Reality5 一周岁了,整个生态系统都进行了更新
零密度恰逢Reality5推出一周年,平台进行了更新,以实现更高效、更高质量的虚拟制作。
一年前,该公司致力于跟上推出的步伐 虚幻引擎 的 史诗游戏。现在,随着虚幻引擎 5.5 的发布,相同的架构取得了非凡的成就:使用相同的后端技术同时支持两个版本的虚幻。这一进步使用户能够继续以更高的稳定性和性能开发 Reality 5.4 项目,同时开始探索 Unreal 5.5 及其新功能。
罗埃尔·巴特斯特拉Zero Density 虚拟制作解决方案总监强调了虚幻引擎 5.5 的变革潜力:“虚幻引擎 5.5 代表了虚拟制作中照明、反射和阴影方面的革命性进步。MegaLights 的引入允许添加数百个投射阴影的动态灯光,而不受性能限制,使灯光艺术家能够专注于提高真实感,而不是克服技术限制。”
Bartstra 还强调了将 Zero Density 的 EVO II 渲染硬件平台与 Reality 5.5 集成的强大功能:“将这些新的渲染方法与我们的 EVO II 渲染硬件相结合,这些改进可显着提高性能,同时创建更真实的资产,使我们的用户能够创建真正真实的环境。”
利诺5.5是基于虚幻运动设计的零密度实时运动图形解决方案的第一个正式版本,通过在虚幻引擎中创建所有广播图形,显着提高了广播公司的效率。 Lino 与零密度的控制界面 Reality Hub 集成,可无缝适应基本和高级广播环境,包括使用新闻编辑室计算机系统 (NRCS) 和自动化平台的环境。这种集成简化了工作流程,降低了操作复杂性,并提高了所发布图形的质量和一致性。
“Lino 5.5 为电视网络带来了效率和图形质量的新时代,为数十年来主导市场的传统图形解决方案提供了真正的替代方案,”他说。 法拉兹·卡尤姆,解决方案总监。 “凭借与广播网络工作流程的无缝集成、无与伦比的实时性能和直观的虚幻运动设计界面,Lino 5.5 使广播网络能够增强其图形制作,同时简化操作。这个新平台使图形团队能够比以往更快、更高效地提供令人惊叹的视觉效果,重新定义电视图形的可能性。”
你喜欢这篇文章吗?
订阅我们的 通讯 你不会错过任何东西。

















