ja:lang="ja"
1
https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2022/09/20/photorealistic-augmented-reality-graphics-tv/

ゼロ密度 - IBC 2022

拡張現実グラフィックスは、視聴者エクスペリエンス、ストーリーテリング、データ視覚化の点で、放送業界に無数の機会を提供します。 Ahmet Oturgan 氏、ビジネス開発マネージャー – 南ヨーロッパ ゼロ密度、見事なビジュアルでストーリーを伝え、視聴者をストーリーに参加させるインタラクティブな方法を提供するのにどのように役立つかを説明します。

Augmented reality graphics に使用できます 人々に教育したり見せたりする about anything from significant 歴史上の出来事 危険なほど 気象条件 そして 選挙データ。あなたはできる コンテンツを充実させる AR を使用して、状況や影響がどのようなものか、現在、または今後どうなるかを描写することで、視聴者がコンテンツに集中できるようにします。

Zero Density - TeletransportationARは リモートワークに優しい。制作チームは関連映像を入手するために別の場所に移動する必要はありません。制作スタジオに座り、AR を使用して視聴者に望むものを何でも見せることができます。 「」もできますテレポート」 世界中からの俳優やプレゼンターがグラフィック オーバーレイに表示されます。

物理セットの変更は難しいかもしれませんが、AR は次のことを実現します。 柔軟性 直前にグラフィックを編集して、最終シーンに即座に変更を反映させることもできるため、既存のスタジオを大変身させることができます。 This also reduces time spent on set.

のようなゲームソリューション アンリアル エンジン 巨大な風景をリアルタイムでレンダリングできるほど強力です。現在、世界中の放送局が毎日の番組や人目を引くコーナーに AR グラフィックスを採用しているのがこれまで以上に増えています。テレビ放送における拡張現実 (AR) は新しいものではありません。の フォトリアリズムのレベル


フォトリアリズムとストーリーテリング

放送局は、ニュース速報、経済、選挙、スポーツ、天気など、多岐にわたる膨大なトピックを取り上げています。これらのトピックを わかりやすく、目に楽しい方法 視聴者に確実に楽しんでいただける究極の提携です。 興味をそそられ、夢中になっている。拡張現実は、高速でアクセスしやすい、効果的なテクノロジーとして登場します。さらに、ストーリーテリングがフォトリアルである場合、 放送の品質が新たな高みに到達

最近、 IBCショー (NAB 2022 のように)、 ゼロ密度 フォトリアリスティックな拡張現実グラフィックスがどのように役立つかを詳細にデモンストレーションしました 放送局 視聴者エクスペリエンスからあらゆるものを向上させます 物語を語る そして データドリブンのワークフロー

現実的な仮想グラフィックスの作成 人間の目 必要 ライブ レンダリング能力、リアルなライブ シャドウ、リアルなライブ リフレクション。


レンダリング

放送まで長い道のりを歩んできました レンダラー。ゼロ密度チームは、 ゲームエンジン 同社は、Unreal Engine を次のように変革しました。 ソースコードを変更する リアルタイムプロダクションの要件を満たすために、リアルタイムノードベースのコンポジターとリアルタイムイメージベースのキーヤーを開発しました。すべてを提供します 必要な道具 ユーザーは、無制限の柔軟性を備えながら、最高の忠実度と安定性で素晴らしいビジュアルを作成できるようになります。

結果がデモされたとき IBC 2022、人々はそれに驚きました。 写実的な結果 そして、複合材料を作成するために必要な機器のラックがどこに保管されているかを尋ねました。ビデオ I/O、キーイング、レンダリング、合成を含むすべての処理を 1 つのシステムで確認したことは、彼らにとって大きな驚きでした。 単一のワークステーション。今日、多くの人がゲーム エンジンがレンダリングを行っていることに気づきました。 よりフォトリアルなグラフィックス よりも ブロードキャストエンジン そして彼らを彼らに採用し始めました ワークフロー

フォトリアリズムを実現するには、以下が必要です レイ トレーシング レンダラーと Reality Engine のようなリアルタイム 3D コンポジターです。

リアリティエンジンリアルタイムノードベースのコンポジター、 フォトリアル グラフィックスをリアルタイムでキー設定、追跡、レンダリング、合成することができ、 アンリアル エンジン 特徴。これにより拡張現実グラフィックスが作成されます より写実的な

さらに、Zero Density プレゼンテーション内の拡張現実グラフィックスはレイ トレーシングされており、ライブ ビデオと合成された超現実的なライブ オンエア グラフィックスで映画品質のビジュアルが可能であることを示しています。このレベルの画像忠実度に到達するには、次のことが必要です。 レイ トレーシング レンダラーと Reality Engine のようなリアルタイム 3D コンポジターです。


反射と影

拡張現実作品では、仮想と現実の融合を改善できることがよくあります。 IBC ショーのデモで見られるように、プレゼンターは自分の reflections automatically on the AR graphics、視聴者にとって強化された視聴体験を生み出します。を追加する 人材追跡製品 のように トラクシスの才能 この式では、システムは物理空間内のタレントの正確な位置を認識しているため、AR グラフィックスの上に作成された反射は正しい位置に自動的にレンダリングされます。グラフィックスとのインタラクションのロックを解除することもできます。 トラクシスの才能 を可能にします automating triggers of AR プレゼンターが物理セット上の特定の領域に移動したときのグラフィックス。

また、グラフィックスをより自然に見せてスタジオとシームレスにブレンドするには、必ず仮想シャドウを物理的なライトと一致させ、反射オブジェクトが常に光を反射するようにしてください。 環境全体。


ゼロ密度 - ブレンディングブレンド

Last but not least of the capabilities, ユニークな機能 of Reality Engine is compositing graphics with various blending modes similar to Photoshop、しかし、 リアルタイム。ブルームとレンズ フレアを下 3 分の 1 に追加ブレンドしたり、入力ビデオ信号の下 3 分の 1 の背景にぼかし効果を適用したりできます。


データドリブン

ARデータの可視化 高い価値を提供します。 2D コンテンツよりも際立っており、番組に長時間にわたって多くの注目を集めます。すべての 3D アセットを設計し、物理または仮想セット環境に合成したら、パズルの最後のピースとして、RealityHub などの制御アプリケーションを使用してグラフィックスにデータを供給します。 3D アーティストは AR グラフィックをダウンロードし、変更して、おそらく数時間以内に完成させることができますが、リアルタイムで制御できるようになるまで制作は機能しません。それが大きな違いを生むのです。のような制御アプリケーションを使用すると、 リアリティハブを使用すると、デザイナーはアニメーションのタイミングを制御し、リアルタイムの選挙、スポーツ、その他のデータをグラフィックスに直接リンクできます。

たとえば、RealityHub は、ローカル Excel ファイルやライブ データ フィードなど、グラフィックスのフィードに使用できる任意のソースからのデータを使用できます。 追加のプラグインを使用したり、コードを 1 行も記述したりする必要はありません。 RealityHub には、外部データ ソースを統合するための完全なツールセットが付属しており、ユーザーが 複雑な準備をすることなく、複雑な情報を聴衆に視覚化します。 AR パイプラインにデータ駆動型グラフィックスを必ず採用して、使いやすいシステムをさらに活用し、感動的な視聴者エクスペリエンスを提供してください。


ゼロ密度 en IBC 2022放送の未来

immersive nature of augmented reality これにより、放送局は番組に新たな次元とダイナミックさを加え、これまでにないほど視聴者を惹きつけることができます。 AR is proven to be no fad but the future of broadcasting. With augmented reality evolving rapidly and becoming more and more powerful every day, the possibilities become endless for broadcasters so they need to use an AR technology that can keep up. The Zero Density technology empowers you to deliver the most photorealistic AR graphics possible that meet your creative vision and targeted quality – now and in the future.

拡張現実 evolving rapidly and becoming more and more powerful every day, the possibilities become endless for broadcasters

アンリアル エンジン 5 around the corner, we’re seeing more 3D artists starting to use Unreal Engine – it’s not just for games anymore. For anyone curious about learning about real-time graphics creation, I would recommend heading to the エピック ゲームズ ウェブサイト: すぐに始められる無料のコースがたくさんあります。 I’d also recommend downloading the 無料のコミュニティ版 リアルタイム合成ソフトウェア Reality Engine の ゼロ密度アカデミー 実験を始めるためのクイック スタート ビデオをご覧ください。

Ahmet Oturgan Zero Densityアフメット・オトゥルガン

Business Development Manager – South Europe at ゼロ密度

による、2022 年 9 月 20 日、セクション:AR / VR / XRグラフィックスグランドスタンド

この記事は気に入りましたか?

購読してください ニュースレター 何も見逃すことはありません。