Cabal Esports y Lastlap lideran la producción de la gran final europea de ‘League of Legends’ en Madrid con tecnología de Riedel2025 年 11 月 7 日 [+] La Caja Mágica en Madrid acogió la final europea de ‘League of Legends’ EMEA Championship (LEC), la máxima liga europea del popular videojuego organizada ...
Riot Games amplía sus entornos de producción con Networked Live de Sony15 March 2024 [+] Tras desplegar la solución de orquestación Nevion VideoIPath y Nevion Virtuoso con JPEG XS para construir una solución global de producción remota, Riot Games ...
ライアットゲームズ、Gamergy México eSports フェスティバルに AEQ インターコムを選択2023 年 9 月 20 日 [+] AEQ のインターコム ソリューションは、e スポーツとゲームのフェスティバルである Gamergy México 2023 のスタッフの技術調整に不可欠でした。
スペインとラテンアメリカの共同制作: 新興オーディオビジュアル市場の課題14 February 2023 [+] Daniel Hernández Bocanegra, director general de Secuoya Latinoamérica, analiza el buen momento de la industria audiovisual en el mercado Latam, la importancia de las ...
AWS y Riot Games exprimirán la nube para llevar a los eSports al siguiente nivel19 July 2022 [+] Riot Games (League of Legends, Valorant) se ha convertido en la primera compañía en integrar las soluciones de análisis de datos de AWS para ...
Riot Games diseña su solución de producción IP remota con Nevion11 January 2022 [+] Project Stryker, el nuevo proyecto de producción IP remota de Riot Games para coordinar flujos multimedia entre recintos de eSports y centros de producción, ...
AEQ suministra el intercom para la arena de e-sports de Ciudad de México de ‘League of Legends’2020 年 9 月 4 日 [+] Riot Games encargó el proyecto técnico para su difusión presencial, on line y a través de Azteca TV, a la filial de México de ...
Riot Games Brasil organiza, edita y distribuye contenidos con VSNExplorer MAM2020 年 4 月 28 日 [+] La tecnología de VSN ofrece a Riot Games una herramienta que agiliza el proceso de adición, búsqueda y localización de contenidos, mejorando su disponibilidad ...
Secuoya México acomete su primer gran proyecto2020 年 2 月 21 日 [+] Riot Games adjudica a Secuoya un contrato, con vigencia de tres años, que incluye el diseño de un arena para eSports, las instalaciones, medios ...
Riot Games utiliza Nevion Virtuoso en la producción remota de la Final Mundial de ‘League of Legends’25 November 2019 [+] Los eSports son unas de las primeras producciones del mundo que están empleando el nuevo estándar de codificación JPEG XS. Riot Games, organizador del ...