电视中逼真的增强现实图形
增强现实图形在观众体验、故事讲述和数据可视化方面为广播行业提供了无数机会。 Ahmet Oturgan,南欧业务发展经理 零密度,解释了它们如何帮助以令人惊叹的视觉效果讲述故事,并提供互动方式让观众融入故事中。
增强现实图形 可以用来 教育或展示人们 关于任何重要的事情 历史事件 危险的 天气状况 和 选举数据。你可以 丰富您的内容 通过 AR,可以描述过去、现在或将来的情况或影响,以便观众了解内容。
增强现实是 远程工作友好。制作团队不需要前往不同的地点来获取相关的镜头。您可以坐在制作工作室中,使用 AR 向观众展示您想要的任何内容。你甚至可以“传送” 来自世界各地的演员和主持人出现在图形叠加层上。
改变物理环境可能很困难,但 AR 提供了 灵活性 对您现有的工作室进行改造,您甚至可以在最后一刻编辑图形,并让更改立即出现在最终场景中。这也减少了在片场花费的时间。
游戏解决方案如 虚幻引擎 足够强大,可以实时渲染巨大的景观。现在,我们比以往任何时候都更多地看到全球广播公司在日常节目和引人注目的片段中使用 AR 图形。电视广播中的增强现实 (AR) 并不是什么新鲜事。这 照片写实水平 是。
照片写实主义和讲故事
广播公司涵盖广泛的重大主题,如突发新闻、经济、选举、体育和天气。展示这些主题 易于理解且赏心悦目的方式 是最终的联盟,将确保观众 感兴趣并参与。增强现实作为一种快速、易于使用且有效的技术进入场景。此外,当故事讲述逼真时 转播质量再创新高。
最近,在 IBC展 (与 NAB 2022 一样), 零密度 详细演示了逼真的增强现实图形如何提供帮助 广播公司 增强一切,从观看体验到 评书 和 数据驱动的工作流程。
创建逼真的虚拟图形 人眼 需要 实时渲染能力、真实的实时阴影和真实的实时反射。
渲染
我们在广播方面已经走了很长的路 渲染器。零密度团队成为第一个采用 游戏引擎 早在 2016 年就用于广播目的。该公司通过以下方式改造了虚幻引擎 修改其源代码 为了满足实时制作的要求,开发了基于实时节点的合成器和基于实时图像的键控器。它提供了所有 必要的工具 使用户能够以最高的保真度和稳定性以及无限的灵活性创建令人惊叹的视觉效果。
当结果被演示时 国际BC 2022,人们惊讶地发现 逼真的结果 并询问制造复合材料所需的设备架存放在哪里。他们非常惊讶地看到所有处理(包括视频 I/O、抠像、渲染和合成)都在一个系统中进行。 单工作站。今天,许多人注意到游戏引擎正在渲染 更逼真的图形 比 广播引擎 并开始在他们的生活中采用它们 工作流程。
为了达到照片级真实感,你需要 光线追踪渲染器和实时 3D 合成器(例如 Reality Engine)。
现实引擎, 这 基于节点的实时合成器, 可以实时键入、跟踪、渲染和合成照片级真实图形,并且本身就是为了利用 虚幻引擎 特征。这使得增强现实图形 更逼真。
此外,零密度演示中的增强现实图形是光线追踪的,展示了与实时视频合成的超逼真的实时直播图形可以实现电影品质的视觉效果。要达到这种图像保真度级别,您需要 光线追踪渲染器和实时 3D 合成器(例如 Reality Engine)。
多么史诗般的最后一天 @IBCShow!和第一天一样,零密度展位依然人头攒动。
ZD 团队衷心感谢 IBC Show 2022 的出色组织,感谢众多参观我们展位或在线关注我们的技术爱好者。 pic.twitter.com/NmjsLH8bgX
— 零密度 (@0Density) 2022 年 9 月 13 日
反射和阴影
在增强现实制作中,虚拟与现实的融合通常可以得到改善。正如 IBC Show 演示中所示,主持人将他的 AR 图形上自动反射,为观众创造更好的观看体验。添加一个 人才追踪产品 喜欢 特拉西斯人才 在公式中,由于系统知道人物在物理空间内的确切位置,因此在 AR 图形顶部创建的反射将自动渲染在正确的位置。您还可以解锁与图形的交互。 特拉西斯人才 允许 自动触发 AR 当演示者移动到物理场景上的特定区域时的图形。
此外,为了帮助您的图形看起来更自然并与工作室无缝融合,请确保将虚拟阴影与物理灯光相匹配,并确保您的反光对象始终反射 整个环境。
混合
最后但并非最不重要的功能, 独特的功能 Reality Engine 正在将图形与 类似于 Photoshop 的各种混合模式,但在 即时的。您可以在下三分之一处添加混合的光晕和镜头光晕,或者在传入视频信号的下三分之一处的背景上应用模糊效果。
数据驱动
AR数据可视化 提供高价值。它从 2D 内容中脱颖而出,并能在节目中吸引更多眼球并持续更长时间。一旦您设计完所有 3D 资源并将其合成到物理或虚拟场景环境中,最后一个难题就是使用 RealityHub 等控制应用程序为这些图形提供数据。 3D 艺术家可以下载 AR 图形,进行修改并在几个小时内准备好它们,但只有在您可以实时控制它之前,制作才能正常运行。这就是造成巨大差异的原因。使用像这样的控制应用程序 现实中心,设计人员可以控制动画的时序并将实时选举、体育和其他数据直接链接到图形中。
例如,RealityHub 可以使用任何可用于提供图形的来源的数据,例如本地 Excel 文件或实时数据源, 无需使用任何额外的插件或编写一行代码。 RealityHub 配备了完整的工具集,可以集成任何外部数据源,并帮助用户 将复杂的信息可视化地呈现给观众,而无需复杂的准备工作。确保在 AR 管道中采用数据驱动图形,以充分利用易于使用的系统并提供鼓舞人心的观看者体验。
广播的未来
这 增强现实的沉浸式本质 使广播公司能够为其节目增添新的维度和活力,从而以前所未有的方式吸引观众。 事实证明,AR 并非时尚,而是广播的未来。随着增强现实的快速发展并且变得越来越强大, 广播公司的可能性变得无限 因此他们需要使用能够跟上的 AR 技术。零密度技术使您能够提供最逼真的 AR 图形,满足您现在和未来的创意愿景和目标质量。
和 增强现实 飞速发展,每天都变得越来越强大, 广播公司的可能性变得无限
和 虚幻引擎 5 即将到来,我们看到更多的 3D 艺术家开始使用虚幻引擎 – 它不再仅仅用于游戏。对于任何有兴趣了解实时图形创建的人,我建议前往 史诗游戏 网站:他们有很多免费课程可以帮助您入门。我还建议下载 免费社区版 我们的实时合成软件 Reality Engine,然后前往我们的 零密度学院 观看一些快速入门视频以开始尝试。
艾哈迈德·奥图尔甘
业务发展经理 - 南欧 零密度。
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