Miguel Churruca (Brainstorm): “At IBC we show the latest virtual production and 3D graphics solutions”
Miguel Churruca, director de marketing y comunicación en Brainstorm, presenta en esta videoentrevista en IBC 2025 los platos fuertes de la empresa española en la feria como las demostraciones de Suite 6.2, la última versión de InfinitySet, Aston y eStudio.
“En nuestra demo principal mostramos un show meteorológico completo partiendo de datos provenientes de una aplicación de tiempo que nos permite generar gráficos AR y colocarlos dentro de la producción virtual de diferentes maneras, tanto como AR como en la trasera con un LEDwall de Alfalite, combinándolo al mismo tiempo con un chroma con el que podemos teletransportar al personaje, exhibiendo así la combinación de ambas tecnologías”, señala Churruca.
Generada con InfinitySet y utilizando Unreal Engine 5, la demostración incluía funciones avanzadas como la gestión de múltiples escenarios simultáneamente, teletransporte de presentadores y hyper-realistic AR graphics con tecnologías de render avanzadas como gaussian splatters.
La demostración presentaba un flujo de trabajo híbrido que integra decorados reales y entornos virtuales utilizando un volumen LED Modularpix Pro de Alfalite, el fabricante europeo de LED. La configuración emplea la nueva generación de cámaras EOS C500 Mark II de Canon y objetivos CN-E Cinema Prime montados en los sistemas de control de movimiento robótico ARCAM / IO.BOT de XD Motion.
Por otro lado, cabe destaca que Brainstorm ha certificado la nueva tecnología de transmisión de metadatos de Canon para la producción virtual, agilizando la calibración de cámaras y objetivos y mejorando la consistencia visual a través de la ciencia del color emblemática de Canon. Este desarrollo aporta a la línea de productos de producción virtual de Brainstorm, liderada por InfinitySet, una compatibilidad total con los metadatos CV propios de Canon a través del Protocolo CV. Esto permite a InfinitySet recibir datos nativos precisos de los parámetros de lente y la cámara at all times, in real time, together with the video signal, without the need for a prior calibration process. To achieve this compatibility, Brainstorm has collaborated closely with Canon, ensuring a smooth and hassle-free user experience.
Canon CV metadata technology is fully compatible with OpenCV software library, e incluye extensiones propietarias de alto impacto diseñadas para mejorar el rendimiento y la flexibilidad. Como contribuyente a la iniciativa RIS OSVP de la SMPTE, Canon garantiza una interoperabilidad sólida con los últimos estándares de producción virtual. El protocolo transmite los metadatos CV, integrados en un formato JSON muy legible, directamente a InfinitySet, que realiza elajuste de la escena virtual de acuerdo con los parámetros de la cámara y la lente.
En IBC se ponía también de manifiesto la capacidad de procesamiento y la optimización de software de InfinitySet. Gracias a la compatibilidad con doble GPU y a la arquitectura Blackwell de Nvidia, recientemente certificada, una sola estación de trabajo puede gestionar complejas tareas de producción virtual, que abarcan conjuntos de LED y croma, múltiples entradas de cámara y gráficos AR en tiempo real. Funciones clave como el renderizado adicional, la extensión de sets reales basada en LUT 3D y el teletransporte de talento inmersivo se mostraron en toda su magnitud, haciendo hincapié en el rendimiento, la escalabilidad y la facilidad de uso.
La capacidad de ejecutar complejas cargas de trabajo en las GPU RTX PRO 6000 Blackwell supone un importante avance en rendimiento y eficiencia para los clientes de Brainstorm, ya que permite flujos de trabajo ultraexigentes de gráficos en tiempo real, AR y XR con mayor velocidad, escalabilidad y fidelidad visual que nunca, mejorados aún más al combinar Unreal Engine y el motor eStudio propio de Brainstorm en la misma producción.
Grafismo en realidad aumentada
Brainstorm demostró también en IBC 2025 las capacidades de Aston en gráficos de realidad aumentada en contexto basados en datos externos y flujos de trabajo colaborativos y multicanal. Una de las principales novedades es Instances, a smart resource system that allows designers to optimize the creation of templates and graphics by altering these resources centrally. These graphics can be embedded in immersive virtual environments, including Unreal Engine scenes, allowing for seamless interaction with both the talent and the virtual set.
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