索尼通过 Disguise 和 XYN 连接现实世界和虚拟制作
Los entornos 伪装 para producción virtual ya son compatibles con los recursos de gráficos 3D generados por ordenador (3DCG) creados con la tecnología XYN de 索尼, lo que se traduce en unas mejores “capacidades expresivas” en la producción de VFX integrados en cámara.
A medida que ha crecido la demanda de producción virtual, ha aumentado significativamente la importancia de convertir espacios físicos en activos digitales de alta calidad, así como de crear entornos en los que puedan utilizarse de forma inmediata en el plató. Con el lanzamiento del último plugin de integración de Sony, los activos 3DCG de alta calidad generados por XYN ahora pueden incorporarse a los flujos de trabajo de producción virtual y producción XR de Disguise. Estos activos, basados en espacios del mundo real capturados, se integran en estos entornos a través de contextos Unreal Engine.
La combinación de los activos XYN con el entorno de 伪装 permite mantener un flujo de trabajo coherente desde la 内容创作 hasta su implementación 现场. La mejora resulta especialmente útil en aquellos proyectos que utilizan fondos basados en ubicaciones reales o que requieren que el contenido se prepare en un plazo breve.
La solución de captura espacial XYN reduce la carga de trabajo necesaria para crear contenido de fondo para XR y producción virtual. Al permitir la captura de ubicaciones reales, los activos se pueden producir 迅速地, mejorando la eficiencia y acortando los plazos de producción.
El nuevo plugin es compatible con los servidores multimedia Disguise GX 3, GX 3+, VX 3 y VX 4+, y con los nodos de renderizado RXIII, que se ejecutan en Designer r32.3.3 o posterior.
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