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eスポーツ

Los eSports, la AR aplicada a medicina y cirugía, y vídeo 360 en deportes… entre las novedades del OVR18

eスポーツ、医学や外科に応用されたAR、スポーツにおける360度ビデオ...OVR18の新機能
2018 年 6 月 21 日

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初版の成功を受けて、Virtual Reality Observatory は統合され、250 名の独占参加者に分析を提供します。

Todd Howard, creador de los mundos abiertos en 3D, recibirá el Premio Leyenda en Gamelab 2018

3D オープンワールドのクリエイター、トッド・ハワード氏が Gamelab 2018 でレジェンド賞を受賞
2018 年 6 月 4 日

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Gamelab Legend Award は、ビデオ ゲームを進歩させた最も権威ある専門家によるイノベーションのキャリア全体に敬意を表します。

Más de 850 millones de personas en 2022 seguirán los eSports y contenidos “Let’s Play”

Más de 850 millones de personas en 2022 seguirán los eSports y contenidos “Let’s Play”
2018 年 5 月 31 日

[+]

Uno de cada diez individuos de la población mundial consumirá en cuatro años contenidos relacionados con deportes electrónicos o “Let’s Play” (tutoriales y charlas ...

RTVE lanza ‘Clash Royale Challenge’, su nueva competición de eSports en Playz

RTVE lanza ‘Clash Royale Challenge’, su nueva competición de eSports en Playz
22 May 2018

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La competición podrá verse en directo en Playz y sus redes sociales. El torneo reta a los jugadores a vencer al ganador y los ...

Nace la primera Asociación Española de Clubes de eSports (ACE)

Nace la primera Asociación Española de Clubes de eSports (ACE)
19 February 2018

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Esta agrupación que nace para asegurar un crecimiento sostenible del sector en España, desde la responsabilidad, el diálogo y la toma de decisiones, para ...

IAB Spain pone en marcha una comisión específica para eSports

IAB Spain pone en marcha una comisión específica para eSports
16 January 2018

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Los objetivos principales serán definir, estandarizar y dar a conocer las capacidades de comunicación de los eSports. IAB Spain, la asociación de la publicidad, ...

La industria española del videojuego crece en facturación pero decrece en estudios activos

La industria española del videojuego crece en facturación pero decrece en estudios activos
11 January 2018

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La facturación alcanzó en 2016 los 617 millones de euros, un 21 % más que 2015. Por primera vez desde que se cuentan datos ...

Agenda Digital destinará ayudas de 6,25 millones para el sector del videojuego

Agenda Digital destinará ayudas de 6,25 millones para el sector del videojuego
11 January 2018

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La convocatoria financiará proyectos de estudios independientes que persigan desarrollar y mejorar su posición comercial en el mercado del videojuego. El Ministerio de Energía, ...

El Ministerio de Agenda Digital convocará ayudas al sector del videojuego a través de Red.es

El Ministerio de Agenda Digital convocará ayudas al sector del videojuego a través de Red.es
5 January 2018

[+]

Estas ayudas las convocará a partir de ahora Red.es, estando previsto que vean la luz a lo largo de este primer trimestre de 2018. ...

Los diez eSports que más tirón lograron en 2017

Los diez eSports que más tirón lograron en 2017
2017 年 12 月 28 日

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Por primera vez, los premios obtenidos en los diferentes torneos de eSports celebrados en todo el mundo superaron los 100 millones de dólares. El ...

LVP cierra la octava edición de Gamergy superando de nuevo el millón de espectadores

LVP cierra la octava edición de Gamergy superando de nuevo el millón de espectadores
2017 年 12 月 21 日

[+]

Más de 40.000 personas pasaron por la gran fiesta de los deportes electrónicos (eSports) celebrada en IFEMA Feria de Madrid, coorganizador del evento junto ...

Constituida la I Mesa del Videojuego que debatirá la situación actual y los retos del sector

Constituida la I Mesa del Videojuego que debatirá la situación actual y los retos del sector
15 December 2017

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Reúne a la Administración General del Estado, las Comunidades Autónomas y a las principales asociaciones de un sector que el cuarto mercado europeo con ...

El Movistar eSports Center abre sus puertas para dar a conocer sus instalaciones

El Movistar eSports Center abre sus puertas para dar a conocer sus instalaciones
2017 年 11 月 30 日

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Ubicado en el complejo cultural Matadero Madrid, es el primer centro de alto rendimiento en Europa de eSports. Cuenta con 4 salas de entrenamiento ...

eSports: un área de negocio con gran potencial pero… ¿cuándo invertir?

eSports: un área de negocio con gran potencial pero… ¿cuándo invertir?
2017 年 11 月 28 日

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RTVE, Playstation, Idilia Foods, Rakuten TV y HP a participan en una mesa redonda organizada por ESADE y Play The Game centrada en eSports ...

Mediapro internacionaliza su actividad en eSports

Mediapro internacionaliza su actividad en eSports
2017 年 10 月 19 日

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Mejor producción televisiva, profesionalización de la competición y mayor distribución de contenidos distinguen la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) que ahora se abre para ...

Los eSports como epicentro del entretenimiento convergente

Los eSports como epicentro del entretenimiento convergente
2017 年 10 月 4 日

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Francisco Asensi, digital strategist en Tarkinia, ha expuesto en BIT Experience su visión sobre el entretenimiento convergente en el que se darían tres pilares: ...

BIT Experience 2017 analizará el fenómeno de los eSports y su impacto en el sector audiovisual

BIT Experience 2017 analizará el fenómeno de los eSports y su impacto en el sector audiovisual
2017 年 9 月 27 日

[+]

Los deportes electrónicos se están consolidado como un fenómeno de masas que genera beneficios para todos los implicados. El experto en eSports Francisco Asensi ...

Madrid Gaming Experience será de nuevo escenario de las mejores competiciones de eSports

Madrid Gaming Experience será de nuevo escenario de las mejores competiciones de eSports
2017 年 9 月 27 日

[+]

ESL llevará a MGE el mejor CS:GO europeo con el torneo internacional ESL Clash of Nations by Movistar y una nueva final de ESL ...

eSports: la era del entretenimiento convergente

eSports: la era del entretenimiento convergente
20 July 2017

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“Pese a lo que algunos podrían pensar, los eSports, no es un fenómeno de nicho y no pueden considerarse como una tendencia emergente ya ...

Samsung pone en marcha un nuevo servicio de streaming de eventos

Samsung pone en marcha un nuevo servicio de streaming de eventos
14 July 2017

[+]

VR Live Pass permitirá a los aficionados a los deportes o eventos musicales disfrutar en realidad virtual de la emisión de diversos contenidos. Samsung ...

Los eSports se perfilan como el nuevo reclamo para la inversión publicitaria

Los eSports se perfilan como el nuevo reclamo para la inversión publicitaria
2017 年 6 月 28 日

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La inversión publicitaria en eSports ha pasado, en escasos diez años, de 70 millones a 1.000 millones de euros, con previsión de seguir aumentando. ...

Gamergy celebra su edición más ambiciosa con más de 24.000 m² dedicados a los deportes electrónicos

Gamergy celebra su edición más ambiciosa con más de 24.000 m² dedicados a los deportes electrónicos
26 June 2017

[+]

Tres canales de televisión online, 39 cámaras, 20 competiciones diferentes, más de 650 puestos de juego y un equipo de 260 profesionales son sólo ...

¿La producción “no broadcast” revolucionará el “broadcasting”?

¿La producción “no broadcast” revolucionará el “broadcasting”?
2017 年 6 月 16 日

[+]

El IP, la Ultra Alta Definición, el impacto de la realidad virtual o el auge de nuevos negocios como los eSports centran la decimocuarta ...

El nuevo Movistar eSports Center en Madrid cuenta con un área para producción televisiva

El nuevo Movistar eSports Center en Madrid cuenta con un área para producción televisiva
2017 年 6 月 6 日

[+]

Matadero Madrid acoge el recién inaugurado Movistar eSports Center, primer centro de alto rendimiento en Europa de eSports y sede del club Movistar Riders ...

El GSIC crea un “think tank” sobre eSports para dar respuesta a los retos estratégicos del sector

GSIC は、この分野の戦略的課題に対応するために、e スポーツに関する「シンクタンク」を設立します
2017 年 5 月 16 日

[+]

Mediapro、Microsoft、Orange は、スポーツの分野で最も関連性の高い側面に関するレポートを毎年発行するワーキング グループを主導しています。

La emisión multiplataforma de ‘eSports Generation’ generó más de 31 millones de impresiones con su estreno en Gol

「eSports Generation」のマルチプラットフォーム放送は、Gol でのプレミア上映で 3,100 万以上のインプレッションを生み出しました
2017 年 5 月 15 日

[+]

このスペースは、プロ ビデオ ゲーム リーグの独占映像を使用した、無料放送テレビでの e スポーツに関する初のニュース番組です。 eスポーツ世代...

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