 细胞质,我们自 2008 年以来一直在与它合作。从那一年起,我们一直在做 短片、广告、系列 现在我们正在进行一个故事片项目, 奥利维亚和看不见的地震, 我们希望它能在未来几年问世。我们仍处于融资阶段。我们还剩下几笔赠款来实现我们的目标,但一切都表明我们将实现 以国际合拍模式推进项目 这将是一个项目 由于定格动画的性质而超长。
眼下, 关于定格动画的信息非常少。要么你很幸运能和认识的人一起工作,要么 学习过程是一个非常陡峭的曲线。出于这个原因,几年前我决定推出一个 YouTube 频道 分享我们一直积累的知识。这个平台的目的是传播这种艺术,尽管它是少数, 我们愿意为使其变得越来越强大做出贡献。而且还有很多 非常有趣的技术问题 当接近定格动画项目时。
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定格动画的三大支柱
事实上,如今, 定格动画不需要超级昂贵的技术。基本部分是有一个 带视频输出的数码相机。无反光镜相机正在慢慢引入该领域,但根据我的经验,单反相机仍然更可靠。
下一个重要组成部分 装有 Dragonframe 软件的计算机, 和 捕捉辅助软件 超级可靠,非常直观,并且具有许多甚至在专业好莱坞制作中使用的选项。基本上,除了捕捉图像之外,它还可以让您 检查您之前拍摄的照片 能够实时查看您所做的事情是否正确。您可以盲目地制作动画,但以当今的质量标准,您将无法获得人们习惯在动画世界中看到的内容。
定格动画的第三个支柱是 闪电。在这件事上没有选择专门的设备: 电影标准,通常与 引领,然后根据项目的需求调整这些解决方案。例如,作为 集合较小,我们尝试使用 散发少量热量的灯,因为房间很小,甚至人物也可能会恶化。
镜头的复杂性
必须考虑到,撇开艺术水平不谈,定格动画的最大挑战可能是拍摄过程的复杂性。 电影摄影技术与拍摄时间的结合。
在定格动画的世界里, 任何相机移动,怎么可能是一个 焦点改变,这比电影里复杂得多,因为你正在做 逐帧;此外,增量是如此之小,以至于这种简单的技术可能会产生重大挑战。这又增加了此类动画的操作问题,因为它仍然需要我们 一周拍摄 15 秒的镜头。那个时候,很多事情都可能发生。甚至连 空间温度变化 他们能做到 物理移动物品,这使得焦点的改变变得更加复杂。然而,尽管如此,这些摄像机的运动 超级有吸引力。你不能没有他们!如果未来该行业能够创建一个能够 以 3D 方式规划相机运动 并能够将流程转移到软件中,以便一切正常。
另一方面,我们必须考虑到重要的 工艺品 通常涉及这种类型的生产。物质层面的解决方案并不多。 滑块 或允许您以合理的价格移动相机的起重机。 要么你制造它们,要么专用起重机的成本可能会飙升。
后期制作和超高清
最后,后期制作阶段很大程度上取决于 生产预算。在独立层面上,该过程涉及捕获 龙架,第一版通过 后期效果,最后的蒙太奇 土坯 首映 如果可能的话,最后的图像修饰 达芬奇决心 的 黑魔法设计。从声音水平来看,我们通常雇用 该领域的专业人士 这样他们就可以在整个领域工作:从配音到音乐,再到赋予作品生命所需的所有音效。
整个后期制作过程中的好消息是 我们在高分辨率工作方面不受限制 或行业要求的标准。目前,我们用单反相机进行拍摄 6K:比行业要求高得多的分辨率,通常介于 高清和4K。
就像来自各个级别的定格动画世界中的许多其他教训一样,这一点已经教给我们了。 由经验教导。我们创作的第一个短片,我们录制在 迷你DV PAL……今天已经超越了!始终,就像在与视听制作世界相关的一切事物中一样, 有必要比必要的更进一步,这样才能随着时间的推移持续更长时间。
爱德华·普尔塔斯
动画制作公司联合创始人 细胞质 和导演 动能电枢。
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