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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2023/03/23/disguise-integrara-potencia-nvidia-omniverse/

伪装 - Nvidia

伪装 已开始与以下机构合作 英伟达 集成 Nvidia Omniverse 平台,连接工作流程,创造新的沉浸式体验。

创意人员很快就能将他们最喜爱的数字内容创作 (DCC) 工具(例如 Maya、Cinema 4D、3ds Max 等)连接到一个工具中 统一生产渠道。这种连接可以实现更轻松、更快速的转换、改进的内容制作、全保真工作的能力,以及更低的访问媒体和娱乐工作流程的准入门槛。

如今,内容创作者必须应对场景的快速变化、内容的多个版本以及不熟悉的工作流程。由于许多用于 2D 和 3D 内容创建的 DCC 工具与渲染工具和应用程序分开存在,因此需要更统一的工作流程和内容管理解决方案。

20 年来,disguise 一直在为世界上最壮观的视觉体验提供动力,包括 Beyonce 等艺术家的现场音乐会、Illuminarium 等基于位置的体验、Netflix 和 Amazon Prime 的虚拟制作、Siemens 和 Verizon 等公司的扩展现实场景,以及 ITV 和 TUDN 的广播报道。

这个制作平台提供了新维度的视觉体验,旨在 物理与虚拟之间的桥梁。其将 3D 可视化软件、云解决方案、平台、硬件和服务相结合,使创意和技术团队能够将任何创意愿景变为现实,无论其复杂性如何。

至于Nvidia Omniverse,它是一个可扩展的平台,允许个人和团队 创建自定义 3D 管道 y 模拟大规模虚拟世界 比以往任何时候都快。借助 Omniverse,3D 设计团队可以跨多个软件包在共享环境中实时协作。

拉德·阿尔·提克里蒂disguise 首席产品和技术官表示:“通过向标准 DC​​C 工具开放生产流程,可用人才库大幅增长,克服了媒体和娱乐领域的人才短缺问题。这是齐头并进的潮流。”

与 Nvidia Omniverse 集成将内容创建工具连接到行业领先的实时引擎,例如 虚幻引擎,并开辟了未来连接人工智能辅助内容创建工作流程的途径,这些工作流程正在迅速发展并席卷整个行业。”

整合基于现有能力 渲染流 disguise,这是一种双向协议,用于在第三方渲染引擎和 disguise 之间传输渲染信息。 RenderStream™ 可以在整个制作工作流程中实现内容和跟踪数据的更好同步,以及物理世界和虚拟世界的无缝融合。

此外,通过连接到 disguise 的云平台,远程团队和制作人员可以轻松协作。这间套房包括 伪装驾驶 用于统一充电和存储,以及 预览 导入、预览和共享任何制作的交互式 3D 场景。

理查德·克里斯Nvidia Omniverse 平台开发副总裁指出,“当今的内容制作挑战需要更高的生产力和效率。得益于 disguise 和 Nvidia Omniverse 的结合,技术和创意专业人员可以将他们的 3D 可视化和虚拟制作工作流程提升到一个新的水平。”

经过,2023 年 3 月 23 日,部分:学习, 图形

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