Softimage 2011: より柔軟で高速かつ効率的なアニメーション
Face Robot の自動リップ同期と、Softimage の 2011 バージョンに搭載されているインタラクティブ クリエイティブ環境 (ICE) キネマティクスを備えた革新的なリグは、キャラクタ アニメーション分野に新たなベンチマークを設定しました。
独自の GigaCore マルチスレッド アーキテクチャと、インタラクティブ クリエイティブ環境 (ICE) や Face Robot フェイシャル アニメーションなどの革新的なツールを備えた完全な 3D アプリケーションは、Autodesk の新しい Softimage 2011 を定義することができます。 2011 バージョンは、簡単にプログラムできるエフェクト シミュレーション、高度なキャラクタ リグ、リップシンク顔の構成により、Maya および 3DS Max システムの理想的なコンパニオンです。
Softimage の新しい 2011 バージョンの新機能には、カスタム シェーダ ユーザ インターフェイス (UI) やその他のツールを構築する必要なく、シェーダとレンダラーを自動的にホストできるレンダリング サンドボックスと、カスタム インバース キネマティクス、スプライン、コンストレイント、ダイナミック キューを使用した高度なリギング要素の作成に役立つ ICE キネマティクスが含まれます。 ICE のグラフベースの視覚構造により、試行錯誤が不要になり、リグ構造の分析が容易になり、リグのトラブルシューティングとデバッグが容易になります。
また、音声ファイルに基づいて顔のアニメーションを高速化するのに役立つ Face Robot の自動リップシンクも注目に値します。また、口形素と音素の寄与を変更するのに役立つファンクション カーブを使用して口形素と音素を制御するための専用の新しいビューも含まれています。
メンタルレイ
2011 バージョンでは、レンダリングの改善も行われています。新しい Mental Ray 2011 レンダラーは、安定性が向上し、より高速なレンダラーを提供します。最大 100 の mental ray シェーダにより、より広範囲のマテリアルを簡単にシミュレートできます。各ステップで複数のカメラをレンダリングする時間が節約され、新しいカメラ機能とレンダリング スレート機能により、ビューポートまたはレンダリングに有用な情報が表示されます。
一方、キネマティクス、選択、カーブ、デバッグ、デフォメーション エフェクト、ハル デフォーマ、ピーリング、ベルレット統合、ジオメトリ クエリ、数学、パーティクル エミッション、パーティクル ゲッターとセッター、テスター、フィラメント、フィラメント ダイナミクスなど、いくつかの領域をカバーする 100 の新しい ICE コンパウンドを確認してください。
最後に、PhysX 2.83 は、アーティストが最新の Nvidia PhysX 剛体ライブラリを使用して ICE 上でエラのないワープを作成できるようにします。スプリングとダンパーの新しいサポートが提供され、Nvidia Cuda 対応グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) がオプションで追加された場合に、より高速なパフォーマンスが提供されます。
Softimage 2011 の英語版と日本語版は、2010 年 4 月に入手可能になります。
この記事は気に入りましたか?
購読してください ニュースレター 何も見逃すことはありません。
















