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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2025/09/29/miguel-churruca-brainstorm-en-ibc-mostramos-las-ultimas-soluciones-de-produccion-virtual-y-graficos-3d/

Miguel Churruca

Miguel Churruca, director de marketing y comunicación en Brainstorm, presenta en esta videoentrevista en IBC 2025 los platos fuertes de la empresa española en la feria como las demostraciones de Suite 6.2, la última versión de InfinitySet, Aston y eStudio.

Brainstorm IBC 2025“En nuestra demo principal mostramos un show meteorológico completo partiendo de datos provenientes de una aplicación de tiempo que nos permite generar gráficos AR y colocarlos dentro de la producción virtual de diferentes maneras, tanto como AR como en la trasera con un LEDwall de Alfalite, combinándolo al mismo tiempo con un chroma con el que podemos teletransportar al personaje, exhibiendo así la combinación de ambas tecnologías”, señala Churruca.

Generada con InfinitySet y utilizando Unreal Engine 5, la demostración incluía funciones avanzadas como la gestión de múltiples escenarios simultáneamente, teletransporte de presentadores y gráficos de AR hiperrealistas con tecnologías de render avanzadas como gaussian splatters.

La demostración presentaba un flujo de trabajo híbrido que integra decorados reales y entornos virtuales utilizando un volumen LED Modularpix Pro de Alfalite, el fabricante europeo de LED. La configuración emplea la nueva generación de cámaras EOS C500 Mark II de Canon y objetivos CN-E Cinema Prime montados en los sistemas de control de movimiento robótico ARCAM / IO.BOT de XD Motion.

Brainstorm IBC 2025Por otro lado, cabe destaca que Brainstorm ha certificado la nueva tecnología de transmisión de metadatos de Canon para la producción virtual, agilizando la calibración de cámaras y objetivos y mejorando la consistencia visual a través de la ciencia del color emblemática de Canon. Este desarrollo aporta a la línea de productos de producción virtual de Brainstorm, liderada por InfinitySet, una compatibilidad total con los metadatos CV propios de Canon a través del Protocolo CV. Esto permite a InfinitySet recibir datos nativos precisos de los parámetros de lente y la cámara en todo momento, en tiempo real, junto a la señal de video, sin necesidad de un proceso de calibración previo. Para lograr esta compatibilidad, Brainstorm ha colaborado estrechamente con Canon, asegurando una experiencia de usuario fluida y sin dificultades.

La tecnología de metadatos CV de Canon es totalmente compatible con la librería de software OpenCV, e incluye extensiones propietarias de alto impacto diseñadas para mejorar el rendimiento y la flexibilidad. Como contribuyente a la iniciativa RIS OSVP de la SMPTE, Canon garantiza una interoperabilidad sólida con los últimos estándares de producción virtual. El protocolo transmite los metadatos CV, integrados en un formato JSON muy legible, directamente a InfinitySet, que realiza elajuste de la escena virtual de acuerdo con los parámetros de la cámara y la lente.

Brainstorm IBC 2025En IBC se ponía también de manifiesto la capacidad de procesamiento y la optimización de software de InfinitySet. Gracias a la compatibilidad con doble GPU y a la arquitectura Blackwell de Nvidia, recientemente certificada, una sola estación de trabajo puede gestionar complejas tareas de producción virtual, que abarcan conjuntos de LED y croma, múltiples entradas de cámara y gráficos AR en tiempo real. Funciones clave como el renderizado adicional, la extensión de sets reales basada en LUT 3D y el teletransporte de talento inmersivo se mostraron en toda su magnitud, haciendo hincapié en el rendimiento, la escalabilidad y la facilidad de uso.

La capacidad de ejecutar complejas cargas de trabajo en las GPU RTX PRO 6000 Blackwell supone un importante avance en rendimiento y eficiencia para los clientes de Brainstorm, ya que permite flujos de trabajo ultraexigentes de gráficos en tiempo real, AR y XR con mayor velocidad, escalabilidad y fidelidad visual que nunca, mejorados aún más al combinar Unreal Engine y el motor eStudio propio de Brainstorm en la misma producción.

Brainstorm IBC 2025

Grafismo en realidad aumentada

Brainstorm demostró también en IBC 2025 las capacidades de Aston en gráficos de realidad aumentada en contexto basados en datos externos y flujos de trabajo colaborativos y multicanal. Una de las principales novedades es Instances, un sistema de recursos inteligentes que permite a los diseñadores optimizar la creación de plantillas y gráficos alterando estos recursos de forma centralizada. Estos gráficos pueden incrustarse en entornos virtuales inmersivos, incluidas escenas de Unreal Engine, lo que permite una interacción fluida tanto con el talento como con el plató virtual.

Para la creación de presentaciones inmersivas de cualquier tipo para entornos corporativos y educativos, Edison exhibió los últimos desarrollos en el Ecosistema Edison, incluyendo EdisonGO, un entorno de captura personalizado que proporciona vídeo e información de seguimiento desde un iPad, y Edison OnCloud, un servicio web basado en suscripción que permite a cualquier usuario crear presentaciones inmersivas en la nube.

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By • 29 Sep, 2025
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