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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2024/10/22/disguise-12-millones-libras-uk-union-europea-desarrollar-tecnologia-inmersiva/

伪装 - 虚拟制作 - Max-R - 沉浸式技术 - 120 万

La alianza Max-R ha recibido una nueva inyección presupuestaria por parte de Innovate UK y la Unión Europea, de la cual 1,2 millones de libras irán destinada al I+D de la tecnología inmersiva de 伪装

伪装-虚拟制作-Max-R-沉浸式技术-120万元宇宙最大R,由 Disguise, la BBC, ARRI, Improbable, Brainstorm, Foundry, FilmLight, la Universidad de Hasselt, la Universidad Pompeu Fabra, CREW y FilmAkademie Baden-Wurtumberg, tiene por objetivo agilizar las producciones para que cineastas, expertos en eventos en directo, cadenas de televisión y demás puedan utilizar tecnologías inmersivas con menos requisitos de licencia y costes. El objetivo es otorgar nuevas posibilidades creativas de las producciones de presupuesto medio-bajo, ayudando a que la producción virtual y la tecnología de realidad extendida estén al alcance de proyectos como cortometrajes, anuncios y presentaciones corporativas.

伪装-虚拟制作-Max-R-沉浸式技术-120万休闲Dentro de Max-R, Disguise está trabajando en cinco desarrollos: RS连接, un nuevo protocolo que permite transferir audio, medios visuales y metadatos desde Designer a un sistema de terceros para conectar eventos en directo a plataformas del metaverso; proyección con profundidad, de modo que los rodajes en platós de producción virtual se puedan beneficiar de un fondo 3D más realista, incluso cuando cambia la perspectiva de la cámara; 闲置的, un sistema que permite definir el espacio de color en platós de producción virtual; Reimaging 2.0, un flujo de trabajo para reducir el tiempo de inactividad al configurar servidores multimedia, y Porta, solución de Disguise que se actualizará para mejorar el nivel de control del que disponen los operadores en el plató con más transiciones experimentales, programación y opciones de manipulación de contenidos.

Abi Bowman, directora de colaboración de 伪装, subraya que “MAX-R ofrecerá nuevas e interesantes oportunidades para ampliar la forma en que los creadores y el público elaboran, presentan e interactúan con las realidades digitales. “Al ofrecer una serie de herramientas para agilizar las formas de trabajo existentes o facilitar otras nuevas e interesantes, nos estamos asegurando de que la próxima generación de creadores de contenidos tenga las herramientas que necesita para hacer que el mundo virtual parezca y se sienta tan real como el físico”, concluye.

经过,2024 年 10 月 22 日,部分:AR/VR/XR

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