Más de 850 millones de personas en 2022 seguirán los eSports y contenidos “Let’s Play”2018年5月31日 [+] Uno de cada diez individuos de la población mundial consumirá en cuatro años contenidos relacionados con deportes electrónicos o “Let’s Play” (tutoriales y charlas ...
RTVE lanza ‘Clash Royale Challenge’, su nueva competición de eSports en Playz22 May 2018 [+] La competición podrá verse en directo en Playz y sus redes sociales. El torneo reta a los jugadores a vencer al ganador y los ...
Nace la primera Asociación Española de Clubes de eSports (ACE)19 February 2018 [+] Esta agrupación que nace para asegurar un crecimiento sostenible del sector en España, desde la responsabilidad, el diálogo y la toma de decisiones, para ...
IAB Spain pone en marcha una comisión específica para eSports2018年1月16日 [+] Los objetivos principales serán definir, estandarizar y dar a conocer las capacidades de comunicación de los eSports. IAB Spain, la asociación de la publicidad, ...
スペインのビデオゲーム業界は請求で成長しますが、積極的な研究では減少します2018年1月11日 [+] La facturación alcanzó en 2016 los 617 millones de euros, un 21 % más que 2015. Por primera vez desde que se cuentan datos ...
Agenda Digital destinará ayudas de 6,25 millones para el sector del videojuego2018年1月11日 [+] La convocatoria financiará proyectos de estudios independientes que persigan desarrollar y mejorar su posición comercial en el mercado del videojuego. El Ministerio de Energía, ...
デジタルアジェンダ省は、Red.esを通じてビデオゲームセクターに援助を呼びます2018年1月5日 [+] Estas ayudas las convocará a partir de ahora Red.es, estando previsto que vean la luz a lo largo de este primer trimestre de 2018. ...
2017年に最も多く引っ張る10のeスポーツ2017年12月28日 [+] Por primera vez, los premios obtenidos en los diferentes torneos de eSports celebrados en todo el mundo superaron los 100 millones de dólares. El ...
LVP cierra la octava edición de Gamergy superando de nuevo el millón de espectadores2017年12月21日 [+] Más de 40.000 personas pasaron por la gran fiesta de los deportes electrónicos (eSports) celebrada en IFEMA Feria de Madrid, coorganizador del evento junto ...
Constituida la I Mesa del Videojuego que debatirá la situación actual y los retos del sector2017年12月15日 [+] Reúne a la Administración General del Estado, las Comunidades Autónomas y a las principales asociaciones de un sector que el cuarto mercado europeo con ...
El Movistar eSports Center abre sus puertas para dar a conocer sus instalaciones2017年11月30日 [+] Ubicado en el complejo cultural Matadero Madrid, es el primer centro de alto rendimiento en Europa de eSports. Cuenta con 4 salas de entrenamiento ...
eSports: un área de negocio con gran potencial pero… ¿cuándo invertir?2017年11月28日 [+] RTVE, Playstation, Idilia Foods, Rakuten TV y HP a participan en una mesa redonda organizada por ESADE y Play The Game centrada en eSports ...
Mediaproはeスポーツでの活動を国際化します2017年10月19日 [+] Mejor producción televisiva, profesionalización de la competición y mayor distribución de contenidos distinguen la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) que ahora se abre para ...
Convergent Entertainmentの震源地としてのeスポーツ2017年10月4日 [+] Francisco Asensi, digital strategist en Tarkinia, ha expuesto en BIT Experience su visión sobre el entretenimiento convergente en el que se darían tres pilares: ...
BIT Experience 2017 analizará el fenómeno de los eSports y su impacto en el sector audiovisual2017年9月27日 [+] Los deportes electrónicos se están consolidado como un fenómeno de masas que genera beneficios para todos los implicados. El experto en eSports Francisco Asensi ...
Madrid Gaming Experience será de nuevo escenario de las mejores competiciones de eSports2017年9月27日 [+] ESL llevará a MGE el mejor CS:GO europeo con el torneo internacional ESL Clash of Nations by Movistar y una nueva final de ESL ...
eスポーツ:コンバージドエンターテインメントの時代2017年7月20日 [+] “Pese a lo que algunos podrían pensar, los eSports, no es un fenómeno de nicho y no pueden considerarse como una tendencia emergente ya ...
Samsung pone en marcha un nuevo servicio de streaming de eventos2017年7月14日 [+] VR Live Pass permitirá a los aficionados a los deportes o eventos musicales disfrutar en realidad virtual de la emisión de diversos contenidos. Samsung ...
Los eSports se perfilan como el nuevo reclamo para la inversión publicitaria2017年6月28日 [+] La inversión publicitaria en eSports ha pasado, en escasos diez años, de 70 millones a 1.000 millones de euros, con previsión de seguir aumentando. ...
Gamergy celebra su edición más ambiciosa con más de 24.000 m² dedicados a los deportes electrónicos26 June 2017 [+] Tres canales de televisión online, 39 cámaras, 20 competiciones diferentes, más de 650 puestos de juego y un equipo de 260 profesionales son sólo ...
¿La producción “no broadcast” revolucionará el “broadcasting”?16 June 2017 [+] El IP, la Ultra Alta Definición, el impacto de la realidad virtual o el auge de nuevos negocios como los eSports centran la decimocuarta ...
マドリードの新しいMovistar eSportsセンターには、テレビ制作のエリアがあります6 June 2017 [+] Matadero Madrid acoge el recién inaugurado Movistar eSports Center, primer centro de alto rendimiento en Europa de eSports y sede del club Movistar Riders ...
El GSIC crea un “think tank” sobre eSports para dar respuesta a los retos estratégicos del sector2017年5月16日 [+] Mediapro, Microsoft y Orange lideran un grupo de trabajo que publicará anualmente informes sobre los aspectos más relevantes en el campo de los deportes ...
「eSports生成」のマルチプラットフォーム排出は、ゴールの初演により3100万を超えるインプレッションを生み出しました2017年5月15日 [+] El espacio es el primer informativo sobre eSports en la televisión en abierto con imágenes exclusivas de la Liga de Videojuegos Profesional. eSports Generation ...