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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2023/02/20/first-scripted-role-playing-series-blackmagic-design/

游戏 - 角色扮演游戏 - Juegos de Rol - Blackmagic

黑魔法 URSA Mini Pro 4.6K G2 和 DaVinci Resolve Studio 软件帮助将第一个角色扮演游戏脚本系列“The Game”变为现实。

游戏 讲述了 布兰登一名从 15 岁起就沉迷于奇幻桌游的游戏玩家。当女友和哥哥一起背叛他,他的脆弱暴露无遗时,他决定在 Craigslist 上发布一则分类广告,寻找一群角色扮演粉丝,结果却发现了五个稳定性可疑的格格不入的人。创建者: 马特·科廷劳伦·亨宁,并由 阿曼达阳光,该系列发生在现实世界和以游戏为中心的幻想宇宙中。

在预制作开始时,Sonnenschein 决定依靠 梅林·肖沃尔特 设计该系列的视觉美感:“由于该项目是单机喜剧和奇幻史诗的独特混合体,因此对我来说,为每个镜头培养独特的视觉风格非常重要。为了区分我们的世界,我们决定用 变形镜头和 2.35:1 的纵横比,同时在非游戏部分使用球面镜头,我们像单机喜剧节目一样拍摄。”

为了实现这一愿景,肖沃尔特知道使用一台能够让他在不同场景之间快速切换的相机至关重要。 球面和变形镜头。最后, Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2 因其“多功能性和图像质量”而被选中:“与大多数场景一样,从一个设置移动到另一个设置的速度是关键,包括摄影人员。URSA Mini Pro G2 让我们有机会更换镜头和安装座,这样我们就可以在短时间内使用我们需要的光学器件,而直观的用户界面使我们能够快速进行即时调整。”

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URSA Mini Pro 4.6K G2 的优点

阳光 找到了 Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2 成为一个非常有用的工具 以概念化的方式讲述故事,正如该系列片的开头几秒所揭示的那样:“对于我们试播集的开场镜头,我想以慢动作展示游戏桌上的角色们卷入一场肢体冲突。当我们从游戏大师布兰登惊恐的脸上回溯时,我们看到其中一名玩家戏剧性地用所有骰子敲击棋盘到地板上。URSA Mini Pro G2 的分辨率和帧速率功能使我们能够以每秒 96 帧的速度进行拍摄,这为我提供了制作此片所需的效果。到目前为止,我们拍摄的慢动作镜头是整个项目中我最喜欢的镜头之一!”

录像的存储除其他事项外,这是最重要的考虑因素之一 肖瓦尔特,这就是他决定射门的原因 Blackmagic RAW格式:“我们希望获得尽可能最高质量的图像,同时牢记数据管理和后期处理。能够从恒定质量切换到恒定比特率帮助我们在现场翻卡能力有限的情况下保持领先,但可以灵活地选择何时充分利用相机,例如视觉效果镜头。我们还希望能够在色彩等级方面获得最大的灵活性,并通过在 Blackmagic RAW 中拍摄来充分利用 DaVinci Resolve。”

拍摄过程中涉及到许多具有挑战性的时刻,包括 肖沃尔特的 最喜欢的场景,其中涉及“复杂的摄像机运动”:“布兰登在游戏之夜陷入混乱时处于震惊状态。我们上演了这个有趣的摄像机运动,我们同时向后移动并缩小,因此当画面从布兰登的脸上扩展时,我们以一种非常戏剧性但愚蠢的方式展示了其他角色的战斗和惊慌失措。阿曼达和我受到卡拉瓦乔旧画的启发,所以我们使用 URSA Mini Pro G2 以高帧速率拍摄,并照亮场景以感觉额外风格化且充满戏剧性,花了几次时间和相当多的排练,但我们最终还是拍到了这个镜头,每次我看到这个镜头都会让我微笑。”

游戏 - 角色扮演游戏 - Juegos de Rol - Blackmagic

使用 DaVinci Resolve 进行编辑和调色

阳光也负责 编辑试播集。 尽管之前没有使用经验 达芬奇解决方案 在编辑工具中,他指出了向该程序的过渡是多么容易:“这是我第一次在 Resolve 中进行编辑,我发现这是一个非常容易的过渡。编辑界面非常容易使用。《游戏》首先是一部喜剧,尤其是喜剧,剪辑的瞬间精确度至关重要。Resolve 使执行这些毫秒剪辑成为一项愉快的任务,而不是艰苦的任务。使用 Resolve 实现的无缝过渡增强了幽默感,并有助于澄清真实的内容。生活行动与幻想世界同时发生。”

颜色,同时,是 托德·莱坎普,他遵循了与 Showalter 在预制作中制定的风格指南。涉及颜色分级 区分现实世界和幻想宇宙 通过改变特定场景中的色彩饱和度和光线调整,例如以慢动作拍摄的场景:“托德能够调高这些高速镜头的照明,以匹配酒吧中的其余镜头,这使得高速和标准帧速率拍摄更加有用,”Sonnenschein 解释道。

Leykamp 回顾该项目,认为主要挑战之一是大量 幻想序列和视觉效果:“我使用了不同的、更‘流行’的外观,但确保保留与酒吧相同的节点结构,以保持所有内容匹配和史诗般。对于奇幻序列中的视觉特效镜头,我使用了大量的 Power Windows 来分解图像,并将观众的眼睛专门塑造到城堡和龙上。这有助于视觉特效镜头与真人奇幻镜头同步。”

试播集 游戏 可用于 YouTube

https://youtu.be/-_TdkNHArHk

经过,2023 年 2 月 20 日,部分:集水, 后处理, 电视, 电视制作

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