IBC 2019は、eスポーツの可能性、技術的、商業的課題を探求します
IBC Esports Showcaseは、ESL、EVS、Lagardèreが推進するイニシアチブであり、RAI講堂でライブスポーツトーナメントを開催し、観客をアクションの中心に置く世界クラステクノロジーのユニークな組み合わせを利用します。
誰もそれを逃れません eスポーツ 彼らはこの分野でより顕著に請求しています。したがって、 IBC 2019 9月17日火曜日に開催される最初のeSportsショーケースで、電子スポーツの機会、技術、商業の課題を探求することを目指しています。
IBC eSportsショーケース それは1つです ESLが推進するイニシアチブ、 EVSの Yラガルデール、そしてRAI講堂でライブスポーツトーナメントを紹介し、観客をアクションの中心に置く世界クラスのテクノロジーのユニークな組み合わせを利用します。
ドイツとスペインでのESLの全国選手権のチームは、ドルビーステレオのビッグフィルムスクリーンでのライブカウンターストライウェイトーナメントで直面します。
トーナメントの前に、IBC eSportsショーケースの一環として、最も影響力のある専門家はスポーツの世界で会い、スポーツの目標、課題、機会からスポーツのスポーツケースを考慮して、スポーツ選手の技術的な配信を考慮して、最新のトレンドと開発を探求します。
講演者の中には、英国のエスポート協会のCEOであるチェスター・キングがいます。 Ginx Esports TV CanadaのCEO、Michiel Bakker。ジョナス・ギンデルセン、北A/SのCCO; Henrik Nyhuis、Ransports Chief -Prosiebensat。 1スポーツGmbH、L; Jens Fischer -EVSから。 eSports Services -ESLのエグゼクティブプロデューサー兼放送ディレクター、Simon Eicher。ライアン・チャプリー、トゥイッチの高齢者向けスポーツプログラムのディレクター。ブリザードでのVPグローバルブロードキャスト、ピーター・エミミンガー。
世界中のeSportsは、従来のスポーツ放送の未発表デジタルチャネルで若い聴衆を提供します。これは、メディアエコシステムのプレーヤーにとって新しい収入の機会です。収入は2019年の1,000百万ドルを超え、これは26.7%の年々の成長を表しており、2022年の3,000百万ドルが達すると予想されます。スポンサーシップは現在最大の収入源ですが、最も急速に成長している収入源は現在、メディアの権利であり、2022年の総収益の40%に達すると推定されています。
IBCの事業開発ディレクターであるスティーブコノリーは、「昨年フェアで紹介したスポーツに焦点を当てたイベントと活動は非常に人気があり、スポーツ市場が代表する前例のない機会を強調しています。
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