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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2023/03/23/disguise-integrara-potencia-nvidia-omniverse/

変装 - Nvidia

変装 とのコラボレーションを開始しました エヌビディア Nvidia Omniverse プラットフォームを統合してワークフローを接続し、新しい没入型エクスペリエンスを作成します。

クリエイターは間もなく、Maya、Cinema 4D、3ds Max などのお気に入りのデジタル コンテンツ作成 (DCC) ツールを 1 つに接続できるようになります。 統合された生産チャネル。この接続により、切り替えがより簡単かつ迅速になり、コンテンツ制作が向上し、完全な忠実度で作業できるようになり、メディアやエンターテイメントのワークフローにアクセスするための障壁が低くなります。

今日、コンテンツ作成者は、セットでの急速な変化、コンテンツの複数のバージョン、不慣れなワークフローに対処する必要があります。 2D および 3D コンテンツ作成用の多くの DCC ツールがレンダリング ツールやアプリケーションとは別に存在するため、より統合されたワークフローとコンテンツ管理ソリューションが必要です。

disguise は、ビヨンセのようなアーティストのライブコンサート、イルミナリウムのようなロケーションベースの体験、Netflix や Amazon Prime の仮想プロダクション、Siemens や Verizon のような企業の拡張現実セット、ITV や TUDN の放送報道など、世界で最も壮観な視覚体験を 20 年にわたり推進してきました。

次の次元の視覚体験を提供するこの制作プラットフォームは、 物理と仮想の間の橋渡し。 3D ビジュアライゼーション ソフトウェア、クラウド ソリューション、プラットフォーム、ハードウェア、およびサービスを組み合わせることで、クリエイティブ チームと技術チームは、その複雑さに関係なく、あらゆるクリエイティブなビジョンを実現することができます。

Nvidia Omniverse に関しては、個人やチームが利用できる拡張可能なプラットフォームです。 カスタム 3D パイプラインを作成する y 大規模な仮想世界をシミュレートする これまでよりも速く。 Omniverse を使用すると、3D 設計チームは複数のソフトウェア パッケージにまたがって作業し、共有環境でリアルタイムに共同作業できます。

ラエド・アル・ティクリティdisguise 社の最高製品および技術責任者は、「制作プロセスを標準の DCC ツールに開放することで、利用可能な人材のプールが劇的に増加し、メディアやエンターテインメントにおける人材不足を克服します。すべての船を引き上げる潮流です。」と述べています。

Nvidia Omniverse との統合により、コンテンツ作成ツールが次のような業界をリードするリアルタイム エンジンに接続されます。 アンリアル エンジンそして、急速に進化し業界を席巻している AI 支援コンテンツ作成ワークフローを接続する将来の道を開きます。」

この統合は、既存の機能に基づいています。 レンダーストリーム disguise は、サードパーティのレンダリング エンジンと disguise の間でレンダリング情報を転送する双方向プロトコルです。 RenderStream™ は、制作ワークフロー全体にわたるコンテンツと追跡データの同期を強化し、物理世界と仮想世界をシームレスに統合することを可能にします。

さらに、disguise のクラウド プラットフォームに接続することで、リモートのチームやプロダクションが簡単にコラボレーションできます。このスイートには以下が含まれます 変装ドライブ 統合された充電とストレージのため、そして プレビュー あらゆるプロダクションのインタラクティブ 3D シーンをインポート、プレビュー、共有します。

リチャード・ケリスNvidia の Omniverse プラットフォーム開発担当副社長は、「今日のコンテンツ制作の課題では、より生産性と効率性が求められています。disguise と Nvidia Omniverse の組み合わせのおかげで、技術およびクリエイティブの専門家は、3D ビジュアライゼーションと仮想制作のワークフローを次のレベルに引き上げることができます。」と述べました。

による、2023 年 3 月 23 日、セクション:勉強グラフィックス

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