Riot Games amplía sus entornos de producción con Networked Live de Sony15 mars 2024 [+] Tras desplegar la solución de orquestación Nevion VideoIPath y Nevion Virtuoso con JPEG XS para construir una solución global de producción remota, Riot Games ...
Riot Games elige los intercom de AEQ para el festival de eSports Gamergy México20 septembre 2023 [+] Las soluciones de intercomunicación de AEQ fueron fundamentales para la coordinación técnica del personal de Gamergy México 2023, festival de eSports y gaming que ...
Co-Productions Espagne - Amérique latine: défis pour un marché audiovisuel émergent14 février 2023 [+] Daniel Hernández Bocanegra, directeur général de l'Amérique latine de Secuoya, analyse le bon moment de l'industrie audiovisuelle sur le marché Latam, l'importance de ...
AWS et Riot Games serreront le cloud pour faire passer les eSports au niveau supérieur19 juillet 2022 [+] Riot Games (League of Legends, Valorant) se ha convertido en la primera compañía en integrar las soluciones de análisis de datos de AWS para ...
Riot Games diseña su solución de producción IP remota con Nevion11 janvier 2022 [+] Project Stryker, el nuevo proyecto de producción IP remota de Riot Games para coordinar flujos multimedia entre recintos de eSports y centros de producción, ...
AEQ suministra el intercom para la arena de e-sports de Ciudad de México de ‘League of Legends’4 September 2020 [+] Riot Games encargó el proyecto técnico para su difusión presencial, on line y a través de Azteca TV, a la filial de México de ...
Riot Games Brasil organiza, edita y distribuye contenidos con VSNExplorer MAM28 avril 2020 [+] La tecnología de VSN ofrece a Riot Games una herramienta que agiliza el proceso de adición, búsqueda y localización de contenidos, mejorando su disponibilidad ...
Secuoya México entreprend son premier grand projet21 février 2020 [+] Riot Games adjudica a Secuoya un contrato, con vigencia de tres años, que incluye el diseño de un arena para eSports, las instalaciones, medios ...
Riot Games utiliza Nevion Virtuoso en la producción remota de la Final Mundial de ‘League of Legends’25 novembre 2019 [+] Los eSports son unas de las primeras producciones del mundo que están empleando el nuevo estándar de codificación JPEG XS. Riot Games, organizador del ...