Sofimage 2011:より柔軟で高速で効率的なアニメーション
Face RobotとIntermative Creative Environment(ICE)の運動学を備えた革新的なリグの自動リップ同期は、2011年バージョンのSofimageに存在し、Charaters Animationセクターの新しいリファレンスを確立します。
ユニークなギガコアマルチプロセスアーキテクチャとインタラクティブクリエイティブ環境(ICE)やフェイスロボットフェイシャルアニメーションなどの革新的なツールを備えた完全な3Dアプリケーションは、Autodeskの新しいSophimage 2011を定義できます。
Sofimageの新しい2011年バージョンの新機能の中には、カスタムシェーダーまたはその他のツールのユーザーインターフェイス(IU)を構築する必要なく、Shaadersとレンダリングを自動的にホストできるレンダリングサンドボックスと、パーソナライズされた逆映画、スプライン、抑制、動的なQueuesを使用して高度なリギング要素を作成するのに役立つアイス運動学があります。 ICEグラフィックスに基づく視覚構造により、テスト/エラーを排除し、リグの構築の分析を容易にし、問題の解とリグの精製を促進します。
また、オーディオファイルに基づいてフェイシャルアニメーションを加速するのに役立つフェイスロボット上の自動唇の同期を確認する必要があります。また、貢献を変更するのに役立つ機能曲線を備えたビザと音素を制御するための新しい専用ビューも含まれています。
メンタルレイ
2011年のバージョンでは、レンダリングの改善も導入されています。新しいRay 2011メンタルレンダリングにより、安定性が向上し、レンダリングが速くなります。最大100のメンタルシェーダーレイは、より広範な材料のシミュレーションを促進します。これにより、Cado Stepと新しいカメラ機能のための複数のカメラのレンダリングで時間を節約でき、Slate Showはビューポートまたはレンダリングで有用な情報を表示します。
Reseñar, por otro lado, el centenar de nuevos compuestos de ICE que cubren varias áreas: Cinemática, selecciones, curvas, depurado, efectos de deformación, deformadores del casco, pelado, integración Verlet, consultas de geometría, matemáticas, emisiones de partículas, getters y setters de partículas, probadores, filamentos y dinámica de filamentos.
Por último, PhysX 2.83 ayuda a los artistas a crear deformaciones sin enmalle en el ICE con la última biblioteca de cuerpos rígidos Nvidia PhysX. Ofrece una nueva compatibilidad con springs y dampers ofreciendo un rendimiento más rápido cuando se añade opcionalmente una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) con Nvidia Cuda habilitado.
Sophimage 2011英語と日本のバージョンは、2010年4月に利用可能になります。
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