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https://www.panoramaaudiovisual.com/ja/2022/02/24/sony-the-future-laboratory-tendencias-media-broadcast/

放送

ソニーコンサルタントと一緒に 未来研究所は、「物理的な」イベント、ツールの民主化、新技術の導入、持続可能性などの新しいトレンドを定義しながら、消費者の期待の急速な変化をレポートで分析しています。

デジタル技術への急速な移行により、メディアおよび放送業界は、より少ないルールとわずかな境界によって定義される実験と再発明の時代に入っています。消費者は豊富な新しいコンテンツやアイデアにアクセスできる恩恵を受けますが、業界にとっては、今年 2022 年が重要かつ決定的な年となるでしょう。

Media & Broadcasting Futures Reportは、Sony Solutions Europe の委託を受けて、プロデューサーから Infront Sports and Media、スペイン フィルム コミッション、Canal+ などの企業の技術専門家まで、ヨーロッパ中の業界専門家の意見を収集しています。

この分野を定義し、イベント、メディア、放送の世界に「並外れた新しい現象」を生み出す 4 つの新しいテーマを特定します。

その中でもひときわ目立つのが、 「フィジカル」の新たな波現実と仮想の間の障壁が曖昧になり、真にグローバルで共同体で没入型の体験が生まれます。

パンデミック中に作成され、5G の進化によって促進された仮想空間に続き、物理的な制限のないハイブリッドの未来が新たな視聴者を魅了するでしょう。の ハイブリッドおよびイマーシブテクノロジー ホームエンターテイメントの消費が個人的なものから共同的なものへと移行するにつれて、これらはメディアや放送に新たな社会的機会を提供するでしょう。仮想現実技術やいわゆる「デジタルツイン」などの最新ソリューションの恩恵を最大限に享受するには、製品、サービス、機器をこの新しい状況を念頭に置いて設計する必要があります。

創造性研究の最新の波 新しい生産ルート 誰もが利用しやすいツールを使用: コンテンツの作成と公開が民主化されるということは、正式なトレーニングを必要とせずに、非常に多様なフォーマットやスタイルでコンテンツを生成するクリエイターが増えることを意味します。このメディアの分散化された未来は、クリエイター コミュニティのサポート、放送スタジオの参加の拡大、広範な専門知識を必要としない直感的なテクノロジーの開発という 3 つのマイクロトレンドの拡大につながっています。

メディアと放送の再発明の時代には、より多くの制作と使用が見られるでしょう。 最新のデジタル技術 監禁中に採用された。

制作会社や放送会社がパンデミックを乗り切るためにクラウドベースのシステムやAIなどのデジタル技術を導入したことは、視聴者に多くのメリットをもたらした。柔軟なデジタル ソリューションは、マルチメディア制作の将来にとってますます重要になるでしょう。これにより、接続された俊敏性と創造的なコラボレーションが向上し、潜在的な可能性を活用するインテリジェントなプロセスが組み込まれます。 AI、分析、自動化;そして、へ バーチャルプロダクション、柔軟性、流動性、スピードによって定義される新しい時代の到来を告げます。

テレサ・アズコナ、スペイン映画委員会の副会長は、「デジタル化は私たちの制作方法に影響を与えています。視覚効果は以前はポストプロダクションの一部でしたが、今では最初から視覚効果について考えるようになりました。」とコメントしています。

XONスタジオ

持続可能性

もう一つの基本的な柱は持続可能性です。持続可能性を定量的な方法で実証できることは、ブランドにとって不可欠です。気候変動に関する政府間パネルとCOP26の最新報告書を考慮すると、持続可能性への新しい総合的なアプローチが古いモデルに取って代わり、環境への取り組みと懸念がこの分野の柱となる未来を築くでしょう。人々は常に企業に透明性を求めており、これにはメディアや放送会社も含まれており、新しい持続可能性モデルが出現するにつれて、専門職間の行動が必要な問題に対処するためにコラボレーションを活用しようとしています。

「当社が環境に対して責任を持っていること、環境への影響を考慮していることを顧客に保証できない場合、当社は製品を販売するつもりはありません」とアズコナ氏は言います。

あらゆる規模の企業が、一歩先を行くことの重要性を認識し始めています。たとえば、パリの会社は、 おばあちゃんの映画館 はすでに伝統を再考しており、自宅の親密さと映画体験の迫力を組み合わせるために、映画館の内装の詳細な見直しを発表した。

一方、ビデオゲーム開発ツールなどの他のツール アンリアル エンジン ディズニー シリーズの映画制作者などのコンテンツ作成者を許可します マンダロリアン、新しいツールや方法を試してみましょう。

「パンデミックは私たちの働き方を一時的に変えただけでなく、業界を永遠に変える一連の変化を加速させました」とテレサ・アズコナ氏は言います。 「それはまだ現れつつある風景ですが、私たちが想像していたよりも早く到着しました。」

アダム・フライ, Head of Business de Sony Solutions afirma que “el sector de los medios y el entretenimiento constituye el núcleo de las tecnologías innovadoras que siguen ampliando las fronteras de lo factible. En Sony, llevamos más de 50 años trabajando como proveedores integrales en colaboración con los profesionales del sector y estamos encantados de compartir nuestra visión del “futuro” para ellos y para la audiencia”.

完全なレポートへのアクセス Media & Broadcasting Futures Reportここ

による, 24 Feb, 2022, Sección:仕事

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