新しい QinMedia ラボでは、IP およびハイブリッド ビデオ プロジェクトを展開前に検証できるようになります。2026 年 6 月 9 日 [+] 放送分野における IP およびハイブリッド プロジェクトの需要の高まりに応えるため、QinMedia がマドリッドで設立されました...
NAB 2026 では、LED ではなくプロジェクションに基づくバーチャル プロダクションの代替案が登場2026 年 4 月 21 日 [+] CarbonBlack Technology は、放送業界の有力グループと提携して、完全に統合された仮想制作ソリューションを提供します。
NAB 2026 でレイ トレーシングがゼロ密度 XR 環境を再定義2026 年 4 月 21 日 [+] Zero Density は、Chaos Vantage レイ トレーシング テクノロジー、Nvidia のガウス スプラッティング、Unreal Engine グラフィック エンジンによってサポートされています...
垂直に進みましょう! AiDi により、9:16 ポートレート形式へのリアルタイム自動クロップが可能になります 2026 年 4 月 6 日 [+] NBC スポーツでの実装に続き、For-A は GoVertical! を紹介します。日本テレビが開発した9時16分リアルタイム自動クロップ機能「AiDi」
Miguel Churruca (Brainstorm): 「IBC では、最新のバーチャル プロダクションと 3D グラフィックスのソリューションを紹介します。」2025 年 9 月 29 日 [+] Brainstorm のマーケティングおよびコミュニケーション ディレクターである Miguel Churruca 氏が、IBC 2025 でのこのビデオ インタビューで、スペイン企業のハイライトを紹介します。
Brainstorm は、IBC でバーチャル プロダクション、リアルタイム 3D グラフィックス、没入型プレゼンテーションの最新の進歩を実証します。2025 年 9 月 12 日 [+] 今回の IBC 2025 におけるブレインストーミングのハイライトの 1 つは、NAB 2025 で発表された Suite 6.2 の公開デモンストレーションです。
IBC 2025 のゼロ密度ショーケースの主役、Reality 5.6 と Lino2025 年 9 月 2 日 [+] Zero Density はアムステルダムに戻り、IBC 2025 でグラフィック用のテンプレートベースのワークフローである Reality バージョン 5.6 を発表します。
QuickLink StudioEdge が ITV の「I'm a Celebrity: Unpacked」へのリモート投稿をコーディネートします2025 年 4 月 30 日 [+] 「I'm a Celebrity: Unpacked」は、昨日と今日の英国のリアリティ番組のスターとの討論とつながりに基づいた ITV スタジオのインタラクティブ形式です。
Cinnafilm は Nvidia と協力して、AI の助けを借りてビデオのアップコンバートを改善します2025 年 4 月 2 日 [+] ビデオ最適化のスペシャリストである Cinnafilm は、Nvidia と共同で、変換のための人工知能 (AI) を使用した画像処理の進歩を開発しています。
StudioEdge (クイックリンク): Zoom、Teams、StudioCall をブロードキャスト環境に統合するソリューション2025 年 3 月 17 日 [+] Quicklink は、Zoom、Teams、StudioCall などのソースからのリモート ゲストを統合するためのソリューションである Studioedge の機能を改善し続けています。
CEI (Coruña Immersive Studio): 最後の大規模な仮想プロダクション セットの技術的鍵2025 年 1 月 30 日 [+] コルーニャ議会によって推進され、ガリシアのオーディオビジュアル エコシステムの主要企業 10 社で構成される巨大合弁会社であるペドラロンガ エストゥディオスによって運営されています。
Nvidia は、Media2 でコンテンツの作成、ブロードキャスト、ストリーミングを変革することを目指しています2025 年 1 月 8 日 [+] Media2 は、Nvidia NIM マイクロサービスや AI ブループリントなどのテクノロジーやスタートアップの AI アプリケーションに基づいて、AI を使用します。
Cinegy は、最新の SDK の新しい Nvidia GPU でインターレース H.264 を有効にします2025 年 1 月 7 日 [+] Cinegy の Cinecoder ビデオ コーデック SDK は、放送業界で非常に要求の高い要件、つまり GPU の機能を解決します。
RecodeXR は、マンチェスターのバーチャル プロダクション スタジオに、Brompton 処理を備えた Absen LED ウォールを使用しています2024 年 11 月 27 日 [+] 20 年以上の経験を持ち、ITV などのクライアント向けに世界クラスのゲーム エンジンと視覚効果に基づいたコンテンツを作成してきました。
Pixellot Air NXT:人工知能を搭載した新しいポータブルスポーツカメラ2024 年 9 月 27 日 [+] AI ベースのスポーツ ビデオ テクノロジーを専門とする企業である Pixellot は、次世代のポータブル スポーツ カメラである Pixellot Air NXT を開発しました。 ...
V-Nova、IBC 2024 AI Tech Zoneで階層型データコーディング技術をデモンストレーション2024 年 9 月 16 日 [+] IBC 2024 の新しい AI Tech Zone では、V-Nova の興味深いショーケースが開催されます。V-Nova は、いくつかのデモンストレーションを通じて、AI がどのように機能するかを説明します。
Nvidia RTX GPU が TD Synnex 製品に加わりました2024 年 6 月 11 日 [+] TD Synnex は、Nvidia RTX GPU の販売により、ヨーロッパにおける Nvidia AI グラフィックス ソリューションへの取り組みを強化します。
PRIMA により、Pebble の顧客は Nvidia Holoscan for Media の機能にアクセスできるようになります2024 年 4 月 16 日 [+] Pebble は Nvidia と提携し、顧客が Nvidia Holoscan for Media の機能にアクセスできるようにし、...
Rohde & Schwarz y Nvidia ya exploran el 6G con el desarrollo de un receptor neural basado en IA/ML2023 年 10 月 31 日 [+] La Cumbre Brooklyn 6G es el marco en el que Rohde & Schwarz y Nvidia presentan un receptor neural basado en IA/ML con modulación ...
Miguel Churruca (Brainstorm): 「当社のツールは、あらゆるアプリケーションの仮想プロダクションの先鋒です。」2023 年 10 月 18 日 [+] Brainstorm のマーケティングおよびコミュニケーション担当ディレクターである Miguel Churruca 氏が、このビデオ インタビューで IBC 2023 の枠組み内で InfinitySet が提供する可能性を紹介しています。
Brainstorm はグラフィックス、仮想研究、拡張現実の世界の最前線で IBC の 30 周年を祝う2023 年 9 月 15 日 [+] Brainstorm は、スペイン企業が 30 周年を迎える回として IBC 2023 に参加し、次のことへの明確な取り組みを示しています。
Phabrix QxL UHD-25G が NAB 2023 で ST 2110 UHD 相互運用性を実現2023 年 4 月 17 日 [+] NAB 2023 の Phabrix ブースでは、相互運用可能なストリームをサポートする QxL UHD-25G ラスタライザーの機能をデモンストレーションするプレゼンテーションが開催されます。
Brainstorm は、Unreal Engine 5 の利点を採用した InfinitySet 5.2 を NAB 2023 で発表します。2023 年 4 月 17 日 [+] Unreal Engine 5 は、Brainstorm の仮想風景および XR/AR ソリューションの最新バージョンである InfinitySet 5.2 に新たな可能性をもたらします。
NAB 2023 で STS410 と Cre8 AI ツールの統合を示すクイックリンク2023 年 3 月 23 日 [+] Quicklink の STS410 ビデオ制作プラットフォームは、NAB の Cre8 AI ソリューションによって実現された可能性により、その可能性を拡張します。
Disguise integrará su potencia con Nvidia Omniverse para crear flujos de trabajo de M&E integrales2023 年 3 月 23 日 [+] Disguise は Nvidia と提携し、ワークフローを接続して新しい没入型エクスペリエンスを作成することで Nvidia Omniverse プラットフォームを統合しました。クリエイターたちは...
Nvidia、目をカメラに固定できる興味深いツール、Eye Contact を開発2023 年 1 月 24 日 [+] Nvidia のライブストリーミング ソリューションである Nvidia Broadcast は、Eye Contact と Vignette という 2 つの興味深い効果で更新され、Virtual...
V-Raptor TM XL と Connect カメラ、IBC 2022 での RED エクスペリエンスの軸2022 年 9 月 2 日 [+] IBC 2022 の RED のブースでは、V-Raptor TM XL 8K VV カメラ システムとストリーミング サービスの世界デビューが開催されます...
Unreal Engine 5: 放送における仮想制作の新時代?2021年6月29日 [+] Brainstorm のマーケティングおよびコミュニケーション ディレクターである Miguel Churruca が、このトリビューンで Unreal Engine 5 の鍵を説明し、その可能性のあるアプリケーションを分析しています...