Softimage 2011:更灵活、更快、更高效的动画
Face Robot 中的自动唇形同步以及具有交互式创意环境 (ICE) 运动学的创新装置(出现在 2011 版 Softimage 中)为角色动画领域树立了新的标杆。
具有独特 GigaCore 多线程架构和交互式创意环境 (ICE) 和 Face Robot 面部动画等创新工具的完整 3D 应用程序可以定义 Autodesk 的新 Softimage 2011。由于其易于编程的效果模拟、先进的角色装备和口型同步面部配置,2011 版本是 Maya 和 3DS Max 系统的理想伴侣。
Softimage 2011 新版本的新功能包括渲染沙箱(允许您自动托管着色器和渲染器,而无需构建自定义着色器用户界面 (UI) 或任何其他工具)以及 ICE 运动学(可帮助创建具有自定义反向运动学、样条线、约束和动态队列的高级索具元素)。 ICE 基于图形的可视化结构消除了试错,并有助于钻机构造分析,从而有助于钻机的故障排除和调试。
另外值得注意的是 Face Robot 中的自动口型同步功能,有助于加快基于音频文件的面部动画速度。它还包括一个新视图,专门用于控制视位和音位,并使用函数曲线来帮助修改它们的贡献。
心灵射线
2011 版本还引入了渲染方面的改进。新的 Mental Ray 2011 渲染器提供了更高的稳定性和更快的渲染器。多达一百个 mental ray 着色器可以更轻松地模拟更广泛的材质。它节省了为每个步骤渲染多个摄像机的时间,并且新的摄像机和渲染板功能在视口或渲染中显示有用的信息。
另一方面,回顾数百种新的 ICE 化合物,涵盖多个领域:运动学、选择、曲线、调试、变形效果、船体变形器、剥离、Verlet 积分、几何查询、数学、粒子发射、粒子获取器和设置器、测试器、细丝和细丝动力学。
最后,PhysX 2.83 帮助艺术家使用最新的 Nvidia PhysX 刚体库在 ICE 上创建无刺扭曲。它为弹簧和阻尼器提供了新的支持,当可选地添加支持 Nvidia Cuda 的图形处理单元 (GPU) 时,可提供更快的性能。
Softimage 2011 的英文版和日文版将于 2010 年 4 月推出。
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