DaVinci Resolve と Fusion Studio を使用してポストプロダクションされた仮想現実映画「Alex Honnold: The Soloist VR」
DaVinci Resolve と Fusion Studio ブラックマジックデザイン は 2 つの重要なポストプロダクション ソフトウェアでした アレックス・オノルド: ザ・ソリスト VR、仮想現実に基づいた体験。
仮想現実映画 アレックス・オノルド: ザ・ソリスト VR2部構成となっており、3月3日に初公開され、2つの大陸を単独登山中のカリフォルニア人の物語を語り、地球上で最も僻地で未開の場所での体験を記録している。長編映画は、 ジョナサン・グリフィス・プロダクションズ、アプリケーションで利用できます オキュラスTV 仮想現実メガネの メタクエスト。
彼の長編映画の成功後 エベレストVR、 グリフィス 次のステップは、についての作品を作ることかもしれないと考えました。 単独登山。彼が納得したら オノルドは、非常に大規模なチームやあまりにも多くのデバイスを使用せずに、可能な限り最も現実的な方法で冒険をキャプチャするために、好みを選ばずに技術的な計画を開始しました。本人はこう語っている グリフィス: 「被写体の周囲 360 度のパノラマ画像を撮影する必要があったので、カメラをできるだけ遠くの崖から吊るす必要がありました。私たちの制作スタイルには大規模なサポート システムはありません。持ち運べるのは私だけです。ですから、山に登ってすべてを自分でセットアップする必要もありました。それはかなりの挑戦でした。」
グリフィスが使ったのは、 8つのレンズを備えた仮想現実カメラ ~の景色を捉えるように設計されている 360度を生成した 解像度 3840 x 2880 の 8 つのクリップ。 次に、これらの角度を結合して、完全な形状を作成します。 360度立体視。
VR での作品のポストプロダクション
編集者 マット・デジョン 雇用 DaVinci Resolve スタジオ 組み立てる アレックス・オノルド:ザ・ソリストVR。 ソフトウェアの機能を利用する ブラックマジック、7680 x 7680 の解像度でタイムラインを作成し、縦向きと横向きの左目と右目の複雑さが追加されました。空間オーディオ同期やマイクトラックを含むすべての設定が完了すると、 編集プロセスの開始。
Una clave para el éxito del formato, según DeJohn, fue tener la posibilidad de acceder a Fusion からの módulo Edición の DaVinci Resolve スタジオ: “La orientación es muy importante en realidad virtual, y a veces hay que ajustarla toma por toma. El objetivo principal es colocar al sujeto frente a donde probablemente esté mirando el espectador. Por ejemplo, en un plano A, si un personaje situado frente al espectador camina 90 grados hacia la derecha, el sujeto del plano B debería posicionarse en el mismo punto, 90 grados desde el centro, también hacia la derecha. Este ajuste de orientación se llevó a cabo con una plantilla de Fusion que creé, a la cual podía acceder desde el módulo Edición en Resolve. Funcionó como un complemento personalizado”.
DeJohn 氏にとって、DaVinci Resolve Studio の柔軟性により、複雑なワークフローが大幅に簡素化されました。「素材の配信回数が最小限に抑えられるため、主に DaVinci Resolve で作業するのが理想的でした。このプログラムには、編集、合成、視覚効果、グレーディング、サウンドなど、さまざまな分野の幅広いツールが用意されています。色補正の実行中に編集調整を行うことができました。古いアプリケーションでは決して不可能でした。私はまだカットを磨き、エフェクトを配置していました」他のアーティストが他の領域を処理している間に、ビジュアル、仮想現実画像の変更、立体視フォーマットへの変換作業がすべて同じタイムライン上で行われました。」
Fusion Studio をさらに深く掘り下げる
フュージョンスタジオ これは、8 台のカメラからの画像を統合する複雑なプロセスを容易にすることを可能にしたギアの一部でした。 ジェームス・ドナルド y キース・コロド、 視覚効果アーティスト ポストプロダクションに特化した 仮想現実、ベースを処理し、要素を Fusion Studio にエクスポートして、 素材を磨く 立体視形式で作業します。 「まず、グリッド ワープと不一致調整ツールを使用して、ステレオの垂直方向の不一致と音の深さの問題を修正しました」と Kolod 氏は思い出します。
ドナルドも大切にしているのは、 Fusion Studio の立体視機能: 「VR ツールと組み合わせた Fusion ツールは、他のオプションよりも安定性と信頼性が高い重要な機能セットを提供します。もちろん、独立したアーティストにとって優れたコストパフォーマンスを提供します。特に、Oculus VR ヘッドセットとの統合に大きく依存して、立体形式でパラメトリック カーブとマスクを操作することで画像をリアルタイムでプレビューしたり、両目の位置を微調整したりできます。」
Blackmagic Design ツールも鍵となりました。 アイテムを削除する que pudieran estropear la experiencia de visualización del espectador: “Mediante un nodo de pintura, eliminé los trípodes y cables, y luego convertí el trabajo de un ojo al otro, a fin de hacer coincidir el formato estereoscópico natural en el área. Después, disminuí cualquier profundidad extrema que existiera en el cenit y el nadir, lo cual puede ocasionar una molestia importante al espectador con gafas. A continuación, apliqué técnicas rotoscópicas más tradicionales y limpié las imágenes base en torno a cualquier sujeto que se cruzara en las uniones del material en 360 grados”, recuerda Kolod.
https://youtu.be/WCqrksBMnuw
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