Antena 3 のニュース番組における拡張現実と拡張現実の 5 年間: 新時代の幕開け
アンテナ3 拡張現実(AR)と拡張現実(XR)の可能性を日々の情報にエレガントかつ豊富に表現しています。Antena 3 Noticiasのイメージ&プロダクションディレクターであるJesús Lozano Corchón氏は、これらの技術がどのように開発され、その哲学は何か、そしてロードマップの次のステップは何かを理解するのに役立ちます。 アトレメディア株式会社 この点で。
アンテナ3 は 2018年以降 の重要なデプロイメントの提供 拡張現実 そして エクステンデッドリアリティ そのニュースで。の技術を使用して ビズルト、同社はこの技術の可能性で遊んでいます ニュースを文脈化する, 壮観さを提供する 物語に、そして結局のところ、 ピザを追加 通常、 視聴者数200万人 その 正午と夕方のエディション.
ロサノが率いるチームは、紹介するだけではありません 3次元グラフィック要素、それらが 静止または移動.また、 アール そして XRの オーバーレイへ データまたは統計創造する バーチャルスクリーン プレゼンターが対話できるもの(プレゼンターに関係なく ビデオウォール 大きな寸法の)または セットの物理的な境界を広げるは、イメージの表示を拡張するか、またはセット自体を工業倉庫などの環境でフレーミングすることによって行います。
この技術が彼の日常の制作に導入されてから5周年を迎えるにあたり、ロサーノは次のように述べています。 クリエイティビティとテクニックの進化 その AR の 情報空間.実際、その最初の一歩が踏み出されました 30年間…
拡張現実の30年
ロサノは、Antena 3は常に「パイオニア」の使用において 拡張現実.その歴史は、に与えられたいくつかのテストにさかのぼります。 90年代初頭で具体化 小さな部品 英国のミュージシャンの最初のアルバムの1つのプレゼンテーションとして マイク・オールドフィールド: "93年か94年に (...)私たちはこの拡張現実の仕事をしましたが、彼らはそうでした 非常に複雑 そして、彼らは必要でした 時間、お金、そして重要な仕事の量”.
これらと並行して 経験、Antena 3チームは構築を続けました さまざまなテクノロジーによる現実 対して 情報満載のイベント 次のような非常に具体的なもの 選挙.いずれにせよ、これらのプロジェクトは 小さな島々 チェーンの生産では、常にで行われました 外部チーム.焦点は次のようにシフトしました 2016「その時、私たちは物事が単純化され、ある意味では、私たちが求めていたセットと空間が単純化されているのを目の当たりにしました。私たちはコンテストを呼び、私たちは作りました さまざまな技術サプライヤーによるテスト そして、それが非常にうまく機能していることがわかりました。次に、チェーンの進化の問題として、決定 2018年まで停止していますこれが、私たちが現在参加しているこの止められないプロジェクトを開始したときです。 拡張現実と拡張現実の現実的、日常的、即時の実装 のために ニュース制作”.
今日、ARの世界を掘り下げる際に従うべき多くの参照があります。しかし、ロサノ氏と彼のチームは、彼らが考えていたプロジェクトを考えると、彼らのいずれにも100%納得していませんでした それは何か違うものでした「TV3は別のテクノロジーのパイオニアでしたが、彼らはそれを日常業務に実装しませんでした。次に、ウェザーチャンネルの壮大なものを見つけました。私たちのアプローチは これらすべての合流点”.その結果、 バーチャルの多様性とニュースの実体性が混ざり合っています。 地に足をつけた世界への窓。
たゆまぬ進化
Antena 3のニュースで拡張現実の美的および概念的な進化に取り組むことに関して、Lozano氏はそれを「a 生物 独自の進化を遂げています。」拡張現実の各ピースは、 意図、アイデア そして、携帯する意図の 画面への視覚的なコンセプト.しかし、それは 独自の技術とイメージ 最終的に定義するもの 何が機能し、何が機能しないか.
「2018年に 私たちはこれを始めます 止められないプロジェクト 私たちが今いるのは、 拡張現実と拡張現実の現実的、日常的、即時の実装 のために ニュース制作”.
「技術的な可能性をより認識するようになるにつれて、(...)そして、グラフィック、エンジニアリング、制作を必要とする時間、すべてが進化しています」とロザノは言い、維持することの重要性を強調することを忘れずに言います。統一された視覚的およびグラフィックライン」は、パズルの各ピースを組み合わせるのに役立ちます。
R+Dなしのクリエイティビティ
ザ アンテナ3ニュース の仕事に取り組んでいます 2つの異なる平面での拡張現実.1つ目は、 ニュースルームの日々の活動、それを超えて明示的に専念している人は誰もいないタスク 2人の3Dモデラー 作品のデザインを担当している人 マヤ (オートデスク) または 購入して適応させる 財産 その後、画面で確認できます。「それ以外の部分は、グラフィックスも、制作も、技術も、オペレーターも、拡張現実に積極的に専念していません。研究に専念する人は誰もいませんでしたし、ワーキンググループも作られていません。各日の結果は次のとおりです。 自身の現実的で活発な作業プロセス について ランダウンミーティング 3時のニュースのために」とロサノは言います。このように、「完全に自由で自然な」方法で浮かび上がる作品は、常に意図されていますが ニュースは目立たない「私たちの仕事の意味は、最初から最後まで、コンテンツとニュースのために働くことです。実現のタスクは、決してニュースよりも優先されるべきではありません。」
映像制作ディレクターが参照する会議では、彼らは次のことを考えます 拡張現実(AR)にはどのようなトピックが伴うのか.この予備選挙は、その後、 グラフィックチーム そして、どのプロジェクトが実行可能かが決まるのです:「時間がなければ、時間もありません。15:00のニュースは、21:00のニュースよりも少ないピースを作ることができます」一度 作成作業 (または、どの作品を再利用するかが決定されます)、作曲はVizrtシステムに挿入され、関連するリハーサルがセットで行われます。
一方、アンテナ3のニュースチーム 数週間前に作業する 付随するコンテンツを作成するため 関連する記念日 又は 特定の情報イベント.
ビューアと AR および XR
アンテナ3 に賭けない 完全3D環境の作成しかし、しばらくの間、彼は仕事をしてきました。 拡張現実の要素 あなたと統合します 情報提案 の 有機的な方法.この決定は、 創造的、美的、有益な基準 で、結局 実現.このアプローチの結果、 視聴率 「何ヶ月もの間壮観」、どれも作られていません 具体的な調査 観客に対して:「彼らは一般的な概念、視覚的な側面、またはグラフィックを特定します(...」私は、 ほとんどの視聴者は、あるものと別のものを区別しません.彼らは壮大なことが行われ、好奇心を持っていることだけを見ていますが、実際には彼らは好評を博している要素です。」
「時々思う 身体性の欠如 非常に多くの バーチャル性;少なくとも、すべてを仮想的に行うことはできません 中期的には距離を置く”.
拡張現実へのコミットメントは、他のチャネルからの情報提案に関して「差別化」要素になっています。ロサノは、そうでなければあり得ないと信じています:「私たちのスペースは、ニュースルームのような現実の環境であるため、この種のことを求めています。セットに要素が表示されても驚かないのは、人が出入りすることが常に起こっていたり、背景で起こっていることが見られたりするためです。それはもう1つの要素であり、大きく貢献しています。さらに、仮想画面を作成すると、 遅延 実際の画面から、何かを埋めるのに適したギャップを埋めたり、現実の画面と仮想の画面の間の相互作用を取得したりできます。」
Antena 3ニュースの視聴者は、 これらの要素を含める、ロサノのチームは、 自己完結型の演習を実施する必要がある「私たちはニュースに固執し、頭を動かしすぎないようにしています。私たちはショーをやっていません。クリスマスやハロウィーンが近づくと、ウィンクしたり冗談を言ったりする余裕があるかもしれません。しかし、すべてを支配しなければならないのは編集ラインだと思います。」
プレッシャーに逆らって
Antena 3 NoticiasでのARとXRの制作は、 標準化 という点まで 技術的な課題は克服されつつあります 月日が経つにつれて。
問題 の経営など きらめき、反射 又は 要素の測色 彼らは去っていく 定期的に解決する、ただし、 情報生産の結合問題 チームが直面すること 何度も何度も「私たちの基本的な制限は、ニュースのプレッシャーと精緻化の時間です。さらに、これはもう1つの要素であるため、これらすべてを行うためのオーバーフロー手段を持つことはできません。ですから、最大のプレッシャーは私たち自身と、創作、リハーサル、ステージングの両方での日々にあると思います」。
テレプレゼンスと身体性
丰 すでに2023年に向けて準備を進めています アンテナ3ニュース、いくつかの年によってマークされる 選挙の任命 によって特徴付けられる複雑な瞬間に到着します。 グローバルな地政学的および経済的背景.この点で、イメージとプロダクションのディレクターは、のリストを書いています さまざまな要素を試すことができます 「それが私たちに何かを与えてくれる限りは」要するに、これらは、一般的に「あまりにも多くの時間と献身」を必要とするため、それが合計される限り実行されるイニシアチブです。
バーチャリティ から離れて ビューアにチェーン そして、監督に「コミュニケーションがあまり取れない」「大きすぎる」ショットに賭けることを強います。
アンテナ3ラインは、探求を続けることを約束しますが、 スペースの続き、ロサーノはテレプレゼンスなどの技術も非常に考えています 具体的かつ具体的.しかし、このような要素は彼を納得させません:「私は時々、非常に多くの仮想性に肉体性が欠けていると思います。少なくとも、すべてを仮想的に行うことはできません 中期的には距離を置く”.
ロザーノは、この バーチャル性 から離れて ビューアにチェーン そして、監督に「コミュニケーション性がはるかに低い」「大きすぎる」ショットに賭けることを強います:「彼らは一部のプログラムではそのスペクタクルさの一部を持っていますが、日々はそれに対する関心が薄れています。」 彼の 建議「私は、進化を、仮想要素と共存する肉体的で閉鎖的で暖かい空間の組み合わせとして見ています。なぜなら、それは多くの技術的および経済的な可能性を持っているからです。」
新しい選挙デザイン
ザ 選挙プログラム のための重要な努力を表します アトレメディア制作チーム.時には、 選挙の予測不可能性、マドリッドのコミュニティの場合に起こったように、ロサノが率いるチームは、 要素のシンプルさと再利用.すべては 差し迫った地方選挙と地方選挙 で 2023年5月号 そして 年末の一般「これは重要な政治的な瞬間なので、私たちはそれにもっと時間を費やすつもりです。」
ロサノと彼のチームはすでに取り組んでいます 「グラフィックラインまたはビジュアルプロジェクト」を作成する のために「保持する」準備ができている 諸 月日:「私たちが現在運用しているものは、4年間使用しており、地域、地方自治体、ヨーロッパ、複雑な立法府であるため、いくつかの一般的なものすべてに使用しています。一般的に、私たちにはあまり時間がありません。しかし、特に、この機会に彼を頼りにできることを願っています。」
TV3:サクセスストーリー
選挙プログラムにおける拡張現実と拡張現実の作業について話すとき、彼らの仕事を称賛するために少しの間立ち止まらないことは避けられません テレビ3.ロサノは、彼が密接な関係を持つカタルーニャの地域テレビへの賞賛を共有しています 個人的および専門的、 彼がプロとしてのキャリアの最初の一歩を踏み出したのはそこだからです。 1987年と1989年「カタルーニャの選挙に関する彼の最後から二番目のプログラムは、前回のものがセットに入って以来、これまでに作られた中で最も壮観でした。彼らは特定のチームで6〜7か月働いていました。3週間前に探しに行ったとき、彼らはすでにリハーサルをしていたのを覚えています。(…)TV3は、SkyやBBCなどの多くのメディアで働く人々のレベルで、壮大で非の打ちどころのないフォーマットを作ります。
「TV3はフォーマットを作る 壮観で非の打ちどころがない、Skyや BBCの”.
ロサノは、 CCMAのスター選挙プログラム に対する確固たるコミットメントの結果です。 テクノロジー そして、 特定の機器 捧げられた:「それは彼らの旗です。距離を考えると、おそらく彼の提案はそのような仮想賭けでは危険であると言えるでしょう(...。それでも、彼らの選挙プログラムは常に参考にされてきた」
ロサノがTV3の選挙プログラムの発展を綿密に追跡しているのと同様に、彼は他のテレビの絶え間ないフォローアップを維持しています。 スウェーデンのSVT または イタリアのテレビ 彼の最近の選挙では、「他のテレビ局が有益な関心と制作自体のために何をしているのかを常に見なければなりません」。
未来を形作る小さな決断
ロサーノは、R+Dの仕事はニュースルームの日々の仕事の結果として生まれていると伝えています。 アイデア、提案、提案.これは、彼の責任がそうではないという意味ではありません 考え続ける どう 改善と最適化 実現のプロセス。したがって、彼は何について明確です 次のステップ Antena 3のニュースにおける拡張現実のステージングを改善するため。
プロダクション&イメージのディレクターは、いくつかの仕事のラインを「短期的」に基本と考えています。 プレゼンターとオブジェクトのインタラクション」または「その プレゼンターはオブジェクトを通り過ぎることができます」、彼が非常に重要視している要素、「それは多くのスペースを解放し、プレゼンターが自分自身を表現する方法を変える」からです。
中期的には、Antena 3 Noticiasラインを改善する必要があります 仮想オブジェクトと実際のオブジェクトの統合;を得る センサライゼーションを必要としないリアルタイム追跡 全体のセット、そしてなんとか組み合わせることができます 拡張された仮想現実 を通じて 仮想セット.ロサノには現在これがありませんが 利用可能なスペース、彼が指摘しているように、「それも固執する必要はありません」、なぜなら「そうするための特性と条件で別のスタジオで彩度を作成する」ことができるからです。
メタバースと現在
ロサノが探求に値すると明言している最後のポイントは、「メタバースとのインタラクション」というプロセスで、「奇妙で遠いもののように思えるかもしれませんが、彼はそれが「 このプロセス全体の集大成」それは「トータルインテグレーション」を生み出すからです。
「ある意味では、メタバースはほぼ同じことを意味するでしょう。メタバースは、 インターネットの創造”.
この仮想世界については、まだ多くの確実性がありますが、ロサーノは、彼の視点から見ると、Atresmediaは「空間を占有するのに十分な大きさ」であると考えています。「彼がまだ少し時間があるのは理解していますが、彼は本当にビジネス全体を動かそうとしているので、そこにいなければなりません。ある意味では、それはほぼ同じことを意味するでしょう。 インターネットの創造.それには、反省と重要な仕事が必要だと思います」と彼は言います。
このような未来への展望にもかかわらず、ロサノ 彼は視点を失わない.今後の各プロジェクトは、 エディトリアルライン そして、それはそうでなければならない 予算責任「技術的に最新の状態に追いつくことはできません。なぜなら、それは非常に大きな出費を伴うからです。何よりも、この特定の時期に、市場には一定の不確実性があり、すべてがやや困難になっています。」アンテナ3が設備を償却する時間はまだあります。 センサライゼーションと自動化 に関して 拡張現実.しかし、その瞬間が来るでしょう:「確かに、アイデアはあなたが別の速度で進むことを要求します...しかし、私たちは現実的にならなければなりません。」
Sergio Julián Gómezによる報告
ギャラリー
(任意の写真をクリックしてカルーセルを開始します-矢印をクリックして左右にスクロールします-)
この記事は気に入りましたか?
私たちの購読 ニュースレター そして、あなたは何も見逃すことはありません。