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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2024/03/21/limecraft-concepto-inteligencia-mediatica-frente-vs-inteligencia-artificial/

ライムクラフト ワークスペース

ライムクラフトは、NAB 2024 の枠組みの中で、人工知能についての話し方を変え、その使用に関する議論を再考するよう業界に求めています。

ニコ・オールツライムクラフトの製品担当副社長は、「業界関係者が AI について否定的な言い方をするのをよく聞きます。その議論は通常、AI が人間に取って代わることや潜在的なスキル解除を中心に展開します。人工知能についてコメントする代わりに、メディア インテリジェンスについて話すべきです。これにより、テクノロジーが適切な方法で使用され、反復的で労働集約的なタスクが処理され、クリエイティブなストーリーテリングに集中できるようになります。」と述べています。

クリエイティブ産業における生成 AI の使用にはいくつかの懸念が生じますが、ライムクラフト氏は、このテクノロジーが効率の向上に重要な役割を果たす可能性があると考えています。

「この業界は常に、テクノロジーの導入と効率性という二重の問題に対処する必要がありました。これは何も新しいことではありません」と彼は言います。 マールテン・フェルヴェスト, ライムクラフトの共同創設者。 「メディア インテリジェンスは多くのプロセスを自動化および高速化できます。これは、コンテンツ制作者やテレビ ネットワークが増大する量のコンテンツを作成および管理する中で重要です。」

「使用以来、 顔認識、 の 音声やキャラクター MAM に追加すると、特定のコンテンツの検索が大幅に高速化されます。 字幕とバージョンの作成の自動化「このエキサイティングなテクノロジーが、業界のコンテンツの管理と収益化をより効果的に支援できる分野は数多くあります。」と彼は付け加えました。

「当社のプラットフォームに AI を統合することに成功した業界初の企業として、当社は、AI によってストーリーテラーがコンテンツのリーチと価値を拡大できることを何度も証明してきました。正しくかつインテリジェントに実装されれば、そのメリットは計り知れません。」と Verwaest 氏は言います。

リアルタイムのコラボレーション

Limecraft が NAB 2024 で存在感を示すもう 1 つの柱は、リアルタイム コラボレーションです。 「パンデミック以来世界は変わり、リモートワークが遍在するようになりました」と同社のCEOは強調する ジョリス・クラエス。 「業界は、ワークフローを簡素化および改善し、進行中の作業、承認、コンテンツ配信の迅速なレビューを可能にする強力なコラボレーション ツールを必要としています。」

次の Limecraft プラットフォームのアップデート (2024.2、2024 年 3 月 26 日に予定) では、 再設計され、共有機能が改善されました

“La solución de Limecraft es una de las pocas que ofrece un auténtico intercambio bidireccional de contenidos y admite audio multicanal, algo imprescindible en este mercado global de contenidos en el que el versionado y la localización se han vuelto tan importantes. Tenemos muchas ganas de discutir nuestra última actualización de la plataforma con los asistentes al NAB Show, y explicar cómo Limecraft realmente puede mejorar sus flujos de trabajo de producción y entrega de contenidos”; concluye Claes.

による, 21 Mar, 2024, Sección:メディア管理

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