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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2009/10/06/el-mercado-espanol-de-contenidos-digitales-crece-al-121/

刚刚成立数字内容委员会的ASIMELEC公布了该行业的II报告,其中西班牙市场估计为271.99亿欧元。

Juego Virtual Toshiba根据ASIMELEC的II数字内容报告,2008年西班牙数字内容市场规模达到271.99亿欧元,与2007年的242.65亿欧元相比增长了12.1%。第二份报告将于 10 月 13 日公开发布,详细分析了雇主认为目前构成该市场的八个细分市场(音乐、电影/视频、视频游戏、电视、社交网络、书籍、广告和新闻)。该研究利用了目前该行业几乎所有代理商提供的数据。

该报告显示了每个市场的演变,例如音乐,尽管出现了新的在线发行模式,但未能从需求和消费的增长中获利。同样,视频游戏市场在 2008 年也遭遇了停滞,例如,今年是游戏机销售收入(6.88 亿欧元)首次比 2007 年下降,具体下降了 6.4%。

面对这种平淡或消极的演变,根据同一份报告,2008 年互联网广告增长了 26.5%,达到 6.1 亿欧元。这是 Alexia 排名中排名最高的 100 个 2.0 网站中 86 个的主要收入来源。关于媒体,该研究中分析的另一个细分市场,纸质广告的并行下降正迫使媒体加速向数字模式的过渡。数字阅读设备的出现将使这一过程变得更加动态。该报告分析的一个新市场是数字图书市场。根据该研究,这是一个新兴市场,但预计将出现巨大增长。例如,2007年,西班牙注册了7,503个电子图书ISBN,比2006年增加了88.2%。

Nueva Comisión de Contenidos Digitales

继2008年数字内容行业代表论坛成立后,ASIMELEC围绕这一活动成立了一个新的工作委员会,该委员会加入了雇主协会已有的21个工作委员会。数字内容委员会的最佳保证是其成员包括该行业的所有参与者:Impulsa TDT、电信市场委员会、SDAE(作者和出版商数字协会)、EGEDA(视听制作人权利通用实体)、Red.es 或 ADESE(西班牙娱乐软件发行商和出版商协会)。其成员还包括私营公司,从无线电广播公司和远程运营商到硬件、电子和/或移动电话公司,以及软件和应用程序开发商。

这个新委员会的目标是领导和代表该行业,并在国家和国际公共和私人机构和组织面前捍卫其利益。其主要任务包括定期分析这一新兴行业,提出应对危机的方式和解决方案,以及编写数字内容行业年度报告。

ASIMELEC工作委员会定期召开会议,以分析其行业销售的演变、新的法律法规或常见问题的解决方案建议,简而言之,分析代表公司和市场共同利益的一切内容。为此,我们与负责监管公司活动环境的不同组织的负责人保持联系,并且阿西米勒参加了各种委员会和团体。 ASIMELEC 与公共管理部门的合作使 ASIMELEC 成为必要的对话者,影响公司的框架,这些公司开展工作活动,为所代表的每个部门的利益提供建议和捍卫。

经过,2009 年 10 月 6 日,部分:商业

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