Autodesk 发布 2011 版数字娱乐创作
Autodesk 发布了用于 3D 建模、动画、效果、渲染、合成、数字雕塑和 3D 绘图的数字娱乐创作的最新版本。 2011 版本提供了新功能和增强功能,有助于加快工作流程并提高互操作性。
为了帮助艺术家和专业人士充分发挥创造力并优化生产力,Autodesk 刚刚发布了最新版本的 Digital Entertainment Creation,用于 3D 建模、动画、效果、渲染、合成、数字雕塑和 3D 绘图。与此版本同时发布的,Autodesk 还推出了新版本的 Autodesk Kynapse 和 Autodesk HumanIK 游戏开发中间件软件,旨在提高易用性。
Marc Petit, vicepresidente senior de la división Media & Entertainment de Autodesk, ha comentado que “nuestros productos 2011 le ofrecen a los clientes un valor excepcional e integran tecnología de vanguardia, algunos se desarrollaron con líderes de la industria como Sony Pictures Imageworks. Estas versiones ofrecen una interoperabilidad de datos mejorada a través de formatos abiertos como Autodesk FBX y nuevas capacidades innovadoras”.
“Autodesk Maya 2011 通过新的可自定义用户界面、新的高性能视口和新的 3D 编辑界面将数字娱乐创作工作流程提升到新的水平。Autodesk 3ds Max 2011 用户将通过新的材质编辑器、GPU(图形处理单元)渲染器和 HDR(高动态范围)编辑器享受更加集成的渲染工作流程,”Petit 补充道。
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Autodesk Maya 2011:Maya,更有价值。
去年夏末,Maya 2010 改变了形象。 Maya 2011 软件提供了多项创新。它具有焕然一新的可定制用户界面、改进的角色动画工具,包括无损实时重定向、显示屏中大场景的高性能显示、用于预可视化和虚拟制作工作流程的新 3D 编辑功能、集成色彩管理、用于工作流程连接的资源结构以及改进的动态描画。此外,Maya 2011 现在可用于 64 位 Mac OS X 操作系统 Snow Leopard。
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Autodesk 3ds Max 2011:打破渲染障碍
3ds Max 2011 提供了功能强大的基于节点的全新材质编辑器(这是 3ds Max 用户最需要的功能),以及高质量的硬件渲染,其生成结果的速度比普通显卡上的传统渲染技术快了近 10 倍。它还提供基于 Autodesk Toxik 技术的功能齐全的高动态范围合成系统,以及用于创建和纹理模型、动画角色和交互式图像查看的增强工具和工作流程,这有助于显着提高工作效率。
Autodesk Softimage 2011:在更短的时间内获得高质量的角色和效果
Softimage 2011 引入了新的动画和渲染工具,可帮助艺术家在更短的时间内创建更复杂、高质量的角色和效果。该软件提供了新的着色架构和编辑环境、支持 ICE(交互式创意环境)运动学的创新装备,以及 Face Robot 面部动画工具包中的自动口型同步。
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Autodesk Mudbox 2011:强大的新工具和工作流程
Mudbox 2011 提供了新工具来帮助模型变形和设置姿势。它还提供了新的图像调整画笔和绘画层混合模式、矢量置换贴图提取、创建更高质量转盘的能力以及改进的 Maya 和 Adobe Photoshop 文件传输。
Autodesk MotionBuilder 2011:现在可以更轻松地集成到生产流程中
MotionBuilder 2011 显着改进了与 Maya 2011 和 3ds Max 2011 的互操作性,现在可以更可靠、无缝地集成到制作工作流程中。蒙皮和混合变形扭曲现在在图形处理单元 (GPU) 中计算,以获得更好的性能。除了增强软件作为实时虚拟制作系统的功能之外,嵌入式可视化体验的交互性显着增强,播放速度也更快。
Autodesk FBX 2011:更轻松的连接
Autodesk FBX 2011 资产共享技术促进 Autodesk 软件和某些第三方应用程序之间进行更高保真度的数据交换。开放格式为其他第三方和第一方应用程序提供了新的支持。此外,使用 Epic Games 虚幻引擎 3 的游戏开发人员将能够将 FBX 文件直接导入虚幻编辑器中。开发人员现在可以使用 Python 编程语言将 FBX 技术集成到非基于 C++ 的管道中。
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Autodesk Entertainment Creation Suites 2011:价值和灵活性
这些新产品还将作为 Autodesk Entertainment Creation Suites 的一部分提供,使艺术家和制作公司能够以显着节省成本的方式访问各种创意工具包。该套件提供 Maya 2011 或 3ds Max 2011 两种选择,包括实时角色动画软件 MotionBuilder 2011 以及数字雕刻和 3D 绘图软件 Mudbox 2011。
Autodesk HumanIK 4.5 中间件:打造可信角色的技术
El software middleware de animación Autodesk HumanIK es una solución run-time de cinemática inversa “Full Body” y “retargeting” que mejora los sistemas de animación actuales, permitiendo que los personajes interactúen de manera dinámica y real con sus entornos. Autodesk HumanIK 4.5 mejora la facilidad de uso con una integración apta para el artista en Unreal Engine y una característica añadida para crear y validar los personajes en Maya.
Autodesk Kynapse 7 Middleware: inteligencia artificial
Autodesk Kynapse 中间件软件是世界领先的 AI 解决方案,已在 100 多款游戏中使用。这款高性能人工智能引擎支持复杂动态的 3D 寻路、空间感知、团队协调和自动数据生成。 Kynapse 7 更易于使用,具有新一代的跟踪数据、改进的调整和分析、简化的集成和配置以及开箱即用的行为。
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