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「エヌビディア」に関する記事

El nuevo laboratorio de QinMedia permitirá validar proyectos de vídeo en IP e híbridos antes de su despliegue

新しい QinMedia ラボでは、IP およびハイブリッド ビデオ プロジェクトを展開前に検証できるようになります。
2026 年 6 月 9 日

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放送分野における IP およびハイブリッド プロジェクトの需要の高まりに応えるため、QinMedia がマドリッドで設立されました...

Llega a NAB 2026 una alternativa a la producción virtual basada en proyección frente al LED

NAB 2026 では、LED ではなくプロジェクションに基づくバーチャル プロダクションの代替案が登場
2026 年 4 月 21 日

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CarbonBlack Technology は、放送業界の有力グループと提携して、完全に統合された仮想制作ソリューションを提供します。

El ray tracing redefine los entornos XR de Zero Density en NAB 2026

NAB 2026 でレイ トレーシングがゼロ密度 XR 環境を再定義
2026 年 4 月 21 日

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Zero Density は、Chaos Vantage レイ トレーシング テクノロジー、Nvidia のガウス スプラッティング、Unreal Engine グラフィック エンジンによってサポートされています...

GoVertical! AiDi permite el recorte automático en tiempo real a formato vertical 9:16

垂直に進みましょう! AiDi により、9:16 ポートレート形式へのリアルタイム自動クロップが可能になります
2026 年 4 月 6 日

[+]

NBC スポーツでの実装に続き、For-A は GoVertical! を紹介します。日本テレビが開発した9時16分リアルタイム自動クロップ機能「AiDi」

Miguel Churruca (Brainstorm): “En IBC mostramos las últimas soluciones de producción virtual y gráficos 3D”

Miguel Churruca (Brainstorm): 「IBC では、最新のバーチャル プロダクションと 3D グラフィックスのソリューションを紹介します。」
2025 年 9 月 29 日

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Brainstorm のマーケティングおよびコミュニケーション ディレクターである Miguel Churruca 氏が、IBC 2025 でのこのビデオ インタビューで、スペイン企業のハイライトを紹介します。

Brainstorm demuestra en IBC los últimos avances en producción virtual, gráficos 3D en tiempo real y presentaciones inmersivas

Brainstorm は、IBC でバーチャル プロダクション、リアルタイム 3D グラフィックス、没入型プレゼンテーションの最新の進歩を実証します。
2025 年 9 月 12 日

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今回の IBC 2025 におけるブレインストーミングのハイライトの 1 つは、NAB 2025 で発表された Suite 6.2 の公開デモンストレーションです。

Reality 5.6 y Lino, protagonistas del showcase de Zero Density en IBC 2025

IBC 2025 のゼロ密度ショーケースの主役、Reality 5.6 と Lino
2025 年 9 月 2 日

[+]

Zero Density はアムステルダムに戻り、IBC 2025 でグラフィック用のテンプレートベースのワークフローである Reality バージョン 5.6 を発表します。

QuickLink StudioEdge coordina las contribuciones remotas de ‘I’m a Celebrity: Unpacked’ de ITV

QuickLink StudioEdge が ITV の「I'm a Celebrity: Unpacked」へのリモート投稿をコーディネートします
2025 年 4 月 30 日

[+]

「I'm a Celebrity: Unpacked」は、昨日と今日の英国のリアリティ番組のスターとの討論とつながりに基づいた ITV スタジオのインタラクティブ形式です。

Cinnafilm colabora con Nvidia para mejorar la conversión ascendente de vídeo con ayuda de la IA

Cinnafilm は Nvidia と協力して、AI の助けを借りてビデオのアップコンバートを改善します
2025 年 4 月 2 日

[+]

ビデオ最適化のスペシャリストである Cinnafilm は、Nvidia と共同で、変換のための人工知能 (AI) を使用した画像処理の進歩を開発しています。

StudioEdge (Quicklink): la solución para integrar Zoom, Teams y StudioCall en entornos broadcast

StudioEdge (クイックリンク): Zoom、Teams、StudioCall をブロードキャスト環境に統合するソリューション
2025 年 3 月 17 日

[+]

Quicklink は、Zoom、Teams、StudioCall などのソースからのリモート ゲストを統合するためのソリューションである Studioedge の機能を改善し続けています。

CEI (Coruña Estudio Inmersivo): las claves tecnológicas del último gran plató de producción virtual

CEI (Coruña Immersive Studio): 最後の大規模な仮想プロダクション セットの技術的鍵
2025 年 1 月 30 日

[+]

コルーニャ議会によって推進され、ガリシアのオーディオビジュアル エコシステムの主要企業 10 社で構成される巨大合弁会社であるペドラロンガ エストゥディオスによって運営されています。

Nvidia se postula para transformar la creación de contenido, broadcast y streaming con Media2

Nvidia は、Media2 でコンテンツの作成、ブロードキャスト、ストリーミングを変革することを目指しています
2025 年 1 月 8 日

[+]

Media2 は、Nvidia NIM マイクロサービスや AI ブループリントなどのテクノロジーやスタートアップの AI アプリケーションに基づいて、AI を使用します。

Cinegy habilita el H.264 entrelazado en las nuevas GPU Nvidia en su último SDK

Cinegy は、最新の SDK の新しい Nvidia GPU でインターレース H.264 を有効にします
2025 年 1 月 7 日

[+]

Cinegy の Cinecoder ビデオ コーデック SDK は、放送業界で非常に要求の高い要件、つまり GPU の機能を解決します。

RecodeXR emplea paredes LED de Absen con procesamiento de Brompton para su estudio de producción virtual de Manchester

RecodeXR は、マンチェスターのバーチャル プロダクション スタジオに、Brompton 処理を備えた Absen LED ウォールを使用しています
2024 年 11 月 27 日

[+]

20 年以上の経験を持ち、ITV などのクライアント向けに世界クラスのゲーム エンジンと視覚効果に基づいたコンテンツを作成してきました。

Pixellot Air NXT: la nueva cámara portátil para deportes dotada de inteligencia artificial

Pixellot Air NXT:人工知能を搭載した新しいポータブルスポーツカメラ
2024 年 9 月 27 日

[+]

AI ベースのスポーツ ビデオ テクノロジーを専門とする企業である Pixellot は、次世代のポータブル スポーツ カメラである Pixellot Air NXT を開発しました。 ...

V-Nova demuestra en la AI Tech Zone de IBC 2024 su tecnología de codificación jerárquica de datos

V-Nova、IBC 2024 AI Tech Zoneで階層型データコーディング技術をデモンストレーション
2024 年 9 月 16 日

[+]

IBC 2024 の新しい AI Tech Zone では、V-Nova の興味深いショーケースが開催されます。V-Nova は、いくつかのデモンストレーションを通じて、AI がどのように機能するかを説明します。

Las GPU Nvidia RTX se incorporan a la oferta de TD Synnex

Nvidia RTX GPU が TD Synnex 製品に加わりました
2024 年 6 月 11 日

[+]

TD Synnex は、Nvidia RTX GPU の販売により、ヨーロッパにおける Nvidia AI グラフィックス ソリューションへの取り組みを強化します。

PRIMA permite a los clientes de Pebble acceder a la potencia de Nvidia Holoscan for Media

PRIMA により、Pebble の顧客は Nvidia Holoscan for Media の機能にアクセスできるようになります
2024 年 4 月 16 日

[+]

Pebble は Nvidia と提携し、顧客が Nvidia Holoscan for Media の機能にアクセスできるようにし、...

Rohde & Schwarz y Nvidia ya exploran el 6G con el desarrollo de un receptor neural basado en IA/ML

Rohde & Schwarz y Nvidia ya exploran el 6G con el desarrollo de un receptor neural basado en IA/ML
2023 年 10 月 31 日

[+]

La Cumbre Brooklyn 6G es el marco en el que Rohde & Schwarz y Nvidia presentan un receptor neural basado en IA/ML con modulación ...

Miguel Churruca (Brainstorm):”Nuestras herramientas son la punta de lanza en producción virtual para cualquier aplicación”

Miguel Churruca (Brainstorm): 「当社のツールは、あらゆるアプリケーションの仮想プロダクションの先鋒です。」
2023 年 10 月 18 日

[+]

Brainstorm のマーケティングおよびコミュニケーション担当ディレクターである Miguel Churruca 氏が、このビデオ インタビューで IBC 2023 の枠組み内で InfinitySet が提供する可能性を紹介しています。

Brainstorm celebra en IBC 30 años en primera línea mundial en grafismo, estudios virtuales y realidad aumentada

Brainstorm はグラフィックス、仮想研究、拡張現実の世界の最前線で IBC の 30 周年を祝う
2023 年 9 月 15 日

[+]

Brainstorm は、スペイン企業が 30 周年を迎える回として IBC 2023 に参加し、次のことへの明確な取り組みを示しています。

El QxL UHD-25G de Phabrix ofrece interoperabilidad ST 2110 UHD en NAB 2023

Phabrix QxL UHD-25G が NAB 2023 で ST 2110 UHD 相互運用性を実現
2023 年 4 月 17 日

[+]

NAB 2023 の Phabrix ブースでは、相互運用可能なストリームをサポートする QxL UHD-25G ラスタライザーの機能をデモンストレーションするプレゼンテーションが開催されます。

Brainstorm presenta en NAB 2023 InfinitySet 5.2, que adopta las ventajas de Unreal Engine 5

Brainstorm は、Unreal Engine 5 の利点を採用した InfinitySet 5.2 を NAB 2023 で発表します。
2023 年 4 月 17 日

[+]

Unreal Engine 5 は、Brainstorm の仮想風景および XR/AR ソリューションの最新バージョンである InfinitySet 5.2 に新たな可能性をもたらします。

Quicklink mostrará la integración entre STS410 y la herramienta de IA Cre8 en NAB 2023

NAB 2023 で STS410 と Cre8 AI ツールの統合を示すクイックリンク
2023 年 3 月 23 日

[+]

Quicklink の STS410 ビデオ制作プラットフォームは、NAB の Cre8 AI ソリューションによって実現された可能性により、その可能性を拡張します。

Disguise integrará su potencia con Nvidia Omniverse para crear flujos de trabajo de M&E integrales

Disguise integrará su potencia con Nvidia Omniverse para crear flujos de trabajo de M&E integrales
2023 年 3 月 23 日

[+]

Disguise は Nvidia と提携し、ワークフローを接続して新しい没入型エクスペリエンスを作成することで Nvidia Omniverse プラットフォームを統合しました。クリエイターたちは...

Nvidia desarrolla Eye Contact, una curiosa herramienta capaz de fijar los ojos en la cámara

Nvidia、目をカメラに固定できる興味深いツール、Eye Contact を開発
2023 年 1 月 24 日

[+]

Nvidia のライブストリーミング ソリューションである Nvidia Broadcast は、Eye Contact と Vignette という 2 つの興味深い効果で更新され、Virtual...

La cámara V-Raptor TM XL y Connect, ejes de la experiencia de RED en IBC 2022

V-Raptor TM XL と Connect カメラ、IBC 2022 での RED エクスペリエンスの軸
2022 年 9 月 2 日

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IBC 2022 の RED のブースでは、V-Raptor TM XL 8K VV カメラ システムとストリーミング サービスの世界デビューが開催されます...

Unreal Engine 5: ¿Una nueva era para la producción virtual en broadcast?

Unreal Engine 5: 放送における仮想制作の新時代?
2021年6月29日

[+]

Brainstorm のマーケティングおよびコミュニケーション ディレクターである Miguel Churruca が、このトリビューンで Unreal Engine 5 の鍵を説明し、その可能性のあるアプリケーションを分析しています...

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